Форум » Регистрация и организация » Регистрационный кабинет. » Ответить

Регистрационный кабинет.

hellnwn: Каменные стены, высокие потолки, длинный ряд деревянных полок и стол. На столе развернутый свиток и перо с чернильницей. Для того, чтобы зарегистрироваться заполняем следующую анкету: 1. Ник 2. Имя персонажа в игре. 3. Раса. (выбираем тут) 4. Внешность. 5. Возраст. 6. Характер. 7. Классы. (выбираем тут) 8. Подробная биография персонажа. 9. Мировоззрение (выбираем тут) 10. Ваше Божество. (выбираем тут) 11. Способности и степень владения. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. ВНИМАНИЕ! Аватары принимаются только в обработанном варианте, подробнее читайте тут. Приемная комиссия: hellnwn, Morestel, Тенеогна, Мира Решение по принятию анкеты принимается всем составом. Другие игроки имеют право комментировать анкеты новичков. После принятия персонажа игрок обязан посетить тему Обсуждение сценария, где будет решен вопрос о порядке ввода персонажа в игру.

Ответов - 57, стр: 1 2 3 All

hellnwn: 1. Ник: hellnwn. 2. Имя: Шадени. 3. Раса: Полуэльф. 4. Внешность: Светлые, ярко-рыжие волосы, длинной до лопаток . Обычно собраны в высокую прическу и спрятаны под капюшоном мантии. Выразительные большие темно-серые с сиреневой примесью глаза. Бледная кожа. Небольшой шрам у левого виска и тонкий - пересекающий левую бровь, Остальные черты лица сложно запоминаются. Среднего роста, ниже среднестатического человека и выше среднес. эльфа. Длинные, тонкие пальцы ловкого вора. Заостренные и чувствительные уши, небольшие губы и нос. Довольно худая, но фигура красивая. Носит: легкую кожанную броню с мантией. 5. Возраст: 49 лет. 6. Характер: Шадени - холерик и гений нелепых ситуаций. Она очень дорожит дружбой и не любит оставаться подолгу в одиночестве, предпочитая веселые большие кампании. Всю жизнь она мечтала путешествовать, открывать что-то новое - поэтому у нее в комнате хранится много книг, из которых она получила большинство своих знаний. Со стороны полуэльфийка часто кажется смешной, неуклюжей в плане совершенных действий и недалекого ума. На самом деле в своей работе вором она очень осторожна, ловка и зачастую хитра, с врагами предпочитает держаться насмешливо, выводя их из себя, дабы те допускали промахи. В обычной жизни общительная, харизматичная личность. Шадени редко задумывается о чести и репутации и меньше всего о чужих интересах, но это скорее из-за показательной небрежности по отношению к ее окружению. Она может помочь незнакомому человеку, но так же может отклонить незначительную просьбу близкого человека. Довольно противоречива, часто изменяется прямо на глазах, от добрых действий переходит к злым - этим и объясняется изменение веры и поклонения. Ключевые характеристики Шадени - ловкость, интеллект и харизма. Высок спасбросок реакции. 7. Классы: Плут. 8 уровень. 8. Биография: Шадени, по официальным источникам, родилась недалеко от Невервинтера в семье человеческой женщины и немного странного, но тем не менее, весьма очаровательного солнечного эльфа. Она не знала своего отца - чернокнижника Воира, который слыл между волшебниками Фаэруна чуть ли не легендарной личностью. Когда ей исполнилось пять лет, он пропал и об его исчезновении по городу ходило немало слухов – и в то время и намного позже. Мать осталась одна, воспитывая старшего сына и младшую дочь в крепости, недалеко от Невервинтера. Намного позже, когда Шадени уже стала подростком, ее мать погибла при странных обстоятельствах, на теле нашли лишь метку в виде черного диска с пурпурными краями, что принадлежало, без сомнения, церкви Шар. После ее смерти было совершено покушение на брата и сестру, при этом девушка испытала такой шок, что потеряла память. В амнезии она находилась около пятнадцати лет, и в свои 32 верила, что ей всего исполнилось 16. Последним воспоминанием стала смерть матери, глубоко врезавшаяся в сознание и исчезновение брата. Что делала девушка после того, как покинула крепость - в течении пятнадцати лет - так и остается загадкой. Уже потом она снова появилась в Невервинтере и поселилась у престарелого целителя, научившего ее обращаться с волшебными предметами и узнавать их силы, чтобы помочь другим. И хотя девушка на первое место ставила скорее свои амбициозные планы, урокам она внимала очень внимательно - и даже помогала учителю работать с некоторыми пациентами. Когда он умер, Шадени пригласила к себе Лолита – кузина того самого целителя, работающая помощницей хозяйки «Маски Лунного Камня». К тому времени прошло уже около 4 лет. Еще через два года она, тесно общаясь с куртизанками и их друзьями, освоила профессию воровки и принялась бесстыдно очищать карманы прохожих, практикуясь не только с отмычками и ловушками, но и с магией. До Гильдии дело не дошло, да и свое инкогнито она раскрывать не хотела, те, кто знали ее, но не лично, присвоили ей имя «Шадени» - как теперь называют ее и Лолита и подруги и куртизанки и даже она сама. Настоящее имя она никому упорно не говорит, не только из-за воспоминаний, но и из-за врожденной недоверчивости к людям. 9. Мирровозрение: Хаотично-нейтральное.. 10. Божество: Маск. 11. Способности: Отлично владеет кинжалами, рапирой, неплохо - коротким и длинным мечом - особенно хорошо у нее выходят скрытые и подлые удары. Магией пользоваться способна лишь посредственно - используя предметы, уже содержащие магию (т.е. свитки, волш. палочки, заколдованные предметы и т.п.), редко у нее самой выходит делать нечто магическое, но это связано не с плетением, а с ее внутренней энергией, которую очень трудно направлять. Оружием дальнего боя почти не пользуется, весьма посредственно владеет лишь длинным луком. Способна взломать многие замки, разблокировать ловушки, сделаться незаметной для окружающих. Кроме того, Шадени очень хорошо развила талант дипломатии и обмана. Расовая способность - несильное, но весьма помогающее сопротивление магии сна и очарования. Способна хорошо биться с оружием в обеих руках, при условии, что одно из них - обязательно кинжал или рапира. Кроме того, у нее неплохо развита интуиция, помогающая избегать некоторых неприятных ситуаций, и развит навык "определение заклинаний", помогающий предугадать действия мага. 12. Связь: Захожу каждый день. Если меня нет - за все отвечают наши милые модераторы. Связаться со мной можно по ЛС, могу дать асю. Принята.

Мира: 1. Ник: Мира 2. Имя персонажа в игре: Мира (ударение на первый слог) 3. Раса: Полуэльф. 4. Внешность: Золотистые волосы до середины спины, голубовато-зеленые глаза. Слегка заостренные ушки. Рост около 170 см. Стройного телосложения. Оружие: два коротких клинка из мифрила, длина с рукоятью - 50 см., находятся в закрепленных на спине ножнах. Небольшой кинжал в сапоге. Хорошо стреляет из лука... когда он есть. Доспехи так же из мифрила: нагрудник и юбка до середины бедер, талия открыта, наручи до локтей и поножи до колен. Поверх всего - теплый шерстяной плащ с капюшоном. 5. Возраст: На деле - 83 года, выглядит же не старше 23-х лет. 6. Характер: Любит занимать нейтральные позиции. Считает, что каждый сам создает свою судьбу и по его деяниям ценится его жизнь. Не любит несправедливости по отношению к слабым, поэтому если что - встает на их сторону. Живет за счет зажиточных граждан, так как не брезгует залесть в хорошообставленную квартиру и спереть что-нибудь ценное. Но в основном старается делать только добрые поступки. Обожает приключения и нарочно ищет их на свою...голову. Из-за образа жизни нередко страдает от одиночества, боясь высказывать приязнь к людям и быть отвергнутой. 7. Классы: Следопыт(18), Плут(6). Мастер клинков(5). 8. Подробная биография персонажа: Про прошлое никому не рассказывала, ибо не спрашивали. Мать - человеческая женщина, отец - лесной эльф. От него Мира унаследовала любовь к природе, поэтому с детства старается защищать и растения и животных. Однако, что связывало родителей и причину своего появления на свет не знает. Известно только, что после родов, мать не решилась растить полуэльфийского ребенка и почти сразу отдала его на воспитание дальним родственникам. Так Мира и росла в одной из многочисленных деревушек много восточнее Невервинтера и даже Мирабара. В детстве часто испытывала неудобства от своего происхождения, не понимая, почему люди относятся к ней так холодно. Когда подросла и поумнела и поняла в чем дело, но осталась к этому довольно равнодушной, как и к тому, что среди людей она считалась чужой. По крайней мере, если обида и была, то она никогда этого не показывала. В возрасте от 5 до 15 лет мать несколько раз навещала её, но Мира не испытывала к ней никаких родственных чувств, что впрочем было почти взаимно, ибо матушка питала к ней лишь чувство вины, при этом уже давно обзаведясь собственной семьей. В один прекрасный день 23-го года своей жизни, девушка поняла, что все ей настолько приелось, что она больше не могла оставаться в этой деревне. Её звало что-то далекое и недоступное. Собрав вещи, она покинула поселение вместе с одним из торговых караванов. Можно считать, что отсюда и началась её взрослая жизнь. Около трех лет продолжала она странствовать меж деревнями и городами этих мест, наживаясь умом и более подробными знаниями о землях, богах и расах. Узнала она так же, где находится и ближайшее поселение её эльфийских сородичей. Добравшись до леса, в котором они обитали, Мире стоило огромных усилий и времени втереться к эльфам в доверие. Но она как чувствовала, что это ей необходимо, поэтому не отступала от цели. Она прожила с ними около 25 лет, которые были гораздо приятнее первой половины её жизни. За такое время полуэльфийка очень сдружилась с лесным народом. Эльфы обучили её воинскому мастерству, открыли мир Миликки и Селунэ, которых Мира искренне полюбила, поклявшись всегда пребывать в вере этим двум богиням. И усовершеноствовала свое мастерство следопыта (рейнджера), о котором так же узнала от "сородичей". Но по истечении этих лет, как бы хорошо ей там не было, она почувствовала, что дорога снова зовет её. И тогда, уже без тени страха, она вновь отправилась в путешествие, готовая к чему угодно. Так она стала странницей. Мира путешествует по необжитым землям. В городах старается не задерживаться, ибо природа всегда милее для нее. Но по характеру, если где-то видит несправедливость - всегда вмешается. Очень не любит богачей и почти что презирает их, считая всех - толстыми и наглыми. Часто обворовывала таких. Поэтому в местах, где её ловили на месте преступления, старается больше не появляться. По мере сил помогает обычным людям, если те относятся к ней так же дружелюбно. Но в основном она одиночка. Много времени проводит в дороге. Нельзя сказать, что ей нравится такой одинокий образ жизни, но к социальному она приспособлена еще меньше. На данный момент её спутники - белоснежный, как вершины Хребта Мира, пегас Ардон, которого она раненного повстречала в дороге и вылечила. Пегас очень приглянулся девушке, и между ними завязалась сильная дружба. Вот уже 15 лет он всюду сопровождает Миру. И серебряный дракон Флэр, размером с кошку, которого полуэльфийка вырастила сама из драконьего яйца, украденного у контрабандистов 10 лет назад. Одна из немногих целей девушки узнать, где обитают другие серебряные драконы и вернуть им его сородича в целости и сохранности. 9. Мировоззрение: Хаотично-доброе. 10.Ваше Божество: Сэлуне, Миликка. 11.Способности: Мира в совершенстве владеет своими двумя клинками. В крайнем случае может взяться и за любое другое оружие типа: "меч", "кинжал" или "копье", но эффект будет куда хуже. Топоры, булавы и дубины - вообще не любит и не умеет сними обращаться. По меркам людей может довольно хорошо стрелять из лука, но так как в основном не практикует такой вид оружия, то по меркам эльфов - еще учиться и учиться. Магические способности, которым она обучилась во время странствий: Создание небольшой сияющей сферы, освещающей путь во тьме; короткие вспышки, ослепляющие врага. Расовые черты: *Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment". *Ночное зрение: Полуэльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали. *Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot. *Разговорчив: Расовый бонус +2 к Дипломатии и Блефу. Способности класса: Очарование животных, Выслеживание, Бесшумное передвижение, Взлом Замков, Обнаружение Ловушек. 12. Как с вами можно связаться и во сколько вы сможете появляться на форуме: ЛС, минимум - раз в день. ICQ - 204683466 принята

Morestel: 1. Ник: Morestel 2. Имя персонажа в игре: Морестэль 3. Раса: дроу 4. Внешность: невысокая, миниатюрная, как и все эльфы-дроу. Кожа сероватого оттенка, не привыкшая к солнечному свету, белесые волосы коротко острижены. Глаза светло-серые, почти сливаются с белком, придавая взгляду мистичность (возможно, столь непривычный для дроу цвет глаз – последствия использования Мори внутренней магической энергии). Эта эльфийка не боится холода, поэтому одежды на ней всегда минимум. На поясе парные кинжалы Астимис дроуской работы - невероятно ценная для нее вещь. Еще из оружия при себе постоянно носит арбалет. 5. Возраст: 126 лет. 6. Характер: Хитра, обольстительна, очаровательна, привлекательна и умело этим пользуется. Мори очень любит повелевать. Дружбу она видит в подчинении и никак по-другому. Амбиций у девушки выше крыши, так что не удивляйтесь, если вы, знатный вельможа, при встрече с ней не получите ожидаемый поклон. Возможно, она не слишком почтительна с лицами старшего ранга (собственно, это одна из причин, по которой Морестэль пришлось покинуть родные края – в этом плане она была белой вороной), но есть в ней что-то такое, что не позволяет назвать ее дьяволом во плоти. Может, иногда просыпающиеся сострадание?.. Да, возможно. Мори очень стыдится этой черты характера, злится, когда проявляет мягкотелость, пытается избавиться от нее, но безрезультатно - видимо, что природой заложено, уже не изменить. 7. Классы: колдун 17 уровень; ученик дракона 3 уровень. 8. Подробная биография персонажа: Морэстель родилась в Андердаке. Правда, ей не посчастливилось стать дочерью знатного дома, более того, она даже не в городе жила. Их небольшое поселение было за много миль от Мензоберранзана, и Мори знала о великой столице лишь понаслышке. Тем не менее, иерархическое разделение даже в таком забытом Ллос месте было весьма ощутимо, что доставляло девушке определенные неудобства. Ее амбиции шли в разрез с ее статусом – она хотела многого, но не обладала достаточными правами для этого. Ее возмущало, что она всю свою жизнь вынуждена будет кому-то подчиняться (что полностью противоречило ее природе) только потому, что ее фамилия не относится к знатным. С юных лет Морестэль попирала правила дроуского общества, за что часто и получала по заостренным ушам. Но сильные побои не давали ощутимых результатов – девчонка все равно продолжала весьти себя пренебрежительно по отношению к правилам. Но в 46 лет она узнала, что Подземье – это не единственное населенное живыми существами место. Существует еще и наземный мир, где правят другие расы, где нет этих жестких правил и каждый сам завоевывает себе место в обществе. И у Мори появилась цель. Она мечтала поскорее закончить обучение и уйти наверх, попытать счастье там. Конечно, тогда она была глупой, не понимала, сколько опасностей ждет ее впереди. Эльфийка видела только безграничные возможности и абсолютную свободу. И она стала обучаться магии, ее самым темным и могущественным заклинаниям. За 60 лет она многого достигла, великие маги признавали в эльфийке неисчерпаемый магический потенциал и пророчили ей большое будущее. Только одно их настораживало – источники магии Морестэль. Она колдует не совсем так, как это делают большинство темных эльфов, хотя училась она вместе со всеми. У Мори есть особенность, сущности которой не знает никто, даже она сама. Морестэль сначала пыталась понять, что такое ей досталось, но потом поняла бесплодность этих попыток. После того, как эльфийка сочла, что обучение ее магии уже можно завершить, она решила попробовать себя и в воинском искусстве. Она потратила много времени, пока наконец не научилась обращаться с кинжалами и арбалетом. На соревнованиях между воинами, которые проводились в их деревне каждые пять лет, она произвела сильное впечатление на судей своей целеустремленность и техникой, за что и получила в подарок Астимис – парные кинжалы дроуской работы. С таким вот арсеналом умений, 3 года назад эльфийка вместе со своим другом и бывшим наставником в искусстве обращения с холодным оружием Морноном поднялась из Подземелий и отправилась на поиски возможности удовлетворить свои амбициозные замашки и властолюбивый нрав. 9. Мировоззрение: хаотичная злая. 10. Ваше Божество: с детства приучена к культу Ллос, но не фанатично религиозна. В настоящее время в поиске подходящей религии. 11. Способности и степень владения: высокий уровень владения магией, неплохо владеет парными кинжалами, довольно метко стреляет из арбалета. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме: 333959960 Принята


Дзирт: 1. Ник: Дзирт 2. Имя персонажа в игре: Дзирт До'Урден 3. Раса: Дроу 4. Внешность: Статный, со спортивным телосложением симпатичный дроу. Волосы белые до лопаток. Глаза лавандовые. 5. Возраст: 85 лет. 6. Характер Хаотичный нейтральный. 7. Классы: Воин (15), Рейнджер (9), Варвар (1). 8. Подробная биография персонажа: Рожденный Мэлис, матерью 10 дома Даэрмон Н'а'шезбаэрнон, вырос в Мензоберранзане и обучился воинскому искусству от своего отца Закнафейна. Отверг жестокое ученье Ллос и злых дроу своей родины, и, миновав Подземье, где обрел друзей глубинных гномов, в возрасте сорока лет выбрался в поверхностный мир. Там в последствии нашел лучших друзей: Бренора, Кэттри-бри, Вульфгара и Реджиса. Долгое время соперничал с наемным убийцей Артемисом Энтрери, но лишь по обстоятельствам, а не из личной прихоти. Во время битвы всегда пользуется одновременно двумя клинками: Мерцающим и Ледяной Смертью. Ближайший товарищ - Гвенвивар, черная пантера с другого плана, которую в любой момент можно вызвать к себе с помощью магической ониксовой фигурки. 9. Мировоззрение: Дроу с благородным сердцем, что совсем не своейственно его расе. Сделает все ради друзей и близких. Ненавидит Ллос и всех её приспешников. Имеет кучу принципов и возвышенные идеалы. 10. Божество Миликка, богиня лесов и следопытов (рейнджеров). 11. Способности. Врожденные: создавание темных свер и магического пурпурного не обжигающего огоня. Инфразрение. Превосходно владеет боевым искусством, предпочитая сабли. Равных себе в бою до сих пор не нашел. 10. Как с вами можно связаться и во сколько вы сможете появляться на форуме. ---- принят

Mornon: 1. Ник: Mornon 2. Имя персонажа в игре: Морнон 3. Раса: дроу. 4. Внешность: невысокий, мускулистый, сразу видно, его тело привычно к физическим нагрузкам. Волосы белые, глаза васильковые. В одежде для него главное аксессуары. Обожает всякие браслеты, резные пряжки на ремнях, но все эти мелочи обязательно имеют какой-нибудь толк. "На мне нет ничего бесполезного", - говорит Морнон. 5. Возраст: 156 лет. 6. Характер: Морнон привык играть роль сильного мужчины, защитника. Он способен сохранить хладнокровие в любой ситуации. Он всегда старается казаться непреклонным, жестоким. Но, как известно, глаза – зеркало души. Одного единственного взгляда в глубину его васильковых глаз достаточно, чтобы понять, что за стальными мускулами скрывается нежная, ранимая натура. Те, кто знаком с ним поверхностно, думают, что этот мужчина обделен состраданием, что он не способен любить. Но его близкие знают точно, Морнон – очень чувствительный по природе, он способен понять другого, способен сострадать и помочь нуждающемуся, даже если придется перешагнуть через свои собственные интересы. 7. Классы: воин - 18, колдун - 2, убица - тоже 2. 8. Подробная биография персонажа: Морнон был рожден войном. С малых лет его обучали владению всевозможным оружием. К 40 годам он настолько хорошо владел оружием, что почти всегда побеждал в поединках. Он был готов исполнить свой военный долг, ему нужен был только повод. Он ждал. Благо, у дроу, так же как и у других видов эльфов, времени для этого предостаточно. А пока он обучал молодежь основам владения холодным оружием. Уже тогда он заприметил девушку, занимавшуюся усерднее других. Морнон познакомился с той дроу, это, кстати, была Морестэль ( ), завел с ней дружбу. У них оказалось много общего: оба имели превосходство над другими своими сородичами и оба ждали удобного момента на практике доказать свою состоятельность. В конце концов, Морестэль сорвалась - она вышла на Свет, дабы исполнить свое предназначение. Морнон не захотел отпускать подругу одну и вслед за ней ушел из Подземелий. Они решили разделиться, так как у Морнона было одно рутинное, но неотложное дельце, а Морестэль прямо-таки рвалась на встречу приключениям. Они договорились встретиться неподалеку от Невервинтера, на Темной поляне, и уже оттуда вместе продолжить свой путь. 9. Мировоззрение: хаотичный злой. 10. Ваше Божество: Ллос. 11. Способности и степень владения: мастерски владеет любым холодным оружием, превосходно стреляет из арбалета, низкий уровень владения магическим искусством. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме: принят

Арибет: 1. Ник: Арибет. 2. Имя персонажа в игре: Арибет де Тильмаранде. 3. Место рождения: Невервинтер. Биография: (точно не помню, так что сочиняю сама, если знаете, скажите): Арибет, сколько себя помнит, с раннего детства была сильной и храброй девушкой, мечтавшей избавить мир от зла и тьмы. Ее стремление, попавшее под благословение Тира, наконец, осчастливило эльфийку: она стала паладином и дослужилась в Десятке Невервинтера до правой руки лорда Нашера. 4. Внешность: русо-рыжие волосы до плеча, серые глаза, невысокая, стройная. 5. Раса: эльф 6. Занятия, профессия: Паладин. 7. Добропорядочный хороший. 8. Бог: справедливый Тир. 9. Способности: сильный воин - паладин, отлично владеет мечом и даже магией паладина (не такой богатый арсенал, как у волшебника или клирика, но отлично изгоняет зло). Так же владеет щитами и любым видом доспехов. 10. Через админку;) Принята

Teneogna: 1.Ник: Teneogna 2.Имя персонажа: Teneogna Everhate (Тенеогна Эверхэйт) 3. Раса: Дроу. 4. Внешность: Темная Эльфийка, довольно необычной внешности: со стройной, красивой фигурой, невысокая, юркая. Цвет кожи бледнее, чем у обычных дроу, серый с легким сиреневатым оттенком. Волосы светло-золотистые. Глаза глубоко-розовые, почти бордовые, хотя при ярком освещении могут показаться почти персикового цвета. Рядом с левым глазом небольшой белый шрам. Брови и ресницы светло-бежевого цвета. Красива по меркам дроу, и даже некоторых поверхностных рас. 5. Возраст: 125 лет. 6. Характер: В детстве была излишне импульсивным и непослушным ребенком, к тому же единственной дочерью в семье с тремя братьями. Уже позже, выйдя на стезю священницы и тайно поменяв веру, она стала более мягкой, загадочной, скрытной и доверяющей только себе. Она умеет расположить к себе любого гуманоида, человека, эльфа и т.п., обладает довольно харизматической внешностью, однако иногда, находясь в бесконтрольной ярости, не может сосредоточиться и успокоиться. Любит руководить другими, но может беспрекословно подчиниться, если ставит существо на один с собой уровень или выше, а так же если согласна с приказываемыми действиями. Довольна ехидна, цинична, хладнокровна и реально смотрит на мир, потому что в большинстве своем ненавидит его. Тенеогна способна запугать кого угодно, кроме совсем гигантских рас, вроде демонических аутсайдеров или гигантов. 7. Классы: Жрица - 11 уровень. 8. Биография: Родилась в Мензоберранзане, в престижной семье Эверхэйтов (по древу на 4 дома ниже До’Уорденов). В семье довольно престижного воина и злобной матери-жрицы Ллос. Кроме нее в семье было три старших брата, и Тенеогна, как единственная и долгожданная девочка в семье имела множество привилегий. Однако стезя жрицы Ллос совершенно не привлекала будущую Главу Дома, кроме того, мать всегда относилась к ней с настороженностью ввиду необычной, нехарактерной для дроу внешности. Когда Тенеогне было 47 лет, на дом Эверхейтов было совершено нападение одним из младших семейств, и девушка сбежала на поверхность вместе с раненым отцом и одним из братьев. Некоторое время они жили в Андердаке, близ Водердипа, затем однажды ее брат и отец исчезли. В свои семьдесят она уже поднималась на поверхность и подолгу проводила время у одной темной церкви, оказавшейся святыней Шар. В 78 она уже три года как жила одна и после пророческого сна, виденного ею возле той самой святыни, она осталась на поверхности, проповедуя веру Шар и являясь ее преданной священницей и в некотором роде Тайной. В 119 лет ей было предвидено направиться в Невервинтер, что она и сделала. 9. Мировоззрение: Нейтрально Злая. 10. Божество: Шар. Жрецы-специалисты Шар называются Приносящие ночь (nightbringers). Они существуют вне обычной иерархии церквей. Шар не имеет никакого главного храма, но вместо этого имеет рассеянные ячейки и секретные места повсюду в Царствах. Приносящие ночь Шар служит как контактёры, посыльные, и продвигают желания Темной Леди. Главные сферы: Общая, Астральная, Обаяния, Боевая, Предсказательная (только реверсы, которые прячут или утаивают знание), Охранная, Некромантная, Защитная, Солнечная. Младшие сферы: Создания, Элементал, Лечения. 11. Владения: Отлично владеет божественной магией изгонения нежити и благословления. Может лечить раны, и колдовать некоторые разрушительные заклинания. Из оружия в совершенстве владеет рапирами (улучшенный бой двумя руками), кинжалами и неплохо владеет косой. Из дальнего оружия предпочитает короткий лук, но владеет им весьма посредственно, посему почти не пользуется. Предоставляемые способности Божеством: * Жрецы-специалисты Шар могут управлять нежитью как клерики. * На 1-ом уровне, жрецы-специалисты Шар могут использовать одно заклинание “темнота” (darkness) в день. За каждые два дополнительных уровня (3-ий, 5-ый, 7-ой, и т.д.) жрец получает способность использовать другое заклинание “темнота” в день. * На 5-ом уровне, жрецы-специалисты Шар могут использовать одно заклинание “постоянная темнота” (continual darkness) в день. За каждые пять дополнительных уровней, жрец получает способность использовать другое заклинание “постоянная темнота”. * На 7-ом уровне, жрецы-специалисты Шар могут использовать заклинание “забыть” (forget) (как одноимённое заклинание мага) однажды в день. * В темноте (даже созданной ими самими), жрецы-специалисты Шар имеют +1 премию к поражению, повреждению и спасброскам. Она не совокупна с другими модификаторами темноты, но заменяет их. * В свете полной луны, жрецы-специалисты Шар имеют -1 штраф к поражению, повреждению и спасброскам. 12. Связь и посещение: Захожу с компа Шадени и – редко – из лицея (там нет русской клавиатуры). Со мной можно связаться через лс, почту или Шадени. Принята

Kalendir: 1. Ник: Kalendir 2. Имя: Сэр Календир Д'Жад'варрин (можно просто Сэр Календир ) 3. Место рождения: Аскатла, город-герой, столица Эмна (в альтернативной транскрипции - Амна ) Биография: Календир родился в Эмне, в семье богатого дворянина, и с самого рождения был окружен роскошью и вниманием. Однако в скором времени такая жизнь стала для него не только не в радость, но и вовсе невыносима. В возрасте 13 лет он впервые познакомился с братом отца, занимавшем довольно высокий чин в Ордене Сияющего Сердца - одного из самых уважаемых рыцарских орденов в Фэйруне. Уже тогда мальчик решил, как должна сложиться его судьба. Когда ему исполнилось шестнадцать, он попросил дядю организовать его вступление в Орден в качестве сквайра; и хотя родители юноши были против, старый рыцарь решил все же исполнить просьбу племянника. После нескольких лет безупречной службы в чине младшего офицера Календир был на хорошем счету в Ордене, и когда пришла пора принять решение - станет ли он полноправным паладином Сияющего Сердца, не нашлось ни одного рыцаря, высказавшегося против молодого человека. Однако дальнейшая его карьера в Ордене складывалась не так благополучно. Во время выполнения одного из заданий Ордена он вместе с отрядом солдат должен был найти и уничтожить банду разбойников, терроризировавших земли одного из баронов Эмна. Все прошло великолепно: крестьяне (а именно они составляли "костяк" оной банды) были перебиты, а их главарь и еще несколько его (а точнее, ее) сподвижников были взяты живьем. Их доставили в замок барона, который отдал приказ об их казни (но не сиюминутной, а через пару дней, чтобы народ с окрестных поселений собрался на нее поглазеть и эффект оказался бы более, гм, внушительным). Тогда молодой командир рыцарей допустил оплошность, сломавшую его жизнь. Он спустился в тюрьму и зачем-то заговорил с пленниками. В точности неизвестно, о чем они говорили, но на следующее утро Календир заявился к барону с просьбой отпустить если не всех пленников, то хотя бы их предводительницу. Само собой, барон отказал (а заодно порекомендовал рыцарю сходить к знахарю или местному священнику, чтобы они дали ему какое-нибудь лекарство, ибо, по словам барона, паладин бредил). Нетрудно догадаться, что произошло дальше. Безрассудное освобождение "девицы в беде", скандал... но не исключение из Ордена. То ли из сочувствия к молодому человеку, то ли из уважения к доброму имени его дяди, Высокий Прелат не стал обрекать Календира на такой позор, как изгнание. Но и оставлять его в Ордене было нельзя - местная знать была на стороне барона, так что это грозило Ордену серьезными неприятностями. Опальный рыцарь должен был отправиться в северные земли "дабы нести свет своей веры северным народам". Хотя, конечно, на самом деле он должен был не нести "свет веры" каким-то варварам, а поселиться где-нибудь в Невервинтере до тех пор, пока память о недоразумении с бароном и этой "дурацкой девицей" не изгладится... 4. Внешность: Среднего роста, худой, но довольно широкий в плечах, волосы темно русые. Кожа загорелая, выдающая южанина. Глаза серые. Одет на момент прибытия в город в латы (фирменные, память об Ордене ), дорогой бархатный (но изрядно потертый во время пути) плащ. Под доспехами, соответственно кольчуга, куртка (как полагается), потертый камзол. Инвентарь вроде тут описывать не надо... Кстати, возраст 23 года. 5. Раса: человек 6. Классы: Простые: паладин Престижная: ***вообще-то никаких, по отыгрышу, но если уж совсем буду чувствовать себя нубом среди Дриззтов и Элминстеров, то попрошу администрацию пересмотреть этот вопрос*** 7. Мирровозрение: упорядоченно-добрый 8. Боги: Тир 9. Способности и владение ими: наложение рук, защита и обнаружение зла, изгнание нежити низкого уровня. Навыки владения практически любым холодным оружием (топоры, мечи длинные, короткие и двуручные, копья, кинжалы, булавы, кистени) на базовом уровне (грубо говоря, знает, с какой стороны браться и как бить). Любимое оружие - длинный меч ака палаш, коим владеет если не в совершенстве, то по крайней мере очень хорошо. 10. Присутствие и связь: если примете, дам e-mail, пока ICQ: 231-145-070 На форуме смогу быть каждый день с 16 до полуночи, возможны перебои, но недолгие, о них буду предупреждать заранее и по возможности отыгрывать свое отсутствие. P.S. Просьба в случае как принятия, так и отказа написать в асю. принят

Shar: 1) Shar 2) Шар (в облике аватара) 3) Высшее Божество 4) Довольно высокая, стройная, красивая молодая женщина с длинными черными волосами, слегка отливающими фиолетовым цветом. В ее призрачно-пурпурных глазах с угольно-черными зрачками, говорят, можно увидеть саму тьму. Белоснежная кожа, правильные черты лица. 5) У-у-у… Она существовала еще до создания Торила, который они создали вместе с сестрой Селунэ. 6) Шар очень загадочный персонаж – она поддерживает тьму, но вряд ли можно сказать, что у нее злой, разрушительный характер, как, например, у Ллос. Шар вербует себе поклоняющихся посредством обмана и харизмы, окутывая человека постепенно тьмой, словно плотным коконом. Ее клирики молятся ночью, а если богини в облике аватара снисходит на землю, она ведет себя довольно мягко, хоть и властно. Противостояние Шар и Селунэ в коей-то мере показывает ее цинизм, амбиции и нетерпение. 7) Плут/Теневой танцор/Убийца/Колдун/Адепт Тени 8) После того, как Лорд Ао создал вселенную, циркулирующий Хаос соединился, сформировав двух Божеств – сестер-близнецов Шар и Селунэ. Селунэ была «доброй стороной», светом, а Шар, естественно, «темной», силой разрушения. Вместе сестры создали мир Торил, за который потом вели множество битв. После того, как боги были сосланы на Торил в облике аватар, Шар обосновалась в Невервинтере. 9) Хаотично-злое 10) Я сама себе божество) 11) Хватит того, что я очень сильная, но в дела смертных, как правило, не вмешиваюсь. 12) Раз в два дня. По ЛС. принят

Тенвел: 1. Тенвел 2. Тенвел Воир. 3. Полуэльф. 4. Довольно высокий для полуэльфа, стройный блондин с серо-голубыми глазами. Редко улыбается, только в присутствие приятных ему людей (а таких очень мало). Волосы не слишком длинные, растрепанные, на лицо падает челка. Уши слегка заострены, но издали почти неотличимы от человеческих. Тонкие губы, прямой нос. Его можно было бы назвать очень красивым, если бы не манера держать себя выше других. 5. 57 лет. 6. Холодный, сдержанный, умный, начитанный. Тенвел держит себя высокомерно и в отличие от собратьев недолюбливает людей. Возможно, это пошло из детства, а возможно и позже – когда Тенвел уехал из Невервинтера и попал в Лускан. Редко улыбается, но улыбка преображает его лицо – парень становится красивым и добродушным. Несмотря на многие положительные качества, такие как такт, щедрость, понимание, вежливость, он думает в первую очередь о себе и соответственно очень осторожен, недоверчив и иногда коварен. Иногда в его противоречивой душе сплетаются черты ехидного циника и романтика. Тенвел наплевательски относится к жизни, к войне и любви. 7. Воин. Чародей. 8. Его мать погибла при странных обстоятельствах, отец к тому времени был уже изгнан, и Тенвелу пришлось взять на себя ответственность за младшую сестру. К сожалению, с ней он пробыл недолго - девушка слегка одичала и, кажется, потеряла память, а его самого отправили в армию в другой город, воспользовавшись его уединением и похитив с другими такими же молодыми воинами. Волей-неволей парню пришлось воевать в каком-то южном городе, который он даже не запомнил. Однажды в него попала пуля и он чуть не умер, очнулся в госпитале небольшого города, о войне напоминал шрам под левой лопаткой, чуть в стороне от сердца. Недолго думав, Тенвел переехал в Лускан, находившийся неподалеку и осел там, изредка вспоминая, что у него есть сестра и стоило бы ее разыскать. 9. Полностью нейтральный. 10. Мистра 11. Хорошо владеет мечом и кинжалами, немного умеет стрелять из лука. Как чародей способен творить немногочисленные, но довольно сильные заклинания, преобразовывая физическую энергию в магическую. Чаще всего это заклинания разрушения, но есть и обычные, позволяющие легко замаскироваться или осветить местность. Свободно владеет обеими руками. 12. Через Шадени. :) принят

Szyntrin: 1.Ник Szyntrin 2.Имя персонажа в игре Сцинтрин Армго 3.Раса дроу 4.Внешность По меркам дроу настоящий детинушка, хоть и уступает вероятному предку телосложением при том же росте, но не намного (рост под 6 футов, вес 170 фунтов). Внушительный, с рельефной мускулатурой, однако подвижный и ловкий, впечатления громилы не производит. Вострые и долгие уши торчком; волосы очень густые, белые, длиной ниже поясницы; глаза ярко-красные. Лицо (когда Сцинтрин не хмурится, умышленно напуская на себя грозный вид) имеет несвойственное дроу простоватое выражение. Одежду предпочитает функциональную, без изысков, из всех материалов - кожу; о защите заботится мало, максимум – бригантина или какой-нибудь стальной нагрудник. 5.Возраст 60 лет. 6.Характер Себялюбив и самоуверен, всех сородичей считает безнадежными и бесполезными слабаками. Обидчив, чувствителен, болезненно воспринимает как критику в свой адрес, так и собственные промахи, хотя редко показывает это. Умеет казаться глупее, чем есть на самом деле, хотя иногда действительно проявляет некоторое тугоумие. Лишен подлости и почти лишен жестокости, зато немного наивен, любопытен и изредка склонен влезать в «скрипучие доспехи идеалиста». Живет, как птичка, сегодняшним днем; о будущем не задумывается, прошлое редко вспоминает. 7.Классы Простой: боец. 8.Биография Выходец из Барризон Дель’Армго, Второго Дома Мензоберранзана. Считается потомком небезызвестного Утегенталя, да и то сказать, - явное сходство не только на лицо. Воспитывался, учился и благополучно закончил Мили-Магтере, военную школу, после чего повадился ходить в составе дальних патрулей, охраняющих границы города, а потом все чаще стал напрашиваться в группы налетчиков на поверхность. Правда, работать в команде у него никак не получалось, - все потому, что сам Сцинтрин полагал своих соратников никчемной обузой, считал, что со всеми трудностями справится сам и в одиночку, и все сделает гораздо лучше. В одну из подобных ссор он вместе с группой не вернулся, а отправился своей дорогой. Поболтавшись немного по поверхности, - и попутно уяснив, что одно дело появляться здесь в краткие набеги, и совсем другое – жить постоянно, - он примкнул было к дроу-ваэронитам Кормантора, однако не прижился и там, и вскоре покинул их лесное прибежище. Неизвестно, кому и что он пытается доказать, скитаясь с тех пор по поверхности, - возможно, он сам не знает, но вероятнее всего, просто не задумывается об этом, - однако возвращаться ни в родной город, ни в Подземье вообще явно не собирается. 9.Мировоззрение хаотичное нейтральное. 10.Божество Лолс. 11.Способности и степень владения Основное используемое оружие: шпага и кинжал в паре, коими превосходно владеет. Также неплохо управляется с прочими видами мечей, и в отсутствие своего обычного оружия предпочтет двуручник. Сцинтрин – псионик, психокинетик. Основным и постоянно доступным ему проявлением психосилы является пирокинез – способность нагревать объекты (объект должен находится в поле зрения). Дар у Сцинтрина достаточно слабый, и он не может поджечь что-либо мгновенно, его использование требует иногда достаточно длительного сосредоточения воли. Изредка в состоянии алкогольного опьянения, в ярости или в сексуальном возбуждении пирокинез становится неконтролируемым (мгновенное возгорание небольших предметов, вскипание жидкостей и т.п. независимо от воли). Верный способ прекратить такой приступ – облить героя водой (не меньше, чем полведра). Иногда, в критических формах этих же случаев неконтролируемо проявляется еще один тип психосилы – телекинез. Обычно носит характер небольшого полтергейста, предваряется и сопровождается очень низким, на грани слышимости, гудящим звуком. Последствием любого неконтролируемого проявления психосилы является состояние, сходное с тяжелейшим похмельем. 12.Связь: icq 227155999. Появление на игре: по мере необходимости, зависит от темпа игры. принят

Исиэн: 1. Исиэн 2. Исиэн Стафф 3. Полуэльф 4. Внешность. Светлые волосы чуть ниже плеч, серо-зеленые глаза. Как у любого полуэльфа у нее чуть заостренные уши. Невысокого роста, около 165 см. Одета в скромную легкую одежду, которая, тем не менее достаточно прочна, чтобы сдерживать незначительные удары. 5. Возраст. 60 6. Характер. Спокойна и осторожна, ведь для сотворения заклинаний нужно время, хоть и не много. Ее нелегко застать врасплох. Порой ведет себя отчужденно, но если захочет, то легко сходится с людьми. 7. Классы. (максимум 3: обязательно одна простая. Престижные выбираются с учетом простых классов.) Волшебница, воин. 8. Подробная биография персонажа. Исиэн родилась в поселке Хиллтоп. Но родители (отец-человек и мать-эльфийка) вскоре переехали в Невервинтер. Там было легче найти работу и Невервинтер был лучше защищен. Исиэн отдали в академию для обучения тому мастерству, к которому она будет больше расположена. Ее определили в маги. Девушка старательно изучала науки, но она пристрастилась еще и к воинскому искусству, увидев однажды тренировки воинов во дворе академии. Ее успеваемость в волшебстве начала падать по мере того как Исиэн увлекалась стрельбой и фехтованием. Родители поставили ей условие, что если она не будет исправно учиться, то больше ни разу не попадет на тренировки воинов. Исиэн вскоре успешно окончила оба факультета и перед ней открылся огромный и захватывающий мир. Она много путешествовала, порой подрабатывая охраной караванов. Помощь чародеев приветствовалась. Она собирала ценные артефакты и знания. 9. Мировоззрение. Порядочно-нейтральный. 10. Ваше Божество. Селунэ, Хельм 11. Способности и степень владения. Высокий уровень владения магией. Магия Аркан. Вызов фамильяра (адская гончая). Владение коротким луком - средне, боевыми и магическими посохами - в совершенстве, короткие клинки - мастерски. 12. Почти каждый день по нескольку часов. Аська 440003008 принята

Ailandar: 1. Ailandar 2. Айландар, аватар Тира. 3. Аватар. 4. Когда проявляет свою божественную сущность, предстает пред смертными в облике окруженного сиянием старца-воина без кисти правой руки, с длинной седой бородой и в стальных доспехах. Но понимая, что такой вид слишком привлечет к нему ненужное внимание и не даст выполнить его миссию на земле, он чаще всего является в образе длинноволосого юноши по имени Айландар в черном плаще, под которым виднеется кольчуга. Когда Тир принимает такой вид, даже другие боги не могут распознать его божественную сутность и только если внимательно взглянуть в его глаза, можно заметить несоответствие между внешним обликом юноши и глазами старца. 5. Был создан после того, как Ао сотворил Шар, Селунэ и вселенную. Но уже тогда он был очень старым. 6. Тир чувствует ответственность за весь мир, считает всех созданий своими детьми, которые часто не могут сделать правильный выбор между добром и злом. Но провинившихся детей иногда нужно наказывать и это не есть зло, так как приносит пользу и учит не повторять ошибки. Тир хочет, чтобы все - и смертные и боги - жили по справедливости и праведно, но если они этого не делают, значит справедливость нужно насаждать, хотя бы и силой. Однако тех, кто служит справедливости, Тир одаривает своим благословением. 7. Паладин / клирик 8. Тир прибыл в Торил в -247 DR, этот случай известен как Процессия Правосудия. Вырвавшись из врат около современного Алагона в Турмише, он провел силы из 200 архонов по Вилонскому Пределу в усилиях умиротворить останки древнего Джаамдата, впавшего беззаконие и бандитизм после разрушения этой империи от рук ее эльфийских врагов. В следующей битве войско Тира убило Валигана Третьерожденного, меньшее божество анархии, возвышение которого -269 DR непосредственно совпало с господством кровожадного Эксарка Теласанда IV, поощрявшего Императора на большие конфликты с эльфами. Действия и жертвы Тира в течение Процессии (которая продолжалась до -238) привлекли внимание Илматера, присоединившегося к силам Тира в -243 DR. Годы спустя, после того, как Процессия закончилась тем, что большинством служителей Тира были изгнаны или убиты и божество само заинтересовалось Торилом в целом за счет своей изначальной кампании с высокими целями, Торм присоединился к Справедливому Богу в качестве военного лидера. Вместе с Илматером божества стали известны как Триада и так и упоминаются до наших дней. За более чем 1,600 лет после своего прибытия Тир расширил свое господство по всему Фаэруну - немногие не знают его имени или восторженных идеалов, которые он представляет. Он - голос воспитания, убеждение морализации и законных кодексов и ведения справедливого правосудия для разумных существ на каждой земле. В этом отношении он является и прогрессивным, и регрессивным, представляя силу для культурного развития в землях с коррумпированными юридическими системами или без таковых вообще и строгую защиту баланса - в нациях с известными кодексами законов. За сравнительно короткое время пребывания на Ториле Тир заработал себе немало врагов. Он отчаянно выступает против божеств, посвященных тирании, злу или беззаконию, и питает особую вражду к Бэйну, Цирику, Маску, Талоне и Талосу. 9. Законное добро. 10. Сам и есть бог. 11. Совершенное владение оружием, защита, магия атаки, защиты и благословений. Аватар божества, как-никак ))) Когда в образе божества - безсмертный. 12. Аська в профиле, ЛС - оно и есть ЛС. Если никуда не уезжаю - захожу несколько раз в день. принят

Illistrey: 1. Illistrey 2. Иллистри Ме’Онс. 3. Эльфийка (Полу-дроу, полу-солнечный эльф). 4. Довольно темная для эльфа кожа, но не с сероватым, как характерно у дроу, а скорее, с золотистым оттенком. Волосы длинные, днем в путешествиях забраны в строгую высокую прическу, ночью – чаще всего распущены и спускаются до бедер, белоснежные, с легким отливом сиреневого цвета. Ярко-сиреневые глаза с длинными пепельного цвета ресницами и того же оттенка бровями. Выше ростом своих подземных родичей, и лунных эльфов – ровно 5 футов ростом, стройная, красивая и изящная, хотя ее внешность довольна непривычна для наземных жителей и зачастую действует отталкивающе. У девушки получается воздействовать на людей скорее при помощи высокого интеллекта и харизмы, чем эффектной внешности. 5. 155 лет. Возраст угадать трудно, даже визуальный, ибо она кажется молодой, но незаурядная внешность зачастую сбивает людей с толку. 6. Довольно спокойная, дисциплинированная девушка, которая предпочитает наблюдать, чем вступать в дискуссии. Очень сильно, упорно и долго развивала навык концентрации и добилась в этом совершенства. Как объект, привлекающий к себе много внимания, эльфийка со временем стала довольно харизматичной личностью – она всегда слегка улыбается, чуть склонив голову набок, ее глаза всегда горят спокойным любопытством, жаждой знаний и предрасположенностью к незнакомцам. От своих солнечных предков унаследовала любовь к свету, природе, тайным знаниям и красоте, от темных же предков – любовь к незлобным интрижкам, и хитрость, которой в ней еще больше, чем любопытства. Девушка не любит вступать в драки и бои и делает это очень редко, потому как ее сильная волшебная потенция компенсируется очень хрупким телосложением. 7. Чародейка, Волшебница. 8. Родилась от связи эльфийки-дроу, согрешившей с солнечным эльфом. В память божественного прецедента, родившаяся девочка получила имя Иллистри, созвучное с именем богини – дочери Ллос, родившейся от брака паучей королевы (тогда еще звавшейся Араушни) со светлым эльфийским божеством Коррелоном Латерианом. Выросшая в Вотердипе девочка, внешне очень похожая на обычного эльфа, только с очень странными сиреневыми глазами, возненавидела покинувшею ее мать и не знавшего ее отца. Она росла в семье трактирщика «Зияющего Портала», где находился один из входов в Андердак, затем, пережив одно поколение приемных родителей, подалась в Вотердипский Университет Искусств, где один из магистров магии, лунный эльф Лайонел, взял молодую эльфийку под свое крыло, обнаружив в ней огромный магический дар. Проучившись десять лет в Университете, эльфийка заскучала и ее отправили на испытания в путешествия на западную границу, откуда Иллистри направилась на Север и откуда однажды дорога привела ее в Невервинтер. Те, кто рано или поздно узнают о ее корнях, обычно чураются девушку – привыкшая к такой реакции, она полностью отдалась верованию в Эиллистрае, надеясь, что мятежница-дроу защитит ее от предрассудков и клеветы. 9. Хаотично-Добрая 10. Eilistaraee. (Эилистрае) 11. Носит только легкие доспехи, хорошо владеет кинжалами, метательными ножами и камой. Специалист в обращении с катаной. Знает многие заклинания, особенно разрушительные и иллюзорные инвокации. Не специализируется ни в одной школе магии, хотя у нее лучше всего выходят иллюзорные и созидающие чары. Может создавать и использовать волшебные предметы, но очень уязвима в ближнем бою, особенно если не использует какое-либо из «предпочитаемых» оружий. 12. Через админа. Принята

Лиарт: 1. Ник: Лиарт 2. Имя персонажа в игре. Лиарт Лианозеф, Топор Латандера. 3. Раса. Эльф ( да уж, не буду оригинальным). 4. Внешность. Высокий, стройный, красивый, как и все эльфы (это я так на всякий случай ). Волосы длинные, нечесаные, жесткие, торчат в разные стороны, в общем грива черных волос. Обладает пронзительным взглядом темно-зеленых глаз. Кожа несколько обветренная и загорелая. Довольно сильный и мускулистый как для эльфа, естественно знаменитой эльфийской изящности в нем не наблюдаеться, хотя ловкости и изворотливости ему не занимать. Одежда всегда странная, походная и довольно потрепанная. 5. Возраст. 270 лет. 6. Характер. Холерик. Как и все варвары может (а точнее должен) впадать в бешенство, а значит явно не сангвиник . Однако в бешенство впадает только тогда, когда грозит опастность. Тем не менее, в нем есть и благородство, и даже какая-то мягкость. Однако высокого уровня культуры у него нет. Варвар, одним словом, че с него взять. 7. Классы. Варвар. Обойдусь без престиж класса, и так перс немного навороченный. 8. Подробная биография персонажа. Отец Лиарта лунный эльф Джейлин Лианозеф был священником Латандера, которого Церковь Бога Рассвета послала обращать в веру диких северных варваров. Джейлин построил храм, у него, на удивление, появились последователи последователи, и он остался жить в том суровом неприветливом крае. Там ему удалось познакомиться с эльфийкой, участницей одного из восстаний, сбежавший из цивилизованого мира от правосудия (найти в тех диких краях эльфийку не меньший подвиг, чем обратить в истинную веру пару сотен варваров). Уж извинете за такой наворот, но хочеться быть чистокровным эльфом. От ихнего союза и произошел Лиарт. Молодой эльф с самого рождения вместе с учением Утреннего Лорда изучал особенности жизни варвара. В 20 лет отец поставил Лиарта перед выбором: секира варвара или булава клерика. Лиарт в ответ лишь разрубил надвое толстое бревно. С тех пор он 250 лет путешествовал по Северу, покуда не стал считаться одним из самых опасных и могучих варваров всего Фаэруна. Для эльфа он молод, но он стал уже эпическим варваром. На Севере его стали называть Топор Латандера, так как он не запятнал себя грязными поступками и являлся ревностным сеятелем веры Утреннего Лорда. Тем не менее, в цивилизованом мире он практически неизвестен. В один момент ему захотелось перемен и он отправился в Невервинтер.... 9. Мировоззрение: Хаотично-добрый. 10. Ваше Божество. Латандер. 11. Способности и степень владения. Высокоразвитый варвар ( 250 лет тренировок и боев). Может наносить уничтожающие критические повреждения, убивая с одного удара (смотря кого, конечно). Когда он в ярости, то магия смерти и заклинания разума на него действуют слабо, разве что кастует божество или очень сильный маг. Обладает отличной интуицией, чувствует опасность, может уклоняться от ударов и избегать ловушек. Быстр и ловок, хотя до разбойника ему в этом плане далеко. Короче говоря, равносилен балору. Одет в одежду из шкур. Черные кожаные штаны, шерстяная накидка-безрукавка темно-рыжего цвета, тяжелый длинный темно-зеленый плащ ( в непогоду), старые пыльные, но все еще крепкие сапоги. Вооружен одноручной секирой, владеет ею в совершенстве, именно ею может убить тролля с одного удара. Также вооружен луком, которым владеет на уровне солдата из армии Альянса Лордов. В общем, обычные способности эпического варвара. Система боя: в Великой ярости ( в 3 раза сильнее)обрушивает на врагов град быстрых, точных и сильных ударов. Обычному бойцу уследить за его движениями трудно. Естественно надолго Лиарта не хватает, но для прорыва вражеских рядов этого достаточно. При выходе из ярости он становиться сильно уставшим, однако еще может сражаться в треть силы. Если он отдохнувший не впадает в ярость, то это просто хороший боец. Поэтому как правило впадает в обычную ярость ( в полтора раза сильнее), которая длиться меньше, удары слабее, но быстрота и ловкость такие же как для Великой ярости. После обычной ярости усталости нет. Да и еще (взято из игры): Лиарт легче переносит легкие ранения, и не очень обращет внимание на средние, особенно когда в ярости. А вот в состоянии усталости он чуствует всю накопленую боль за раз и может от ран отключиться. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. По будням, после 2-3 дня. По выходным не знаю как и когда. Нужно будет дам эмейл. принят

Samaerro: Как и обещал — новый персонаж, играть буду с этого же профиля, так как линию Заку продолжать не планирую... Ник: Samaerro Имя персонажа: Хаштур Раса: тифлинг Внешность: невысокий, худощавый, со смуглой, красноватой кожей. Короткие, угольно-черные жесткие, словно обувная щетка, волосы длиною в полтора-два дюйма, лишь на затылке отпущена двухфутовая прядь, заплетенная в косичку, украшенная разноцветными ленточками и бронзовым колокольчиком. Черты лица при беглом взгляде кажутся чересчур смазливыми для мужчины, но приятными, высокий лоб, изящный изгиб бровей, тонкий нос, аристократичный подбородок, непринужденная улыбка на чувственных губах... Но попробуешь вглядеться в его глаза, с огромной, почти без белков, радужкой, ярко-алой, словно все костры Баатора отражаются в них, — появляется странное, необъяснимое чувство неприязни с легким оттенком страха, будто глядишь в лицо, принадлежащее другому миру, куда более древнему и куда более ужасному, чем этот. Длинные тонкие пальцы тифлинга заканчиваются обсидиановыми коготками — знаком его демонического происхождения, наряду с оттенком кожи и глазами. Одет Хаштур в облегающую одежду их темно-бордовой кожи, на плечах короткая черная накидка с красными языками пламени. На поясе справа — кинжал с рукоятью, целиком выточенной из какого-то матового бордового камня, слева — небрежно заткнут полуторафутовый, причудливо изогнутый жезл с бархатной на вид поверхностью цвета жженой кости. Возраст — 62 года Характер — Самоуверенный, себялюбивый, частенько язвительный и, без всякого сомнения, злой. Готов на любую подлость ради личной выгоды. Неискушенным спутникам и незнакомым людям может показаться добрым и обходительным, благородным и достойным подражания, но лишь пока это выгодно ему самому. Классы: Вор 2, чародей (колдун) 20. Биография: Хаштур родился в Сигиле, на грязных улочках Улья, среди отбросов общества, где ты либо учишься выживать в любой ситуации либо не доживаешь и до десяти лет. Родителей не помнит, да и не особо об этом жалеет. До пятнадцати лет промышлял мелким воровством, пока не заметил в себе проявления чародейского таланта. Совершенствование в этом направление, хотя и медленно, но все же шло, благо этот род магии не требовал бдения над старинными книгами и заучивания формул, столь необходимых волшебникам. Важна была скорее практика, а уж практики на узких улочках Сигила юному магу, неотягощенному особо совестью, находилось предостаточно. К тридцати годам он вполне мог назвать себя состоявшимся магом и вовсю пользовался той долей страха и уважения что мог даровать ему его маленький воровской мирок, состоящий из сети мелких переулков той области улья, где заправляла его банда. Все складывалось просто великолепно, пока не вовремя брошенная шуточка насчет внешности одной весьма себе симпатичной эльфийки не оказалась, о превратности судьбы, ключиком от портала в Эбисс. Двадцать лет страданий, двадцать лет рабства в руках у демонов, двадцать лет ужаса, выворачивающего сознание наизнанку, двадцать лет службы игрушкой в руке у могущественных повелителей нижних планов… Но вот, словно луч надежды, расположение самого Альзриуса, постижение демонической природы, впитывание самых черных из заклятий, дающих контроль над порождениями бездны. Хаштур — все еще игрушка демонов, покорный их воле, один из сотен искателей, разбросанных по мирам, алчущих силы, дабы даровать ее своему хозяину. Покорный черной воле своего повелителя. Хотя… столь уж покорный? Мировоззрения: нейтрально-злой Божество: богам не поклоняется (в силу опыта путешествия по планам разуверился в их могуществе). Служит демону-принцу Альзриусу, Лорду Света Преисподней, несущему огонь и разрушения. Способности — отлично владеет магией, более-менее управляется с кинжалом. ICQ - 332419917 принят

Йену: 1. Ник. Йену. 2. Имя персонажа в игре. Йену 3. Раса. Полуэльф 4. Внешность. Высокая, подтянутая и поджарая, всегда закутанная в черный плащ с капюшоном, закрывающим лицо. Если капюшон снять,то можно увидеть довольно безэмоциональное лицо с очень бледной кожей и усталыми, запавшими ярко-зелеными глазами. Взгляд всегда спокоен, холоден, равнодушен. Волосы длинные, белые, завязаны в пучок на затылке тремя боевыми спицами. Под плащом скрыты боевые ножи, которые, правда, редко идут в бой. 5. Возраст. 50 6. Характер. Всегда спокойна и хладнокровна. Ко всем относится с хорошо скрываемыми под маской вежливости недоверчивостью и настороженностью. Любит побыть в одиночестве. Не любит громких звуков. Ходит всегда мягкой охотничьей бесшумной походкой. Говорит обычно в полголоса,монотонно и, опять же, безэмоционально. Даже при расправе с врагами действует сосредоточенно, не давая воли чувствам. Движения всегда точны, без излишеств. 7. Классы. Плут 10, убийца 6. 8. Подробная биография персонажа. Мать была эльфом, отец неизвестен. Поговаривают, что зачатие произошло без желания матери (и так ясно, что это означает). К моменту рождения девочки, мать ушла из лесного городка к людям, надеясь оставить девочку там, дабы смыть позор грязной крови. Малышку взяла на воспитание небольшая группа городских воров-карманников, которые воспитывали ее до пятнадцати лет, после чего все-таки были пойманы стражами. Девочка осталась жить на улице, кое-как перебиваясь тем, что найдет или что подадут жалостливые горожане. Когда ей было восемнадцать лет, ее подобрал человек, опытный наемный убийца. Он обучал ее своей профессии, дал ей имя Йену. От него она научилась владеть многими видами оружия, тихо передвигаться, скрывать свои эмоции и мастерски играть любую роль. Но одним утром Йену нашла своего наставника мертвым, ему перерезали горло. Это, пожалуй было последней каплей, после которой Йену вообще перестала быть похожей на людей или эльфов. Много лет она искала убийцу своего наставника, когда же нашла - поняла, что стремиться больше не к чему. Она просто путешествовала по всему миру, когда набрела на Невервинтер и решила там остаться. 9. Мировоззрение. Хаотично-нейтральный. 10. Ваше Божество. нет 11. Способности и степень владения. Почти лишена каких-либо привычек и любимых занятий. На среднем уровне владеет почти любым холодным оружием. Мастерски владеет оружием, которое все время носит при себе:боевыми спицами, боевым веером, парой танто, метательными ножами.Хорошая акробатка. Отличный психолог - настроение и характер людей чует, стоит только немного пообщаться. Актриса, может добиться от человека желаемого, отыграв нужную роль. Магией не владеет. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. ася 461519168, мыло Hvedo@!bk.ru, появляться каждый день буду. Персонаж принят.

Dugon: 1. Ник Dugon 2. Имя персонажа в игре. Дугон Найтвинд 3. Раса. Человек. 4. Внешность. Лицо: Лицом Дугон мало выделяется. Короткая стрижка, светлые волосы, карие глаза. Стандартная внешность для человека. Рост: 1,85 Телосложение: Среднее. Одежда (Экипировка): Кольчужный доспех со стальными наплечами. Хорошие кожанные перчатки не позволяют мечу выскочить в самый не подходящий момент. Свободные кожанные штаны. Дорогие кожанные сапоги. За спиной двуручный меч. 5. Возраст. 25 лет 6. Характер. Всегда старается быть честным, но не всегда это удается. Любит выпить. Никогда не подводит друзей. Иногда уверенно изображает из себя Героя, хотя сам не понимает зачем ему это. Любит посидеть на природе и покурить трубку. Не любит как-то прятаться или скрываться от кого-то так как ошибочно считает, что данная тактика является слишком "нечестной". Иногда очень упертый... Девственник (лень мне всех девушек описывать!). Такой не потому, что некрасив (скорее наоборот), а потому, что при общении с девушками впадает в ступор. 7. Классы. Воин (10) Раскачка под двуручник.. 8. Подробная биография персонажа. Дугон родился в Невервинтере, в районе Черного Озера. Его родители были богатыми и довольно влиятельными людьми. Когда мальчику исполнилось 10 лет, его отправили в Военную Академию, учиться боевому искусству, так пожелал отец Дугона, который был Генералом. Там произошел весьма интересный случай. Новичкам предлагалось выбрать оружие на котором они будут драться. Когда Дугону дали старый и ржавый двуручник, он не смог даже поднять его, но выбрал именно этот меч. Благодаря усердным тренировкам, он смог прекрасно изучить искусство боя на двуручных мечах, а благодаря постоянному изматыванию и раскачке, он стал использовать этот меч как оружие. Не забывал и следить за самим мечом, и в скором времени тот вернулся в очень даже хорошее состояние. Однако, не все было безоблачно: через 5 лет Дугону сообщили что в Невервинтере карантин а его родители погибли от Шепчущей смерти. Все это не лучшим образом сказалось на юнце, но он решил не сдаваться, а продолжить обучение. Впрочем, именно тогда он и начал курить трубку. Все наследство родителей по завещанию пошло на образование юного воина. И вот в итоге, еще через 10 лет, он закончил обучаться в Академии и возвратился домой. Он еще не знает, что его дом сгорел при карантине в Невервинтере. 9. Мировоззрение Нейтрально-Добрый 10. Ваше Божество. Корд Корд, бог силы, хаотично добр. Он известен как Драчун. Корд покровительствует атлетам, особенно борцам. Его поклонники - добрые войны, варвары и плуты. Он отождествляется с доменами Хаоса, Добра, Удачи и Силы. Его любимое оружие - двуручный меч. (с) Руководство Игрока по Dungeon&Dragons 11. Способности и степень владения. Перечислю основные: - Прекрасное владение Двуручным мечем. - Верховая езда. - Запугивание - Язык Эльфов. Язык гномов. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. ICQ: 266618133 Принят

Дамир: 1.Дамир. 2.Дамир Хасс. 3.Человек. 4.Среднего роста (175см) худощавый, поджарый и жилистый, Хасс кажется будто бы сплетенным из стальной проволоки. Взгляд его серых глаз всегда спокоен и отрешен от всего суетного и бренного, но умиротворяющему впечатлению, производимому ими, противоречат резкие черты лица: выступающие скулы, ястребиный нос, твердый подбородок, узкие плотно сжатые губы. Лицо и голова гладко выбриты. Кожа светлая. Одет обычно в свободную серую монашескую робу, подпоясанную веревкой. Она неприметна, удобна и не стесняет движений. 5.36 лет 6.Воля, спокойствие и выдержка – вот основные черты характера Дамира. За годы жизни он настолько привык подавлять в себе любые сильные эмоции, что кажется совсем разучился их испытывать. Следуя Пути, отрешившись от всего второстепенного, он может показаться «не от мира сего» и по большей части это правда. В сложных ситуациях он полагается скорее на интуицию, чем на логику и интеллект. Абсолютно безразличен к материальным благам и славе. Следуя догмам своей веры, он проявляет сострадание и доброту к окружающим, но в глубине души они ему не важны, важен лишь Путь и собственное самосовершенствование. Дамир молчалив, в беседу вступает лишь в случае необходимости. Любому увеселению он предпочтет тренировку или медитацию. 7.Монах (12) 8.Монастырь Эдельвейса, принадлежащий ордену св. Моргана Молчаливого, затерянный в горах у Хребта мира не был ни богат, ни прославлен. Он был известен в определенных кругах лишь благодаря своему настоятелю – великому подвижнику Ильматера и величайшему мастеру боевых искусств. Очередной подкидыш у ворот не удивил никого – места там суровые, прокормить всех детей нет никакой возможности, а ильматари заботятся обо всех беззащитных и слабых. Мальчику дали имя и когда он достиг возраста четырех лет, приступили к его обучению. Тренировки, медитации, молитвы, изучение святых книг и снова тренировки… Так летели годы, Дамир рос, делал успехи в изучении боя без оружия и вскоре стал одним из избранных учеников настоятеля. Но старика беспокоило, что мальчик с самого детства был замкнутым и равнодушным ко всему, что не касалось тренировок. Искренних доброты и сострадания, достойных монаха Ильматера, в нем не было. Были лишь вколоченные догмы, которым Хасс конечно-же следовал, но следовал без души, и было твердое упрямое желание стать лучшим, величайшим мастером, пройти путь от человека к просветленному. И настоятель принял решение. Было ли оно верным? Кто знает… Так или иначе, но восемнадцатилетний Дамир был отправлен с группой монахов во внешний мир, раздираемый войнами и болезнями, дабы облегчать боль, лечить, защищать, помогать страждущим и карать тиранов. Хассу было не велено возвращаться, пока он не осознает боль мира и не проникнется к ней состраданием. Однако путешествуя и сражаясь, молодой монах понял лишь одно – все мирское бренно, все рано или поздно умирает, бессмертен лишь дух. И он еще глубже ушел в себя. Покинув братьев из своего монастыря, он продолжил путешествие в одиночестве, скитаясь по Берегу мечей, строго следуя догмам Ильматера и храня в душе противоречие – заветы Сломленного бога враждовали в нем с равнодушной отрешенностью. И вот воля богов, а может слепого Фатума забросила монаха в Невервинтер. 9.Принципиально-нейтральный. 10.Ильматер. 11.Изнурительные тренировки в монастыре и последующие скитания, позволили Дамиру овладеть не только всеми приемами монашеского боевого канона, (см. Навыки класса «Монах» на 12 уровне) но и многими другими боевыми ухватками. Ловкий и быстрый, он с самого начала обучения полагался скорее на точность и неотразимость, чем на силу своих ударов ( навык «Фехтование легким оружием» ), к тому-же был увертлив и подвижен даже для монаха ( навыки «Уклонение» и «Подвижность» ). Бессчетные часы, проведенные за разбиванием в щепки деревянных манекенов, отточили технику ударов Дамира почти до совершенства. Верный канону Ильматера, он не распылялся на владение многими видами оружия, сосредоточившись на том, что дала ему природа (навыки «Любимое оружие( безоружный удар)» « Улучшенный критический удар (безоружный удар)». Настоятель монастыря в свое время попутешествовал по миру и отлично знал, что честные поединки один на один – редкость и потому постарался обучить своих учеников сражаться в одиночку против множества (навык «Круговой удар»). Кроме того Хасс всегда был прыгуч и гибок ( развитое умение «Акробатика»), преуспел в оборонительной тактике боя ( развитое умение «Парирование»), а опасные скитания развили его бдительность ( развитое умение «Наблюдательность»). Еще будучи в монастыре, Хасс все свое весьма ограниченное свободное время проводил помогая брату-лекарю и многому научился у него. В своих последующих скитаниях он никогда не упускал возможности научится чему-то новому в области медицины или обменяться опытом с другим лекарем ( развитое несмотря на неклассовость умение «Лечение»). 12. Ася 407411319. Появляться могу ежедневно. Принят.

Лилем: 1. Ник. Лилем. 2. Имя персонажа в игре. Таладриэль Лилем. 3. Раса. Полуэльф. 4. Внешность. Люди частенько называют довольно необычно высокого (около 190 см) Лилема эльфом. Впрочем, это неудивительно, ведь тонкие черты лица и хрупкое на вид телосложение соответствуют стандартам эльфийской расы. Эльфам же юноша, напротив, напоминает людей - возможно, дело в немного лукавом взгляде синих глаз Лилема, по линии которых, к тому же, идёт по тонкой красной полоске. Откуда эти полосы Лилем не знает, правда, отец рассказывал ему, что это - что-то вроде "защищающих от дурного воздействия" татуировок, но сам юноша в это не верит. Уши Таладриэля заострены больше, чем это обычно бывает у полукровок (на этом портрете это не так заметно, Лилем попросил нарисовать его так, будто он является обычным человеком), нос его ровный, без горбинки, а губы почти всегда создают подобие хитроватой полуулыбки. Волосы у юноши средней длины, но сзади сильно отрощены и достают почти до середины спины. Огненно-красные цветом, волосы Лилема вкупе с бледной кожей дают основания думать, что его род уходит корнями в народ эльфов Вори, о которых ныне слышно больше в легендах и историях, нежели в обыденном разговоре. Одежда: простые штаны, рубашка, походная мантия, на ногах - удобные кожаные сапоги, на руках - перчатки, покрытые тускло светящимся узором. За спиной сумка, в ней - сменная одежда, немного еды и воды. 5. Возраст. 47 лет. Впрочем, благодаря своим эльфийским корням, Лилем выглядит на 19, максимум 20 лет. 6. Характер. В Лилеме есть лишь одна постоянная черта - непостоянство. Возможно, это и есть самое точное определение к его характеру, ведь никогда нельзя угадать, что он скажет или сделает в следующий момент. Он может быть как добрым и терпимым, так и раздражительным и агрессивным. Что влияет на изменения в его характере (или настроении?) - загадка. Возможно, виноваты вспышки на Солнце, сопряжение сфер или попеременная активность лун Фаэруна. Впрочем, как бы там ни было, обычный Лилем - нагловатый, интересующийся всем и вся и частенько сующий нос не в своё дело. Наверное, сейчас бы он не ходил по земле Фаэруна, если бы не феноменальная удачливость юноши, не раз спасавшая его из, казалось бы, абсолютно безвыходных ситуаций. Некоторые отрицательные черты особо сильно влияют на жизнь Таладриэля - например, его.. не то чтобы заносчивость, но - чёткая уверенность в себе, своих силах и знание того, что он может, а что нет. Эта уверенность, временами переходящая в болезненную гордость, и послужила причиной того, что он оказался на улице, но об этом - позже. 7. Классы. Колдун (11). 8. Подробная биография персонажа. (написано от первого лица) Да что такого-то? Подумаешь, немного потерял контроль.. Они же знали, что у меня с этим проблемы, так почему же не позаботились об этом? Охх.. Не думал я, что после всего, что со мной случилось, окажусь здесь. Хотя что это я, я же хотел рассказать о себе. Ну.. ээ.. Я родился, насколько мне известно, в Невервинтере. Моей матерью была эльфийка, а отцом человек. К сожалению, мама умерла при родах, так что жил я с отцом.. довольно богатым человеком, честно говоря. Я ни в чём себе не отказывал, жили мы, Тир не даст соврать, в квартале Черного Озера, где у папы было своё поместье. Почему я говорю "было"? Потому что однажды на наш дом напали бандиты. Возможно, папочка совершал какие-то тёмные делишки, и это не понравилось кому-то из воровских шишек. Может быть, даже самой Муар! Ладно, не в этом суть. Долго рассказывать, что там происходило, но если коротко, то всех слуг наших перебили, отца - тоже зарезали, дом подожгли.. И не спрашивайте, как я смог уцелеть, я же не такой дурак, чтобы не воспользоваться потайным ходом. А что вы думали, любопытный подросток, 27 лет живущий в огромном доме, не облазает его вдоль и поперёк? Ну вот я и нашёл этот ход.. который вывел меня прямиком к выходу из дома. Я удачно сбежал от головорезов Муар (а я думаю, что это её рук дело) и поспешил уйти подальше от дома. В спешке я взял с собой лишь деньги да одежду. На этом история не заканчивается - какой-то старикан, один из учителей в Невервинтерской Академии, как я позже выяснил, заметил вокруг меня впечатляющие вспышки энергии и мощный потенциал для развития меня как волшебника. Это было как нельзя кстати - уже неделю я скитался по городу без крова и еды, и мне хотелось как можно скорее исправить положение. Долго ли, коротко ли, приняли меня в Академию. Там я проторчал не много не мало 20 лет, 10 из которых я пытался обучиться всем доступным мне техникам волшебства, а остальные 10 - проживал нахаляву. Разве что методики у учителей были немного старомодные - меня пытались заставить сидеть над старыми пыльными книженциями, чтобы научиться "использовать энергию во благо мира", не понимая, что магия - это искусство! Разве научишься рисовать, сидя над учебниками и ничего не делая? Нет! Так же и с магией - она либо есть, либо её нет, её надо просто чувствовать.. Ну, и с самоконтролем в магии у меня всегда были проблемы, поэтому меня, собственно, и вышвырнули из Академии несколько дней назад.. Ну разве виноват я, что я сжёг всё, что было в комнате, включая записи одного из студентов, вместо того, чтобы зажечь камин? А он, козёл, побежал жаловаться главе Академии! Ну перестарался, ну с кем не бывает.. А, о чём вообще разговор. Я уверен, что они все, студенты особенно, просто завидовали тому, что у меня в мизинце больше энергии, чем они могут призвать за целый день. 9. Мировоззрение. Хаотично-добрый. 10. Ваше Божество. Мистра. Также выделяет среди остальных эльфийскую богиню Сеханин, так как очень любит спать и раздумывает о возможности влиять на мир через сон. 11. Способности и степень владения. Магия, школа Огня - 7 из 10. Владеет техниками слова и жеста. Поскольку Лилем не проводил всё время за книгами, в отличие от своих "товарищей", у него было время научиться обращаться в простым оружием - 4 из 10. Также у Лилема было время облазать всю Академию вдоль и поперёк, и, разумеется, ему пришлось столкнуться с запертыми дверьми.. и пришлось научиться эти двери обходить - то есть взламывать замки, хотя бы простые. Взлом - 3 из 10. Также на среднем уровне обладает необходимыми для авантюриста навыками: верховая езда, умение банально развести костер и т.д. Расовые бонусы: *Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment". *Ночное зрение: Лунный эльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали. *Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками. *Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. ICQ: 350-304-346 Принят

Кер Леэда: 1.Ник: Кер Леэда 2. Имя персонажа в игре: Кер Леэда 3. Раса: Человек 4. Внешность: Высокий стройный юноша, с абсолютно белыми волосами, коротко подстрижен. Усы и бороду не носит. Глаза темно синего цвета. С губ почти никогда не сходит улыбка. По правому виску идет шрам. След ожога заметен на левом запястье. Одет в белые штаны, рубашку со свободными рукавами, двубортный жилет, с высоким воротом, туфли из мягкой серой кожи с серебристыми застежками. Вооружен (и особо опасен :) ). Высоким посохом, которому служит навершием необработанный сапфир, вокруг камня обвился белый дракон. Также маг на поясе носит меч. 5. Возраст: 23 6. Характер: Не переносит одиночества для него это смерти подобно, весельчак и балагур, имеет. Милосерден, всегда готов придти на помощь нуждающимся. Дружбу ценит превыше всего. Разумен, и сообразителен. 7. Классы: Колдун (10) , бард (4). 8. Подробная биография персонажа. Родился в семье деревенского старосты к северу от Несма. В течение десяти лет прожил там. Мальчик выделялся среди сверстников тем, что всегда летал в своих фантазиях и грёзах где он был великим рыцарем и могучим волшебником, за что и получил прозвище рыцарь-миф. Самой судьбой был ниспослан, сей случай, в их глухую деревеньку заехал Лусканский маг Корнул Герновон. Он проводил какие-то раскопки на территории руин поселения давно исчезнувшей и всеми забытой империи. И мальчонку отец отправил проводником волшебнику. Чародей по завершению всех розыскных мероприятий предложил отцу Кера отдать сына к нему в ученики, отметив смышленость и сообразительность мальца. Тот без разговоров согласился на это предложение и даровал сыну свое родительское благословление, не обращая ни какого внимания на протесты супруги. Так и начинается история ученичества Кера. Наставник попался ему не сахар, он был просто тираном. Любое неподчинение вело к серьезному наказанию и нередко заканчивалось тем, что на юношу накладывались заклинания и проклятия, приносящие физическую боль. Все это, по словам Корнула было: "Блага для его ученика. Так как вело к духовной и телесной крепости юноши". В течение четырех лет продолжалась это обучение-пытка. И вот в один прекрасный день, когда он, с наставником проводили эксперимент по заключению сил стихий в перстень, что-то пошло не так и опыт закончился печально - Корнул Герновон погиб. И юный Кер остается в одиночку в Лускане, у него есть возможность вернутся, назад в деревню к родителям, но тогда он лишится шанса осуществить мечту, стать магом и отправится в путешествие по миру исследую его самые потаенные уголки мира. В течение нескольких недель он скрывал смерть наставника, но все тайное становится явным, тем более в таком городе как Лускан. Но Тимора, улыбнулась ему и первым о сей трагедии, узнал белый чародей Дельв Векенсон. Кер вновь ученик мага. Новый наставник был почти полным антиподом старого, к молодому протеже он относился намного мягче и добрей. Три года прошли как в сказке за это время юноша успел узнать во много раз больше чем за все время обучения у Корнула, но как известно мир не может состоять только из белых полос. В городе начинали все чаще случатся несчастные случаи с волшебниками и магами, кто умирал от укусов редких пауков из Амна каким-то чудом оказавшимся так далеко от своей родины, на кого обрушивались книжные шкафы, и тому подобные странные происшествия. По Лускану поползли слухи, что один из колдунов набрал небывалое могущество и ему даже был присвоен титул "Хозяин пятой башни", не официально конечно. Дельв стал часто пропадать, никак не объясняя свои исчезновения. Сначала он уходил только днем, но позже его редко можно было застать у себя и по ночам. И после одного из таких ночных исчезновений, он появился весь в крови, приказал перепуганному Керу собирать вещи и отправился в кабинет. Молодой ученик, рванул в свою комнату в дальней части дома, где быстро собрал свои вещи, и уже с ними побежал к наставнику. Старый волшебник дал ключ от одной из комнат в подвале, где хранил многие из своих секретов. Кер спустился в подвал и вытащил из той комнаты мантию (носит сейчас), тиару, несколько перстней и ожерелье. Подняться наверх он не успел. Дом содрогнулся от крыши до самого основания, и наверху послышались какие-то крики и шум драки. Единственное что он услышал, это был голос его наставника: -Тебе не заполучить её, падаль. Мой ученик уже вместе с неё скрылся за пределами города. И ответ какого-то незнакомца: -Ты недооцениваешь силы нашего господина. А он будущие .... - остальные слова потонули в шуме и треске сталкивающихся заклинаний. За благо он посчитал спрятаться и укрылся под одним из рухнувшись шкафов. Через некоторое время бой затих и по подвалу разнеслись звуки шагов. Незнакомец: -Ищите её, она должна быть здесь. Эта тиара нужна Хозяину. -Господин, суда идут стражники, их целый корпус. -Черт, уходим. Ничего из стражи тиару можно будит забрать легко, если конечно старик не соврал и правда не отправил щенка с ней подальше отсюда. -Господин, мы не нашли не мальчонки не его вещей. -Уходим. Тут больше нечего делать. Кер еще долго лежал на холодном полу под шкафом, слышал, как по дому быстро прошлись стражи, и их командир приказал его опечатать, ничего не трогая. И когда он вылез, уже наступила ночь. Полу обугленное тело наставника он нашел в холе второго этажа, и рядом с ним валялся его посох (носит сейчас). Забрав не которые вещи Дельва, почтив память учителя, покинул дом. В течение еще шести лет он странствовал по северу берега мечей. 9. Мировоззрение: Хаотично-добрый 10. Ваше Божество: Мистра 11. Способности и степень владения: мастер магии, мечем на уровне новичка. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме: каждый день от часа и более, к полуночи и после буду регулярно, исключения дни перед экзаменами и то постараюсь находить время. Принят

Tony: 1. Ник. Tony 2. Имя персонажа в игре. Тони 3. Раса. Человек 4. Внешность. У Тони вытянутое, скуластое лицо. Бронзовая кожа на лопатках и за заострившимися ушами покрыта алыми чешуйками. Нечесаные каштановые волосы Тони безжалостно укорочены, в них напутана сухая листва. Глаза цвета нефильтрованного пива. Тони невысокая, до неприличия худощавая, под глазами у неё залегли круги. От неё пахнет табаком и терпким соком полыни. Не самая привлекательная из людей. Но не такая уж страшная, по крайней мере вам не понадобится запасная пара штанов после встречи с ней, это я вам обещаю. 5. Возраст. 21 6. Характер. Тони не принципиальна и легко отказывается от своих слов. Она никогда не попросит позволения, у неё дурные манеры, создаётся впечатление, что она выросла среди диких зверей. Но она никогда по-настоящему не желала кому-нибудь зла, хотя ей присущи мстительность и острый, высоко подвешенный язык. Несколько груба, редко ведёт себя сдержанно и любит веселье. Очень проницательна и быстро учится. 7. Классы. Бард (5), наследник красного дракона (5) 8. Подробная биография персонажа. Тони выросла в Несме. Неприветливый край, сосед Вечных Болот. Вечные Болота - бесконечное однообразие топей и смрадных трясин - способны вселить страх и чёрное отчаяние в самого бесстрашного путника. И потому жители Несма не самый открытый народ. Зато они никогда не отличались мягкотелостью и всегда умели постоять за себя. Живая и непосредственная Тони была ярким пятном среди обывателей. Она нашла себе место в трактире при постоялом дворе и пришлась по душе постояльцам. Их она развлекала музыкой, к ней у девушки были недюжие способности. У Тони никогда не было матери, а брат и отец (оба они были гвардейцами) растили её как мальчишку. Именно им Тони благодарна за своё воспитание, а точнее за его полное отсутствие! Она росла на захватывающих байках мореплавателей и случайных путников, ведь Несм прославлен не только своим жутким соседом, но и крупным речным портом и торговцами. А каждого рассказчика Тони выжимала как лимонную дольку, пока они сами не гнали её из-за стола с угрозами надавать по шее. Всем эльфийским мудрецам не счесть, сколько она переслушала историй о славных подвигах и битвах за города. Одной ночью на их район напал болотный народ. Постоялый двор был сожжен, а Тони почти отправили в вольное плавание по водам Стикса. Когда смерть была непозволительно близка, а непрочная ткань жизни трещала по швам, в Тони проснулась драконья кровь, кровь предков, которая сделала её сильнее и выносливее, и позволила дожить до утра. Когда таверна сгорела, Тони поняла, что это тупик, но нашла в себе силы и уверенность самой отправиться в путешествие - хотела своими глазами увидеть город-герой Невервинтер, богатства славного Вотердипа, понаслаждаться антигуманным зрелищем в Лускане и поглядеть, сколько она протянет там без первого кинжала в спине. 9. Мировоззрение Хаотично-нейтральное 10. Ваше Божество. Нет. 11. Способности и степень владения. Любимое оружие – короткий лук и рапира. Всегда с собой две латунные дудочки и лёгкий, звонкий тамбурин (ну, бубен такой-) с колокольчиками))). Музыкой вызывает самые разные чувства и воспоминания. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. tayn_ao@mail.ru, каждый день-два) Принимаю

Фарон: 1. Ник: Рейстлин 2. Имя персонажа в игре: Фарон Миззрим 3. Раса: Дроу 4. Внешность: Фарон выглядит молодо, несмотря на свой истинный возраст. Ростом приблизительно в 5 футов. Нельзя сказать, что он худой, скорее жилистый. У него аккуратные черты лица. Его голову украшают ухоженные волосы до поясницы, собранные на затылке в хвост. Одет он всегда аккуратно, даже когда он оказывается за пределами города он, старается следить за своей внешностью. 5. Возраст. 189 лет 6. Характер. Для дроу у него достаточно специфический характер. Следует отметить, что странность заключается в том, что он любит пошутить, пусть и черным юмором темных эльфов .В силу того, что он занимается магическим искусством, в нем есть нотки подозрительности и скрытности. Зачастую его лицо озаряет саркастическая улыбка и вместе с ней едкое замечание, к тому, кто вызвал эту улыбку. 7. Классы. Волшебник 18 . Дуэлянт 3. 8. Подробная биография персонажа. Фарон Миззрим старший сын третьего дома Мензоберранзана. Как и все молодые люди, родившиеся здесь до десяти лет был не больше чем слуга. Когда ему исполнилось десять лет, он стал принцем своего дома. То время не слишком запомнилось молодому Фарону, и он почти его не вспоминает. И вот в свой 20 день рождения он отправился обучаться в Магик, дабы освоить магические науки. Во время своей 40-ка летней учебы он несколько раз участвовал в набеги на светлые земли. После выпуска из Магика он вернулся домой. Всех обитатель дома он поразил своими манерами и послушанием. Спустя короткий промежуток времени он принял участие во внутренней борьбе своих сестер. Они были близняшками, и Фарон принял сторону более слабой сестры чего ни как не могла понять другая сестра, она объясняла это порочной связью между ними. Под чутким руководством и помощью Фарона, Сейбл начала предпринимать опасные шаги и вскоре заняла позицию опасной противницы, чего не могла допустить Грейанна. Вскоре Сейбл погибла и Фарон поняв, что ему уготована та же судьба, что и сестре сбежал в Академию. Оказавшись в Магике он зачастую исполнял приказы Архимага, несколько раз бывал на поверхности, добывая информацию и артефакты. 9. Мировоззрение Хаотично - злое 10. Ваше Божество. Ллос 11. Способности и степень владения. Боевые навыки: Владеет заклинаниями до 7-го круга включая, неплохо обращается с рапирой и кинжалом. Достаточно сильно развиты расовые магические способности. Не боевые навыки: Этикет (дроу), верховая езда, бой при свете (объясняется тем, что он был на поверхности и не один раз), контрзаклинание, Заклинание без соматической части. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. Ася 317925907 , ne-goy@mail.ru. да буду каждый день появляться. Принят

Arhi: 1. Ник. Arhi; 2. Имя персонажа в игре. Архи Шаттен; 3. Раса. Аазимар; 4. Внешность. Архи – девушка среднего роста. У нее абсолютно белые волосы ниже плеч, голубые глаза, похожие больше на кристаллики льда, бледная кожа. Стройная, но не худощавая фигура – девушка обучена борьбе, но ее конек магия, так что тренировки почти не сказались на внешности. Довольно милое, а кое-то мог бы даже сказать красивое, личико – сказывается родство с небожителями. 5. Возраст. 24 года. 6. Характер. В детстве Архи была веселой и заводной девчушкой, но смерть самого дорого человека – ее сестры – потрясла девушку и оставила глубокую рану в ее душе. Как это ни банально, но Архи замкнулась в себе. Впрочем, ей и раньше было тяжело сближаться с людьми. Нет, общаться она любила, многие даже считали ее хорошим другом, но проблема в том, что для нее таковым не являлся никто. Открыть кому-то душу, показать себя настоящую – это было, по мнению Архи, глупо. По крайней мере, пока она не найдет того или ту, кто сможет ее понять, ибо девушку иногда посещали довольны странные мысли, о которых она, по причине своей внутренней замкнутости, предпочитала умалчивать. Впрочем, такое поведение не мешало основной массе знакомых считать Архи милой и веселой девушкой. Хотя те, кто знал ее давно – ее родители, знали, что на самом деле Архи довольно хитрая. Однако так же девушка была доброй, а иногда даже жалостливой. 7. Классы. Волшебник (13). 8. Подробная биография персонажа. В тот дождливый день, в предместье фамильного особняка, находящегося в центре Невервинтера, родилась девочка, которую назвали Архи, в честь бабушки Нои, отца новорожденной – родители посчитали, что имя женщины, прожившей долгую и счастливую жизнь, и скончавшейся в своей постели во сне, через месяц после своего 253-летия, принесет их девочке удачу. К сожалению, у родителей, занятых работой, не было достаточно времени, чтобы воспитывать девочку, но с этим прекрасно справлялась тетушка Богди. На самом деле Богди не была ни тетей, ни какой-либо другой родственницей Шаттен, но она с удовольствием и за весьма щедрую плату, стала для юной колдуньи тетей, мамой, папой, воспитательницей – строгой, но доброй. Иногда тетушка Богди даже баловала девочку. Маленькая Архи очень любила эту женщину, а особенно ей нравилось вечерами, после ужина, сидеть на пушистом ковре, возле камина, и слушать рассказы тетушки об их удивительном и волшебном мире. Малышка Шаттен была невероятно горда тем, что она – колдунья. И однажды, совсем скоро, когда подрастет, она поедет в самое лучшее место на земле – Академию магов, где ее всему-всему научат, и она станет такой же, как ее сестренка Оливия – умной и сильной. Архи всегда хотелось быть похожей на свою единственную и горячо любимую сестру, уже взрослую и такую везучую – ведь Оливия уже училась в Академии. К сожалению, именно из-за своей учебы девушка бывала дома очень редко. Архи очень скучала без сестры, но, понимая важность ее учебы, терпеливо ждала момента, когда та наконец приезжала – веселая, улыбающаяся, и всегда с новыми историями. Иногда смешными, иногда романтическими, а иногда и страшными. Не забывала сестра таки о том, что бы чему-нибудь научить малышку – каким-нибудь заклинаниям, или зельям. А когда Оливия закончила Академию, она стала почти круглый год проводить дома, и взялась за обучением сестры всерьез. Девочка старательно все запоминала и ждала дня, когда же она подрастет, и сможет сама поступить в Академию. И вот этот день настал –счастью Архи, когда она поняла, что ее зачисляют в Академию, о которой она столько слышала, не было предела. Девочка так сильно обрадовалась, что не заметила, что обычно веселая Оливия немного мрачная, и улыбается очень натянуто… Вечером того же дня сестра, постоянно оглядываясь, отвела Архи на чердак и там, тихим шепотом взяв с нее клятву никому об этом не рассказывать, подарила девочке очень красивый золотой медальон на витой цепочке. Медальон был хоть и маленьким, в форме крохотной розочки, но довольно тяжелым и, как ни странно, всегда теплым. Архи была рада подарку, хотя и не понимала, к чему такая секретность. Но спрашивать не решилась – очень уж странно выглядела сестра… А через полтора месяца, когда Архи только-только привыкла к новой жизни – школьной, случилась трагедия. Оливию нашли у себя в спальне мертвую. С того самого дня, когда ее ушей достигла эта жуткая новость, Архи стала немного другой. На первый взгляд, она осталась такой же. Но внутри нее все рухнула. Самый близкий ей человек, ее лучшая подруга, защитница и опора, была мертва. Чтобы заглушить эту боль, Архи постаралась углубиться в учебу. Она хотела стать лучшей – такой, как Оливия. И у нее это отчасти получилось – в Академии Архи была на хорошем счету. Хотя и не все ей давалось – изготовление магических предметов, зелья, волшебные палочки – как девушка не старалась, она не очень хорошо с этим справлялась. 9. Мировоззрение. Хаотично-доброе. 10. Ваше Божество. Mystra. 11. Способности и степень владения. Конек Архи – магия. Каждую свободную минут девушка использует для изучения чего-либо новенького, или отшлифовки уже изученного. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. 368-086-452, если инет глючить не будет – каждый день. Принята

Ирдис: 1. Ник: Ирдис 2. Имя персонажа: Ирдис 3. Раса персонажа: Лунный эльф 4. Внешность: 5. Длинные, серебристые волосы, ниспадающие где-то до середины спины. Светлая кожа и зелёные глаза, длинные заострённые уши. На левой стороне лица длинный шрам от когтей какого-то животного. Не высокое, спортивное тело, привыкшее к долгим странствиям и опасностям. Одет в кожаный доспех с меховыми вставками. 6. Возраст: 150 лет 7. Характер Приветливый с друзьями и беспощадный с врагами. Очень ценит дружбу, и сам отвечает этим же другим. Верен данному слову и ненавидит любое предательство. Обожает природу и может долго смотреть на простой цветок, восхищаясь его другим незаметной красотой. Он может помочь постороннему человеку, но если это не нанесёт вред природе, или в крайнем случае поступит так как считает нужным. 8. Класс: Друид 19 (предпочитает способности оборотня) 9. Биография Всем своим умением, которое он получил во время обучения, он обязан своему деду, друиду старой закалки и мастеру заклинаний природы. Тот забрал его из семьи в раннем возрасте, что бы воспитать себе замену, поскольку из сына ничего путёвого не вышло. Он приучил его любить природу и бережно к ней относится, использовать её силу для сотворения заклятий. Но надежды старика оправдались только частично, поскольку в атакующих заклинаниях Ирдис был дуб дубом. Он с лёгкостью освоил заклятья защиты, мог с лёгкостью подчинить себе любое животное, без ошибки провести любой ритуал, но атакующие заклятия были его слабым местом. Но не бывает худа без добра, дед заметил, что его внучок, умеет неплохо превращаться в пантеру, да же очень неплохо, для юного возраста. Плюнув на все атакующие заклятья разом, дед стал с удвоенным рвением обучат его превращениям. И вот свершилось чудо, дед возликовал, внучок в этой способности на высоте себя показал. Дед прыгал от радости, видя успехи своего внука. Вот только эти успехи почему-то не пришлись по вкусу его родителям. Когда Ирдис пришёл к ним в гости, они приняли его очень холодно, ничем не объясняя своего поведения, а вскоре и перестали его замечать, как будто его и не существует. Ирдис сначала опечалился, но потом махнул рукой, не хотят, ну ладно. Вскоре обучения под опёкой деда его закончилось, поскольку он обучился всему, что тот знал. Он отправился странствовать, что бы получить новые знания и совершенствоваться в превращениях, и осуществить свою мечту, постичь облик дракона. 10. Мировоззрение: Хаотично-доброе 11. Божество: Сильванус, Селуне 12. Способности Как друид, он умет колдовать основном защитные заклинания (кожа-кора, камуфляж и др.), но во время сражения он использует способности оборотня, то есть умеет превращаться в пантеру, тигра, волка и медведя ( да и так любит превращаться, по лесу так бегать удобнее). Умеет зачаровывать животных и призывать себе на помощь животное - помощника в виде медведя . Есть навыки владения посохом. 13. Связи: Личка, ася 461578794 Принят

Асоль: 1.Ник: Асоль 2.Имя персонажа: Асоль 3.Раса персонажа: Лунный эльф 4.Внешность: Миниатюрная эльфийка, со светлой кожей, с аккуратными чертами лица, острыми не большими ушками. Длинные, белоснежные волосы, достигающие до пояса. Ласковые голубые глаза. Лёгкая, элегантная фигурка, практически не пригодная для сражения и грубой физической силы. Одета в балахон из белого шёлка ( маленькое свойство, он не когда не пачкается, грязь к нему не пристаёт), синий плащ из плотной ткани с белыми полосками по краям и скреплённый пряжкой в виде креста плотно прижат к её шее. На ногах одеты из мягкой выделенной кожи сапоги, расшитые бисером. В руках белый посох с причудливой резьбой. 5.Возраст: 145 лет 6.Характер: Характер у неё очень добрый, отзывчивый, не может пройти мимо человека попавшего в беду, постарается помочь ему, чем сможет. Не любит сражаться, старается всегда избежать любой драки, но не боится их. Её часто можно увидеть на войне, но только в качестве целителя, помогающего раненым. Как талантливый целитель, она помогает всем, не обращая внимание на происхождение и знатность человека. Очень ценит дружбу, но ненавидит любое предательство. Всегда держит данное слово. Очень спокойна, её довольно таки сложно вывести из себя. Не любит шумных компаний. Ненавидит нежить всёй душой и не успокоится, пока не изгонит её. 7.Класс: Жрец – целитель (19) 8.Биография: Асоль родилась в семье священника, все в их роду были жрецами, это передавалось из поколения в поколение и Асоль была не исключением. Вот только родителей она потеряла рано, это случилось из-за войны. Они отправились с армией что бы помогать солдатам получившим ранения в бою и не вернулись из очередного сражения, в их палатку где они лечили раны попало сильное атакующее заклинание, которое в единый миг уничтожило всех находящихся там. Оставшуюся одну девочку взял к себе старый жрец, у которого не было детей. Он полюбил её как родную дочь и обучил её всему, что знал сам, и благодаря этому она стала очень талантливой священницей. Практически всё время она проводила в храме, проводя богослужения, помогая нуждающимся и исцеляя их. Любой человек мог придти в храм со своими проблемами и она с огромным вниманием выслушивала каждого, помогала советом и благодаря этому она быстро завоевала сердца людей живших в городе. Её милосердие и доброта, даже вошла у горожан в поговорку. Но вскоре она ушла путешествовать, поскольку в мире есть много людей, которым нужна помощь и которые просто не могут придти в храм. Получив благословление, она отправилась в путь. 9.Мировоззрение: Принципиально-доброе 10.Божество: Тир 11.Способности: Очень талантливый целитель, способна исцелять любые раны, болезни, прекращать действия ядов, снимает действие страха и вообще, всё заклятия связанные с целительством, она владеет ими в совершенстве. Умеет благословлять не только людей, но и оружие, предавая им временные характеристики. Умеет изгонять нежить и создавать защитные ограждения против них вокруг себя и союзников . Атакующих заклятий знает мало, и не любит их применять. Есть навыки владением посохом. 12.Связь: личка и электронная почта lira88-08@mail.r Принята.

Катрано: 1.Ник: Катрано 2.Имя персонажа: Катрано 3.Раса: тифлинг 4.Внешность Русые, не особо длинные волосы. Светлая кожа. Жёлтые глаза, во время сражения, белки глаз начинают светится красным светом. На голове, чуть повыше лба торчит острый рог. Достаточно гибкое и хорошо развитое физически тело. Одет в бархатный балахон красного цвета с золотистыми вставками. На ногах свободные, из белой ткани штаны. Сапоги из плотной кожи. На талии золотистый пояс, на котором висит рапира. 5.Возраст: 29 6.Характер: Спокойный, уравновешенный. Всегда добивается своей цели. Жёсткое выражение глаз, в которых читается постоянный вызов и предостережение всем, кто осмелится перейти ему дорогу. Беспощадно уничтожает любого врага. Но тем неимение, вежлив с тем, кто ещё не стал его врагом. Очень гордится своей демонической кровью. Некогда не избегает драк, принимая любой вызов, но не безрассуден. Ценит истинных друзей. 7.Класс: Воин (8), колдун (5) 8.Биография Родился Катрано в одном из городов нижних планов. Отец похитил его мать, утащив её из человеческой семьи. Что это за семья и остался после этого там кто-то живой, Катрано не знал. После рождения сына, отец не забыл его и стал обучать его всему, что знал сам. Кто знает, почему он это делал? Наверное, чтобы развеять скуку и просто ради забавы. Катрано прекрасно усвоил все знания, которые преподал ему отец. Он каждый день, под неусыпным взглядом отца, оттачивал свои техники, выполняя различные воинские и магические упражнения. Отцу даже стало интересно, насколько тот продвинется в своих успехах. Но полукровка всегда остаётся полукровкой, и Катрано прекрасно знал это и то, что ему не сравниться с его отцом. Познав всё, что было в его силах, Катрано решил уйти, что бы потом не стать марионеткой в руках своего родителя. И он сбежал, когда тот отлучился по каким-то делам. Странно, но погони за ним не посылали, видимо, отец и не очень-то огорчился. Подумаешь, найдёт себе новую игрушку. Жизнь на нижних планах хоть и была не легка, но всё же не ожесточила его сердце, а сделала скорее равнодушным. Наверное, в этом каким-то образом была виновата мать, которую он практически не знал. И он решил больше разузнать о ней и о том роде, из которого она была. Хотя он сомневался, что они бы приняли его, даже если он найдёт их и они остались живы после посещения их его отцом. Однако, он не когда не стыдился своей демонической половины, а наоборот, он всегда был горд этим. 9.Мировоззрение: Истинно - нейтральное 10.Божество: нет 11.Способности: Как колдун, он специализируется на школе разрушения. Владеет техниками слова и жеста, ему не требуется время для подготовки заклинаний. Как воин, он прекрасно владеет рапирой, но не носит доспехов, поскольку в бою больше полагается на ловкость, да и заклинаниям не мешает. 12.Связь: личка и электронная почта Принят

Юшия: 1. Ник. Юшия. 2. Имя персонажа в игре. Юшия (ударение на "и"). 3. Раса. Полуэльф. 4. Внешность. Невысокая, хрупкая, обаятельная девушка, тело которой обладает невообразимой мягкостью очертаний. Длинные черные волосы обычно распущены, но иногда заплетены в несколько кос. Глаза под стать волосам - совершенно черные, глубокие, на фоне радужки даже зрачок неразличим. Кожа очень светлая, но не бледная, приятного мягкого оттенка. На лице словно застыла легкая полуулыбка - не понять, улыбается ли она, или же серьезна. Одежда: легкое белое платье с черными вставками на рукавах и черным пояском. Ходит обычно босиком. На запястьях и лодыжках позвякивают тонкие серебряные браслеты, на шее неброское ожерелье из агата. 5. Возраст. 35 лет. 6. Характер. Часто кажется рассеянной, не умеющей сосредоточиться и думающей только о чем-то своем, несерьезной. Очень творческая натура, учеба дается ей с трудом. Легко забывает любые обиды, абсолютно не мстительна, но так же забывает и любое добро. Умеет поддержать разговор почти на любую тему. Хороший слушатель, но если собеседник молчит, готова поболтать. Смешливая, но ее чувство юмора порой тяжело понять, может показаться, что она издевается. Любит танцевать - с оружием или без, неважно. Даже когда над ней висит какая-то опасность, не теряет вечной улыбки и немного рассеянного взгляда. Несколько эгоистична и корыстна, может быть нескромной, если это нужно для ее целей. 7. Классы. Следопыт-6 уровень, бард-3 уровень. 8. Подробная биография персонажа. Своих родителей Юшия не помнит, всю свою сознательную жизнь она жила у бедной семьи лесников, имевших небольшой домик на опушке леса. Их бедность не мешала им хорошо жить и не бедствовать - лес давал им все, что нужно для жизни. Юшия, росшая свободолюбивой девочкой, часто целыми днями пропадала в глуши, что не очень напрягало ее приемных родителей, которые вообще не очень представляли, как воспитывать детей, тем более если они не люди, и очень легко относились к ее взрослению. Точнее, никак не относились. Юшия, в свою очередь, не была привязана к лесникам. Блуждая вдали от дома, девушка смогла "подружиться" с ястребом, излечив ему крыло и долго выхаживая, и это был ее единственный друг. Но однажды... Да "однажды" происходит в каждой жизни, но у юной полуэльфийки все оказалось гораздо прозаичнее. Однажды ей просто надоело сидеть в маленьком домике, гулять по лесу, который она знала уже как свои пять пальцев, и вести отшельническую жизнь. Собрав все, что у нее было, то есть, по сути, ничего не забрав, она равнодушно махнула рукой лесникам и ушла. И понеслось. В городе выживать оказалось сложнее, чем в лесу, но девушка быстро приспособилась, зарабатывая деньги танцами и песнями, иногда работая мишенью для метателей ножей, иногда укротительницей диких зверей. Несколько раз приходилось водить людей через леса, и таким образом Юшия странствовала от города к городу. В какой-то момент ей надоела и такая жизнь, и она стала искать "настоящих приключений", как она их себе представляла. Собственно, в этом поиске она сейчас и находится. 9. Мировоззрение. Хаотично-нейтральное. 10. Ваше Божество. Элистрия. 11. Способности и степень владения. Тихое передвижение, умение находить общий язык с животными. Единственное оружие, которым она владеет - посох. Или же, если его нет под рукой, как чаще всего и бывает, - просто первая попавшая под руку палка. В остальное время умудряется обходиться и без этого, зная несколько точек на человеческом теле, тычок в которые вызывает недолговременный паралич. Способности к магии есть, но Юшия их почти не развивает, так что можно сказать, что ничего и не умеет. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. Аська - 372711782, мыло - elrivien@bk.ru Как идет игра - так часто и буду появляться. Принята

Руфим: 1. Ник Руфим 2. Имя персонажа в игре. Руфим 3. Раса. (выбираем тут) Человек 4. Внешность. Высокая,статная женщина в жилах которой течёт кровь древнейших муланов, потомков-отступников ,которые восстав против своих правителей смогли вырвать власть и заключить ее в своих крепких руках. Бледное лицо у Руфим правильное в плане пропорциональности: Не высокий лоб,прямой нос,полные в меру губы, стальной взгляд черных глаз и подчёркнутые скулы. Ранее когда волшебница была одной из тех кто правит землями Тея у нее как и у любого другого последователя традиции красных волшебников на голове и на теле волос не было в место этого украшением были татуировки,которые наносили на голову и брови.У Руфим татуировка-символ , который покрывает середину ее черепа, не затрагивая лобовую часть и лицо. Долгие годы обучения и самосовершенствования в ее излюбленной стези магии-разрушения, дававшиеся ей крайне легко, чем она естественно очень гордилась, давали ей время на то чтобы она занималась собой , своей внешностью. Как известно Волшебники Тея очень любят роскошь-это у них в крови, а если ты занимаешь почётное место среди сильнейших магов ,то почему бы не украсить себя как подобает верхам тейского общества. Руфим любит массивные золотые украшения ,которые ей не только идут ,но и подходят-на ее высокой костистой фигуре просто не будут смотреться тонкие цепочки и изящные ожерелья. Длинные серьги,большие массивные браслеты,амулеты защищающие от магии и просто изысканные колье,ожерелья и подвески-все это ее слабость. Она предпочитает по обычаю одевается в красные одежды Волшебников ,но так же питает слабость к темным мантиям обычных архимагов,но никогда не появлялась в них при обществе своего жестокого братства. После ее тайного изгнания,но если слушать официальные источники-ее отравили.Руфим пришлось скрывать свои татуировки,прикрывшись плащом и забыть об удалении волос.Через два года у нее отрасли немного волосы ,естественно, они не похожи на роскошную гриву ,но каре по мочку уха-это все-таки не плохо и несколько Красную волшебницу не обезображивает. Однако изгнание нисколько не погубило ее стремление к роскоши и величию - Руфим продолжает носить роскошные мантии и украшать себя драгоценностями,поэтому выглядит она всегда на славу ведь сильная женщина должна выглядеть даже в изгнании замечательно... 5. Возраст. 32 года. 6. Характер. Сильный ,волевой характер. Руфим любит добиваться своего, но старается при этом не отступать от традиций общества и соблюдать древние обычаи.Склонна к само возвышению, не любит когда что-то идет не в ее пользу и сразу же старается сделать так чтобы все предвещало ей победу. Зла и жестока как в прочем любой из волшебников Тея. Она холодна с людьми, терпеть не может когда ей что-то навязывают. Руфим иногда предпочитает гнуть свое, не задумываясь об интересах остальных. Доверие ее крайне трудно завоевать,потому как обучаясь в академии невольно забудешь что такое дружба и верность.Однако если же человек действительно станет для нее чем-то особенным ,то он может рассчитывать на то что все ее обещания будут выполнены. Руфим с подозрением относится ко всем проявлениям самопожертвования, сама цель этого на земле Тей не воспринимается как и божества ,которые покровительствуют истинной доброте. К любому виду власти и закону государства она относится нормально. 7. Классы. (выбираем тут) Маг-отакующий магией(10). Красная волшебница тея(5) 8. Подробная биография персонажа. Стоит ли говорить что слабакам не место на землях Тея?Нет,думаю не стоит. Как представитель знатного рода Руфим была под пристальным наблюдением Красных волшебников и когда те обнаружили в ней неподдельный талант к магии ,было принято решение обучить девочку азам магии ,а там видно будет сможет ли она идти дальше и принять мантию волшебника Тея или нет. Годы изучения магии и приобщение к коллективу пошли ей на пользу:Тейка сразу впитывала все что только могли донести до нее преподаватели, так же заразилась целью немедленно получить титул красного волшебника и не останавливаться на достигнутом и своими амбициями добиться того чтобы быть с великими из Тея на равных. Выживая в самых неприятных ситуациях,когда за спиной бесконечно плелись интриги,заговоры и покушения,она выходила победителем иначе никак-только смерть.Через какое-то время она получила мантию волшебника и на вопрос своего учителя она ответила следующее: -Ты знаешь что добилась прекрасных познаний и возможно уже догадалась что я хочу тебе предложить,верно ведь Руфим?-ровным тоном спросил волшебник в красном. -Да,я знаю и я согласна можете не спрашивать меня об этом,ведь все это время я только и жила одной этой целью.-со сталью в голосе произнесла Руфим.Она точно знала что Красные волшебники будут ее опасаться и уважать поэтому долгое молчание мастера ее нисколько не беспокоило.Через какое-то время он властно сказал: -Тогда ты одна из нас и носить будешь кровавый стан Красного Волшебника и откроются тебе тайны разрушения!... Со сменой своего статуса естественно стало еще напреженней атмосфера в обществе.Слухи стали очень запутанные , а заговоры крайне изобретательнее. Многие не желали долго видеть Руфим в высшем свете, предполагалось что если она станет лучшей ,то врят ли кто-то осмелится бросить ей вызов. Она была всегда себе на уме, сильная и жестокая, тейка тоже не отличалась от своих собратьев, чтобы выжить и победить ее острый язык и хитрость ставили многие планы в тупик и действующие лица немедленно удалялись из академии либо по непонятным причинам исчезали вовсе. Но в какой-то момент, возможно все это было уже спланировано давно и в этом деле учавствоали многие и не счадно удалялись те кто мог бы помочь Руфим, ее обвиняют в том что она не из рода мулан...Нужно было срочно принимать меры,но она была полностью одна в своей беде,даже мастер отказывался ей помогать на прямую,ибо не считал ее проблему своей,но все же он каким-то образом способствовал тому чтобы ее не убили ,а изгнали,естественно в тайне от всех, а другим сказали что она была отравлена... 9. Мировоззрение (выбираем тут) Принципиально-злое. 10. Ваше Божество. (выбираем тут) Bane (Бейн) 11. Способности и степень владения. Магия разрушения(Атака магической энергией)-углублённое изучение с ранних лет-мастер. Владение кинжалом-новичок. Создание свитков-мастер,но опять же только в магии разрушения. Алхимия. Расшифровывание древних символов-средне,это не ее специализация,но Руфим занимается этим как хобби. 12.если примете-часто=)пишите в ЛС Принята

Toris: 1. Ник: Торис. 2. Имя: Торис аэп Торувъель. 3. Раса: Солнечный эльф. 4. Внешность: Длинные, пепельные с сединой волосы, два локона с висков заплетены вместе сзади. Серые глаза. Рост чуть меньше шести футов. Худощав. Слабенький подбородок и полные губы, но точеные черты лица и заостренные уши позволяют сразу признать за чистокровного эльфа. Походка плавная, как и движения рук, словно пытается не спугнуть кого-то... Одет в серо-зеленую льняную рубаху и штаны, сверху коричневый кожанный жилет с длинными полами до колен, кожанные наручи и перчатки с обрезанными пальцами. Высокие сапоги из мягкой кожи. И серо-зеленый плащ с капюшоном. На поясе две рапиры по бокам, немного позади них по кинжалу с прямыми лезвиями. Через плечо перекинут колчан и лук. 5. Возраст: Точный возраст 159 лет, но как и все представители своей рассы, выглядит на 20 лет, не больше. 6. Характер: Сангвиник и оптимист, обожает песни и стихи, всегда готов помочь. Но только до тех пор, пока не оказывается за пределами родного лесного лагеря. Тогда происходит резкая смена на необщительного, осторожного и подозрительного разведчика, старающегося не попасться на глаза в лесу, на дороге или в городе. Таким Ториса сделала война. Несколько лет проведя в боях и в постоянном ожидании смерти, аэп Торувъель огрубел и стал относится к жизни, как чему-то мимолетному и проходящему, хотя его раса и обладает долголетием. Впрочем подобные смены характера слечаются внезапно и очень часто. Как военный, Торис относится к своим друзьям с практичностью вечно заботящегося о солдатах командира. Будучи солнечным эльфом, он никогда не относился к остальным расам свысока. Наверное из-за того, что вырос Торис на улице среди людей. А после несчасного случая, по вине которого он потерял память, эльфа заново воспитывали и обучали лесные и лунные эльфы Серебряных кордонов... 7. Клас: Следопыт, 18 уровень 8. Биография: Следопыт взял охапку хвороста и положил на догорающий костер. Сидящий напротив путник словно проснулся: - Вы так и не рассказали о себе, Торис. - Я просто не сильно люблю истории за костром, мне больше приятнее просто посидеть в тишине. - Но вы обещали! Как же так, рейнджер не сдерживает свое слово? - Ну хорошо, слушайте! Только потом не донимайте меня расспросами. И так позно, а завтра нам предстоит пройти много миль. Слушайте: "Детство я не помню... Вернее, плохо помню... Смешно сказать - почти потерял память..." Эльф на миг задумался, словно пытаясь поднять воспоминания из праха лет и событий: * * * - Милая, он просто прекрасен. - Да, конечно. Может он когда-нибуть станет таким же могущественным магом ,как его отец? - Не преувеличивай. Кроме того, он больше на тебя похож. - Шутник. * * * - Госпожа Аранель? - Да? - Я старый друг вашего мужа. - Наконец, я думала он еще на год застрянет в Вотердипе. Он что-то просил передать? - Да, то-есть нет... Я хотел сказать, что Торувъель... Он погиб. Его... Госпожа Аранель? Что с вами?! * * * - Мам, кто это был? - Это был человек, который собирает налоги, сынок. - Снова? - Да... Послушай, Торис, я хочу, что бы ты поехал к тёте. Побудеш там немного. Я потом приеду за тобой. Обещаю... * * * "Она так и не приехала. Я же не долго пробыл у ее сестры. Не выдержал. Сбежал. Меня, чесно говоря и не искали. Да и кого искать. Я был для этой женщины чужим ребенком, подумаешь - сын сестры... Со временем я освоился на улице. Стал одним из бродяг. Немного беспокоили местные заводилы, но у меня был талант примирять. И наказывать. Быстро и жестоко. Через несколько лет меня приметил какой-то человек из высших кругов. Не знаю, что он во мне нашел, но эта шишка в мире теней взял именно меня к себе. Сначала я был мальчиком на побегушках, потом выполнял более серьезные задания. После некоторых оставались мертвые тела, лишенные жизни ядом, реже кинжалом. Я не чуствовал жалости или сожаления. Улица убивает эти чуства. Так прошло несколько лет. Но в мире все заканчивается. Закончилась и жизнь моего покровителя - его убили. Банально, не правда-ли? А я бежал. Сначала проходил через маленькие деревни, потом направился к ближайшему большому городу. Да, это был Лускан. Я конечно мог направится на юг, в Невервинтер, но здесь для меня было более удобное место. Никто меня здесь не знал и не искал. Несомненным плюсом было и наличие работы. Именно такой работы, как раньше. Жизнь снова потекла своим чередом... Со временем я стал одним из местных наемных убийц. Не самым лучшим, зато самым скрытным. Я не хотел что бы обо мне знали. Но все тайное становится явным, особенно умелые руки. Тем более, что за пять с лишним лет можно услышать о ком угодно. А кроме того я не всегда был в Лускане - этом сборище грязных падальщиков и заумных, вечно жаждущих власти магиков. Я и в других городах успел побывать. Ведь многие спешат убежать от кинжала. Далеко не убегали. Поэтому я решил уйти, мало-ли, еще пришлют дюжину таких как я... Да и власти стали беспокоится. Но все же мне дали еще одно задание, последнее... Тогда заказчику требовался ассасин для убийства одного не сильно извесного дворянина. Убийства не получилось, его не удалось застать врасплох. Видать предупредили. А он... он оказался магом, притом чрезвычайно сильным... и устроил в поместье настоящий ад. Я помню бой смутно. Помню огонь и лед. Помню яростную борьбу с то-ли демонами, то-ли элементалями. Сколько это продолжалось - минуту или час - уже никому не узнать. А потом наступила темнота... Очнулся в лагере друидов, ничего не помня. Совершенно не понимаю, как я сюда попал? Может маг надеялся скрыться через портал? Что ж тогда он немного ошибся и перепутал меня с собой... А мне пришлось начинать жизнь заново. Друиды выходили меня и отдали в обучение группе рейнджеров. Они направлялись в Лунный лес. Там обучали стрельбе из лука и владению двумя клинками. Но я уже имел навыки боя с рапирами и кинжалами. Прекрасно мог скрываться и красться. Постепенно память начала возвращаться, но теперь у меня, ставшего следопытом, есть новый дом и новые друзья. С отрядом воинов Лунного леса участвовал в войне против орков, где отточил навык боевого танца - эльфийского стиля боя. Брал командование над отрядом разведчиков. В одной из битв меня отрезали от остальных воинов и я оказался в окружении орков, но выжил и пробился через толпу врагов. А остальные воины, когда добрались до меня то увидели не своего товарища, а хладнокровного убийцу. Я чуствовал только желание убивать. Это словно наваждение, словно страсть. Уже позже пришло спокойствие и я понял, что это прошлое напоминает о себе... И иногда это очень даже наруку. Да, память со временем восстановилась полностью, но это было как история совсем другого эльфа, не моя. Хоть тело и помнит, но сердцу гадко... После окончания войны я стал путешествовать по миру и охотится на разбойников и убийц, наверное из-за того случая в Лускане. Хотелось хоть как-то загладить вину. Очистится просто перед собой. Да и с магами пытаюсь не встречаться вообще и обходить их десятой дорогой." Торис аэп Торувъель взглянул на слушателя. Тот мирно посапывал прислонившись к дереву. - Что ж ,думаю, история была интересной... - сказал рейнджер и потянулся за последним поленом. 9. Мировоззрение: Хаотично-добрый. 10. Божество: Солонор Теландрия 11. Навыки:Умение творить божественные заклинания природы четвертого круга. С благословления богини, конечно. Скрытный - умения скрытности и бесшумности на высшем уровне. Как и любой рейнджер, обладатель прекрасного слуха и наблюдательности. Так же прекрасно парирует удары и, хоть и плохой, но акробат. Торис предпочитает стиль боя с оружием в обеих руках, но лук использует часто. Кроме обычных навыков следопыта (18 уровень), Торис - обладатель умения Боя вслепую, очень подвижен. Всю жизнь использававший легкие клинки, он все же любит рапиры (Любимое оружие (Рапира), Улуч. крит. удар (Рапира), Фехтование легким ружием). Заклятые враги: Магические существа - после боя с неизвестным магом, Торис начал изучать этих слуг чародеев. Гоблиноиды; Орки - во время войны за Лунный Лес была возможность изучить их. Люди - последнее время Торису часто приходилось сражатся с разбойниками, как ни странно, большинство из них - люди. 12. Связь: Ася 484623102. Только осваиваюсь, но обещаю появляться как только могу. При возможности каждый день. Принят

Eleonora: 1. Eleonora 2. Melisa 3. Темный эльф (дроу) 4. Внешность: Средний рост. Темно-черные длинные волосы, которые с детства отличали ее от сородичей. Целеустремленный ясный взгляд. Сильное, натренированное, стройное тело убийцы, не лишенное женской красоты. Пухлые губки на милой мордашке. Одета она в облегающую тело рубашку черного цвета, черные штаны и аккуратненькие ботиночки. На груди красуется подвеска, с фамильным знаком. На руках защитные кожанные браслеты. На правом плече татуировка, изображающая пантеру, а на левой лопатке в виде единорога. 5. 170 лет. 6. Характер: Ежик. Обособлена и не открыта для окружающих. Не понятно врет она или говорит правду. Все зависит от исключительно от того, как по ее мнению выгоднее и безопаснее. Не питает откровенной неприязни к какой-либо рассе кроме дроу. Не скупа и не алчна. Будучи доброй, она всегда помогает тем, кому необходима помощь, даж, если эти люди (или не люди) относятся к ней с неприязнью (дроу, все таки). Доброй ее воспитали земные эльфы. Скрытной же ее позднее сделали люди, относясь к ней плохо, иногда даже с открытой враждой. 7. Класс: Следопыт. 8. Родилась в мензоберанзане, в одном из правящих домов. Будучи еще совсем маленькой чудом спаслась после уничтожения ее дома и убийства родителей. Была найдена одним глубинным гномом рядом с трупом своей няни. В нее попала отравленная стрела, но она успела вынести малетку за пределы города. Нашедшему ее гному запретили оставить маленькую дроу у себя, и ему пришлось отправиться на поверхность, ведь именно там маленькая девочка могла быть в безопасности (естественно, ведь пятилетняя дроу не сможет выжить в подземельях). У гнома был друг, Эленберг - старый (ну как старый...) дикий эльф. Ему то он и отдал девоччку на воспитание. Когда Мелисе исполнилось сто четыре года, Эленберг умер и ей пришлось отправиться в "свободное плавание". За время ее взросления у нее появилось несколько друзей, в основном таких же диких эльфов,как и ее наставник, однако всех их раскидала судьба о всему миру и ей пришлось странствовать одной. И вот, уже почти семьдесят лет она ищет приключения, зарабатывая на жизнь тем, что убивает злых троллей, гоблинов, орков, спасает детей из лап людоедов и великанов, достьает котят с деревьев...Часто она работае просто за спасибо (и по тому, что не хочет брать денег с бедных людей, и потому, что больше холодного "спасибо" дроу тяжело дождаться от трусливых людей, боящихся темнокожею эльфийку... 9. Мировозрение: Нейтрально-доброе 10. Бог: Mielikki (Миликки) 11. Навыки: Неплоха владеет мечами, кинжалами, луками. С детства делала упор на ведение боя двумя мечами. Из дальнобойного орудия предпочитает длинный лук, с которым тоже не плохо справляется. Не умеет обращаться со щитами и считает их бесполезными...для себя. Владеет навыками скрытност, особенно в условиях темноты. Видит в темноте, способна обнаружать скрытые объекты. 12. Связь: На форуме - каждый день. Принята

Устах: 1.Устах 2.Устах 3.Полуорк 4.Когда говорят огромный бугай, то это о нём. Двух метровый громила, с огромными мускулами, широченными плечами и грудью. Когда его встречаешь, то невольно, кажется, что на тебя движется гора. Зеленоватого цвета кожа. Суровое ворожение лица, в момент ярости лучше не смотреть на него. Карие глаза. Чуть острые уши. Короткие белые волосы. На правом плече старый шрам от меча, несколько таких же шрамов на левой стороне груди и один на спине. Одет в кожаные штаны, свободного покроя и сапоги. На талии пояс из нескольких слоёв кожи. Сверху до пояса обнажён. За спиной висит гигантская двуручная секира. Такую секиру поднимет не каждый воин из других рас. 5.Возраст 35 лет 6.Характер у Устаха весёлый, подраться он очень любит. А уж если спровоцировать его на драку, когда он пьян, то если его не остановить, разнесёт всё таверну. Правда потом извиниться не забудет. Перед остатками таверны, если заслуживает, конечно. Манеры у него грубоваты, за словом в карман не полезет, может сказануть такое, что мало не покажется. Но это не значит, что он злой и рушит всё на право и на лево, и он не глуп. Если нужно, то он и помочь нуждающемуся может, может и за бесплатно. Ценит дружбу и друзей. Честен, не унизится до подлого приёма. 7.Варвар 8.Родился Устах от человеческой женщины и орка мужчины. И причём родился он, по их обоюдному согласию. Его отец как-то спас его мать от диких зверей, которые ранили её. Как он потом объяснил, что он влюбился в неё с первого взгляда. Он поселился с ней в пещере, выходил её, вылечил её раны и отпустил. Сначала его мать вернулась в деревню, но почему-то нормально там жить не смогла. Её тянуло туда, в ту пещеру, к нему. Она долго не решалась туда идти, считала это невозможным, но всё же пошла, решив хотя бы только посмотреть и сразу уйти. Оказалось, что этот орк ждал её там с самого момента её ухода. И она осталась с ним там. Поскольку больше ничего им не оставалось. Деревня людей не примет орка, а орки человека в свои ряды. Вскоре, у них родился сын. Отец был несказанно рад, да и мать тоже. Отец Устаха все дни напролёт, когда не был занят, учил его управляться с оружием, и развивал его физическую мощь. И он был крайне доволен результатами сына. Мать же в свою очередь пыталась привить сыну манеры и хорошее воспитание. Правда, вот у неё это не очень получалось. Да, он был умен, но грубоватые манеры отца частенько брали верх. Но время шло, и в скорее, Устах уже обогнал по силе и владению оружием своего отца. Однажды, когда Устах вернулся с охоты, то обнаружил, что его дом пуст. Очаг погас, родители исчезли. Он прожил в их доме несколько дней, а потом отправился на поиски. Куда они пропали, он так и не узнал. Больше он домой не возвращался, а отправился куда глаза глядят. 9.Хаотично-доброе 10.Божество Tempus (Темпос) 11.Устах мастерски владеет своей гигантской двуручной секирой и кулаками. Может впадать в ярость варвара. 12.mioga@mail.ru , каждый день. Принят

DiONiS: 1. Ник: DiONiS 2. Имя в игре: Мендор 3. Раса: Лунный Эльф 4. Внешность: Хитрые, пронзительно голубые глаза, белая кожа, и белоснежные волосы, чуть-чуть не достающие до плеч. Вечно улыбающийся, сочный рот. Высокий, стройный всегда одетый в белые с голубым одежды. Мендор считает самого себя памятником своему величию. 5. Возраст: Точный возраст не известен – несколько сотен лет (около 300). 6. Характер: Верный друг, влюблённый в себя. Весёлый и скрытный, сумасбродный и мстительный, но добродушный — весь соткан из противоречий. Мендор не испытывает трудности в общении и находит общий язык со всеми. Сторонится дружбы и привязанности, за редкими исключениями, не терпит пренебрежительного или надменного обращения к себе, из за чего часто бывает на краю гибели – но совершенно не осознает это, Мендор убеждён что жизнь ему гарантирована кем-то с выше и что он не умрёт. За широкой белозубой улыбкой очень трудно распознать лицемера скрывающего своё прошлое, если улыбаться и не лезть в чужие дела никто не полезет в твои, такова философия его жизни. 7. Классы: КОЛДУН (17) 8. Биография: Как третий и младший сын Мендор и не надеялся стать во главе семьи. Вся его жизнь протекала в веселье и познание счастья. По настоянию матери стал развивать свой природный талант к магии и даже научился фехтовать. Такому сумасбродному и жизнерадостному эльфу, было легко завести друзей, Мендор даже влюбился. И решение покинуть родной дом далось ему очень не легко, но выбирать не приходилось. Мендор очень любил своего отца и тем не понятнее решение которое он принял однажды ночью. Прокравшись в покои отца он зачаровал его вечным сном. Написав прощальное письмо где брал всю вину на себя Мендор ушёл в свое путешествие. Навсегда спрятов за своей улыбкой печаль, по утраченной жизни и страх того что отец очнётся и начнёт его искать. 9. Мировоззрение: Принципиально нейтральный 10. Бог: Азут 11. способности и степень владения: Превосходно владеет магической наукой и фехтует рапирой, также отлично стреляет из лука но редко пользуется этим. Всё остальное ему не интересно. 12. Связь и посещение: ЛС или ICQ (385-355-924) Смогу быть на форуме хоть каждый день – зависит от настроения и Интернет провайдера=) подправил - пусть будет так=)

Szyntrin: DiONiS, приветствую! К сожалению, сейчас у членов приемной комиссии отсутствует доступ к интернетам, поэтому есть вероятность, что прием состоится не скоро. Пока могу только посоветовать обратить внимание на следующий момент, который может вызвать вопрос, - биография. Для персонажа практически эпического уровня, да еще с возрастом в несколько сотен лет очень скудная биография. Как я из нее понял, родился Мендор со способностями к колдовству (начальный класс колдун), а вот что и почему сподвигло его принять жреческий сан? К тому же, с таким противоречивым характером, как ему удается служить своему божеству столь долгое время (то есть придерживаться его учения, следовать его заветам и т.д. и т.п.), чтобы достигнуть 15-го уровня (учитывая, что ему при этом еще и расти в классе колдуна).

Valadar: 1.Valadar 2.Валадар 3.Человек 4.Этот человек явно жил долго. Тонкие паутинки морщинок испещряют лицо старика. Но… Старика ли? Несмотря на явный большой возраст, человек держится прекрасно – кожа подтянута, седые волосы аккуратно уложены и ухожены красивая бородка – всё в его облике отдаёт рассчётливастью и холодностью. Маг худощав, лицо вытянуто белые, аккуратные брови. И глаза… Странные глаза. Если взглянуть на Валдара, то можно подумать, что он слеп. Впрочем, так и есть – его глаза не видят мир. Одежды на нём всегда просторные. Как дань традиции, или просто привычке – он носит магические робы, столь удобные для оседлой жизни и не совсем практичные для путешествий. Роба прекраснейшей выделки, чёрная с тёмно-малиновым – она лишь подчёркивает создаваемый заклинателем образ властного и очень волевого человека. Выглядит Валадар очень энергично и бодро, впрочем, это не мешает ему быть экономным в плане движений. Редко когда маг сделает пару лишних движений или просто пройдёт ненужные несколько шагов – словно он экономит энергию, которой, похоже, не так уж и много. Или, возможно, напоминает затаившуюся змею, выжидающую свою жертву. На лице мага редко можно разглядеть улыбку, но едва уловимую тень ухмылки можно разглядеть всегда – он часто ухмыляется, когда говорит с другими, подчёркивая свою опытность и разумность, словно отделяя собеседника незримой чертой. Голос Валадара приятный и красивый. С лёгкой хрипотцой, которая не раздражает, а, напротив, придаёт особое очарование и шарм. Говорит он всегда спокойно и достаточно тихо. Голос мага не отличается особой эмоциональностью, но паузы, расставляемые им во время произнесения фраз, словно выделяют нужные ему слова, заменяют отсутствующую эмоциональность очень тонко и аккуратно. 5.Возраст 54 года 6.Характер Валадар отличается недюжинным спокойствием – он редко когда повышает голос или делает что-то неожиданное или непонятное. Маг очень расчётлив и самокритичен, придирается к каждой своей мысли и старается обдумать её как можно детальнее, с разных сторон и позиций. Демонолог очень не любит некомпетентность. Обычно, он, конечно, даёт второй шанс своим слугам, но всегда очень недоволен их работой. Разозлить его – это опасное дело. Он может затаить обиду и отомстить через несколько лет, но его месть, обычно, - дело грандиозное и невероятно опасное для обидчика. Почти всё маг предпочитает оставлять своим слугам. Не из лени, конечно, а из-за того, что он является чистым рационалистом. Зачем делать работу слуг? Не за тем ли он их связывал? Такие как Валадар предпочитают использовать все ресурсы по максимуму и многократно, экономя только тогда, когда следует экономить и, конечно, не растрачивая всё попусту. Врятли он отправит слугу на верную смерть если будет альтернатива. Многие бы посчитали его хорошим хозяином, но нет. Валадар упивается контролем и обожает его. Тонкий и искусный манипулятор, маг также не гнушается использовать магию, чтобы работать с сознанием жертв, призванных существ. Все демоны, что служат ему – служат просто так, бескорыстно – магия навсегда изменила их образ мыслей, полностью подчинив демонологу. Естественно, не удивительно, что Валадар может выйти из себя, если теряет контроль. Очень не любит маг паладинов. Как недостаточно дальновидных представителей… народа. Живущие сегодняшним днём, они не в состоянии постичь и половины замыслов демонолога, что уж говорить о нём самом. Тем не менее, Валадар извёл не один десяток священных воинов, правда, ему, наверное, повезло – оказались они не особо уж и опытными. Также не любит красных магов – по вине одного из них лишился зрения, что явно не способствует развитию тёплых отношений. Если попытаться подобрать типаж, что наиболее точно бы характеризовал этого человека, то, пожалуй, можно будет остановиться на “тёмном маге”. Классическом заклинателе живущем в башне, в одиночку и занимающемся исследованиями. Ах да, уже говорилось, что Валадар очень осмотрителен и аккуратен? Если он поселяется где-либо, то о его присутствии не знают до тех пор, пока он не начинает влиять на политическую обстановку в данной области, что, кстати, не удивительно – заклинатель любит власть и то, что она даёт. Правда, ещё больше, как уже было сказано, он любит контроль. Поэтому, крайне недоверительно относится к любому на кого не способен прочесть либо чары подчинения, либо что-то им подобное. 7. Волшебник (Призыватель (запрещённые школы: Некромантия, Иллюзии) 10/ Связывающий извергов 10/ Сгибатель разума 4 8. Биография. Мало что известно об этом человеке – он явно хорошенько позаботился о том, чтобы о нём забыли, а упоминания о нём стёрлись. Да и, в любом случае, ранее Валадар жил под совсем иным именем… Влаамон Сагерт. По непроверенным данным родился в Харлахе, но не принадлежал к аристократии. Магический талант был у него замечен достаточно рано и был взят на обучение в качестве призывателя. Так как проявил наибольший интерес именно к этой области магии. Само собой, это очень повлияло на другие дисциплины, из-за чего познания мага в иллюзиях и некромантии стремятся к нулю. Обучение проходило весьма интенсивно, а любознательность молодого мага граничила лишь с его честолюбием. Верно, Влаамону уже в юные года не сиделось на месте и он стремился получить больше силы, власти и влияния. Обладая незаурядным умом и немалым талантом, Влаамон быстро поднимался по карьерной лестнице, но это вызвало много неудовольствия. Сильные мира сочли его опасным и предпочли “убрать”. Жизнью Влаамон не поплатился, но честью и состоянием – да. Неизвестно где маг прогорел и по какой причине, известно лишь, что Влаамон после этого покинул город и поселился в бесхозной башне где-то в горах. Естественно, это не было секретом от совета, но там, опозоренный, маг продолжил свои магические изыскания. Он был слишком горд, чтобы признать поражение и просить милости, поэтому, выбрал свой путь. Однако, спустя год, Совета Старейшин решил использовать мага для своих целей. Естественно, эти цели умалчиваются, но спустя лишь пару месяцев, Влаамон полностью укомплектовывает свои вещи и отправляется на Побережье Мечей. Дальнейшие сведения отсутствуют, и в Совете считается, что Влаамон пропал без вести. Однако, если покопаться в разнообразной развлекательной литературе, можно натолкнуться на любопытную книгу безызвестного автора. Автором был неудачливый бард и данное произведение было у него единственно стоящим. Имя его ничего вам не скажет и, поэтому, упоминаться тут не будет. Так вот, согласно данной книге, некая группа путешественников, с присущей этим путешественникам неудачливостью, ввязывается в авантюру и, судя по толщине книги, достаточно крупную. В целом, нас интересует не сама книга и пересказ её сюжета, а действующие лица среди которых упоминается и некий Валадар. А если проследить за действиями персонажей, то можно понять, что Валадар крайне похож по характеру на самого Влаамона. Авантюра в которую ввязалась эта группа была связана с странной чередой убийств во Вратах Балдура которые стража так и не смогла раскрыть. Заинтересовавшись, группа путешественников начала распутывать огромный клубок и, наконец, раскрыла это дело. Оно оказалось достаточно серьёзным, но не настолько глобальным, чтобы им заинтересовался мир. Виновником преступлений оказался культ Оркуса. Достаточно крупный культ ячейки которого появились почти во всех городах побережья мечей. О дальнейшей судьбе группы путешественников не известно, так как, согласно книге, их пути разошлись и они никогда больше не встречались снова. И опять Валадар исчез, но снова не безвозвратно. На этот раз он упоминался в книге Уршисы Блистательной – достаточно известного в Калимпорте барда. В этой небольшой книге имеется рассказ о группе наёмников, нанятых самим пашой с целью обследования старинного захоронения. Туда же, если поверить тому, что написано, входил и Валадар в качестве магической поддержки. К тому времени ему было уже около тридцати лет, и маг обладал весьма и весьма немалыми познаниями в магии. Вдаваться в подробности мы снова не будем, однако, следует упомянуть, что не многие пережили спуск в это захоронение – оно оказалось достаточно “активным” и встретило исследователей целой уймой ловушек и ордой нежити. Тем не менее, после череды длительных битв гробница была полностью очищена, а мумия, что подняла эту орду, уничтожена. Паша наградил выживших крайне щедро после чего упоминания о Валадаре снова исчезают. Следующий источник информации можно счесть достаточно достоверным. Это отчёт одного из капитанов Пурпурных Рыцарей. Согласно этому отчёту, их отряд расположился неподалёку от пещеры старого красного дракона, когда к ним приблизился некий маг и предложил свои услуги в обмен на несколько предметов из сокровищницы дракона. По его выбору. Далее, согласно отчёту проведения операции, капитан взял на себя смелость принять предложение мага и согласиться. Битва прошла весьма успешно – маг, назвавшийся Валадаром, призвал большое число тварей неуязвимых для огня, после чего дракон был уничтожен основной ударной группой. После этого, взяв несколько предметов, заклинатель бесследно исчезает. Следующим источником информации является признание убийцы по имени Арсавис, попытавшегося устранить важного для одного из вельмож Уотердипа человека – его личного мага. Покушение не удалось и более того, сам убийца после неудачного покушения прибыл прямо в руки стражи и признался во всём. Затем, он попросил смертной казни, а когда ему было отказано – убил сам себя, вырвав у стражника из ножен клинок. После этого инцидента мага посчитали слишком опасным и покушения прекратились. Спустя год маг покидает своего работодателя и исчезает. Имя мага всплывает также, при упоминании о небольшой общине магов, а, точнее, небольшой группы культистов Асмодеуса занимавшихся призывами демонов неподалёку от Порта Лласт. Валадар, якобы, является наставником этой группы людей и их духовным предводителем. Но дело было быстро замято и о нём больше не вспоминали. Некоторые упоминания о нём есть и в Рашеми, но столь нечёткие и расплывчатые, что это мог быть кто угодно. Не только он. Около года он пробыл в Тае, едва не распрощавшись со своей жизнью. Именно там, как говорят, случилось то, что перевернуло жизнь мага, правда, не совсем радикально. Предположительно, это был тарч, но никто не знает точно. То ли это была дуэль, то ли просто нападение, но Валадр почти победил в данном сражении, пока сторонняя магическая атака не задела его. Шар огня взорвался совсем рядом с ним, опалив тело и повредив глаза. Кто это был маг до сих пор не знает, но Красным Магам доверять перестал. Впрочем, им он и не доверял. Никогда. Тем не менее, после этого случая он возвращается на Берег Мечей где, отстроив небольшую башню с помощью своей магии, начинает затворническую с целью возврата себе зрения и повышения могущества. По сути, маг остепенился и перестал путешествовать столь яро. Несколько лет спустя, Валадар прочёл заклинание Желания, но из-за двусмысленности в формулировке глаза не исцелил. Правда, получил странный эффект – он видел, но не с помощью глаз. Подобный феномен можно было бы объяснить, как понимание того, что происходит вокруг. Но для неискушённого читателя проще и понятнее будет сказать – он вновь обрёл зрение, но глаза так и не исцелил. Многие годы Валадар скрыто участвовал в интригах Лускана и Невервинтера, был на грани раскрытия, но чума начавшаяся в Жемчужине Севера, смешала его карты. Такого поворота он не ожидал, а когда разразилась война, маг был вынужден покинуть насиженное место, собрав, предварительно, все свои принадлежности. Больше он подобных ошибок не делал и был крайне предусмотрителен. Постоянное использование информаторов с Нижних Планов, позволило Валадару предусмотреть события которые только должны были случится. Из данной ситуации явно можно было извлечь выгоду и именно это маг и собирался сделать… 9.Нейтрально-Злой 10.Божество: безверующий. Правда, питает огромное уважение к Асмодеусу. Ценит Шар за силу, а Сайрика – за мастерство обмана, но недолюбливает его за безумность. 11. Способности: Великолепный маг-призыватель которому мало кто может составить конкуренцию. Квалифицирован в призыве экстрапланарных сущностей (демоны, элементали и т.д.), но предпочитает именно демонов или дьяволов. Демонолог – используя классическую демонологию он может связывать демонов. Связанный демон может находиться сколь угодно долго на прайме и служит тому, кто связал его. Естественно, сам демонолог не ограничен 1 представителем. Для связывания нужны пентаграммы и прочее. А также – превосходное знание Истинной Речи. Истинная Речь – познания в Истинных Именах вещей и явлений. Будучи высокоуровневым магом, Валадар создал немалое количество заклинаний. Большая их часть служит для подчинения демонов или призыва. Некоторые – используются вместо классических атакующих. Примером может служить “Демонический шар” – подобие шара огня, но призываемое, а не создаваемое магом. Телепатия на 100 футов вокруг Полиглот Из-за неверной формулировки Желания обладает постоянным Истинным Зрением которое позволяет “видеть” через иллюзии (невидимость, миражи и так далее). И прочие навыки классов и престиж-классов. Из вещей: Мантия Архимага, Кольцо Волшебства 8, Кольцо круга против зла, серебряный кинжал, Средняя палочка Метамагии "Ускоренное волшебство". 12. ЛС, ICQ - 469482402 *Все описанные способности (кроме истинного видения) - классовые. Персонаж принят под мою ответственность. Szintrin.

Ksyllrack Freth: ИМХО. Пока я одна на сайте, возьму смелость отпишу. P.S. в связи с коллективным принятием анкет. Хорошо написанная квента, хотела придраться к био, но всё сходится. Особенно понравился пункт "характер", очень грамотно и полно. Я не очень разбираюсь в математике, но походу перс сам по себе сильный и спокойно может тягаться с драконами. Судя по классам. Я промолчу также относительно сильных мира сего. А в целом отлично! И главное литературно!

Szyntrin: Ого! Концептуально 8) Понравилось все, и лично я сразу ЗА принятие.

Дамир: Гхм... Все замечательно, биография и характер хорошо продуманы и логичны, видно знание мира. Но! Суммарный уровень - 24. Тобишь фактически полубог, эпический персонаж. Подобной немыслимой крутости существа не каждое поколение рождаются. Так что единственная претензия - к уровню. Предлагаю снизить его где-то до 15-16 (это уровень опытного и талантливого мага).

Szyntrin: А он тогда не сломается, если снизить уровень? В смысле, хватит ли ему этих уровней, чтобы получить именно такие классы? А так-то, у нас уже были прецеденты эпиков: Фарон (21) и Лиарт (21).

Дамир: Вот именно. У нас слишком много эпиков. Я уже не говорю о массе околоэпических персонажей (17-19 лвл). Мне это к слову никогда не нравилось, просто я не считал себя вправе влезать в прием игроков. А то блин каждый второй игрок может сам-на-сам дракона разобрать. Попахивает бредом, ИМХО. И, к слову, так ли ужасно, если игрок не сможет набрать именно те классы, которые хочет? У нас в конце концов словеска, никто не будет придираться "вот здесь у тебя спаса ну никак не может хватить" и т.д.

Ksyllrack Freth: Просто для мага это принципиально, от этого засисит количество заклинаний и их сила, если рассматривать словеску. Если же воин не умеет отписывать боёвку, то хоть 40 лвл пиши, всё одно бред сивой кабылы. И приглядитесь тов-щи к классам, они подобраны отлично, не спорю, но остаётся один вопрос... "долго ли осталось жить на ЗК?" Хотя мне всё равно, если человеку нравится чувствовать себя сильным, его право, я могу и слугу поиграть, меня не обломает. Какой глупец сказал: "Добро сильнее"... В нашем случае это только в переспективе...

Valadar: Вышесказанное правда - магу уровень наиболее критичен. В защиту персонажа столь высокого уровня могу лишь сказать, что цели у него - абсолютно далеки от захвата мира или ещё чег-то прочего. Нейтрально-злой в моём понимании - это тот, кто плюёт вообще на всё кроме себя и делает всё только для себя. А учитывая сюжет этой ролевой... я уже знаю, что он будет делать и зачем. Получение личной власти) А зачем воевать с кем-либо для получения оной власти? Выголнее их использовать с применением разнообразной магии... Поэтому, не удивляйтесь, что у моего персонажа почти не будет атакующих заклинаний. Ибо основные школы использования - прорицание, очарование, вызывание и капельку трансмутации) Такчто фраза о "долго ли осталось жить на ЗК?" абсолютно ненужна.) В идеале - персонаж даже будет раздавать квесты... Хм. Нда... мечты-мечты. Что ещё добавить о персонаже - так это то, что большую часть работы за него будут делать демоны. Т.е. заклинаний и прочего он будет кастовать достаточно немного, а что будет - чаще всего направлено на получение результата и... эмм... "разговорные" моменты. З.Ы. ну и номинальный кастер левел у него не 24, а 20=_= Ибо у Связывающего демонов потеря уровней мага - 3, а прогрессия закл Сгибателя разума - половинная. Вот такие дела...)

Дамир: Хмм... штука вот в чем: лично меня не напрягает, что кто-то там может уничтожить моего перса одним плевком и вообще крут до чрезвычайности, дело тут скорее в принципе. А принцип этот прост - полубоги на игре - плохо. Раздавать квесты, рулить демонами и плести коварные интриги можно и не будучи эпиком. В общем мое мнение - уровень надо понижать. Но это, повторюсь, лишь мое мнение, оно далеко не решающее.

Valadar: На самом деле, в том-то и причина) Мой заскок - это невозможность придумывать ни одной кампании почти, что не требовала бы эпики. А цели персонажа, кстати, не такие уж и обычные - повторить подвиг Божественной Троицы, но в отношении Шар) С поправками на основной сюжет, само собой.

Armzair: 1. Ник Armzair 2. Имя персонажа в игре. Армзаир (в переводе серебряная молния) 3. Раса. Медный эльф - литари 4. Внешность. Медно-красная кожа с зелёным оттенком, красно-коричневые волосы чуть ниже плеч, глаза цвета молодой листвы. Обычно одет в кожаный доспех украшенный зелёным растительным орнаментом, темно зелёный плащ, украшенный подобно доспеху, зелёные штаны и коричнево-зелёные сапоги. С разных сторон к поясу пристёгнуты кожаные ножны с короткими мечами, за спиной болтаются лук эльфийской работы и колчан со стрелами. Это лишь одна из трёх его форм. Армзаир умеет превращаться в огромного волка с серебряной шкурой и в нечто среднее между первыми двумя, а именно серебряный волк, но ходящий на двух ногах и имеющий хватательные конечности. 5. Возраст. 120 лет 6. Характер. Всегда спокоен, флегматичен и невозмутим, как и все медные эльфы. Имеет стальное терпение, но из-за его звериной половины оно имеет конец. Обычно находится в приподнятом настроении, не любит что-либо усложнять, считает, что прямой путь самый верный, а окольными путями не стоит пользоваться без необходимости. Терпим ко всем расам за исключение зеленокожих (орки, тролли, гоблины и иже с ними), из-за их агрессивной натуры и за то, что они безжалостно вырубают леса, так же не любит людей (и прочих разумных) убивающих животных ради забавы. Побаивается (но старается этого не показывать) и ненавидит нежить, как само отрицание жизни и природы. Он родился и вырос в глухих эльфийских лесах, потому несколько недолюбливает города, построенные из камня, и не понимает, как можно постоянно в них жить. Находясь в них настроение, несколько падает, на природе, напротив, улучшается. К своей животной половине Армзаир относится… да никак он к ней не относится, это часть его, он таким родился и не может представить, как бы жил без этой двойственности. В чужие дела предпочитает не вмешиваться, но в общем добр, и если кому-то нужна его помощь, поможет. Ещё его дедушка любил говаривать, что если ты кому-то где-то поможешь, то и тебе кто-то где-то поможет. Он же заставил Армзаира перед уходом пролистать какой-то старый человеческий сборник законов, из которого тот узнал, какими же глупыми они бывают. С некоторыми он согласился (которые были общими с их деревней), другие же окрестил бредом и решил, что такое существо как он соблюдать их не обязано, чуть позже, немного подумав, добавил, что лучше всё-таки без надобности их не нарушать, ибо со стражей дел иметь не хотелось. И напоследок, пара слов о причинах его путешествия. Они довольно просты, это тяга к приключениям. Его родные леса красивы и он любит эти места больше чем какие-либо другие, но ему всегда было интересно, что, же находится за ними… Скрашивают его путешествие эльфийская флейта, на которой он, кстати, умеет неплохо играть, и сокол, его постоянный спутник. 7. Класс: Рейнджер (14) 8. Подробная биография персонажа. Родился он в небольшом городке в глухих эльфийских лесах. Это был не самый обычный городок, все его жители были литари – оборотнями, ну это, пожалуй, единственное отличие от прочих эльфийских городов. Возле одного края леса жили кочевые племена орков, с которыми, за этот самый лес, происходили небольшие стычки. С другого края располагалось какое-то древнее кладбище, с которого, как не старались друиды, временами всё-таки приходила мелкая нежить. Но в остальном места были тихие. Литари контактировали, только с эльфами, живущими относительно недалеко в этом же самом лесу. Ибо большинство живущих вне его, не очень хорошо относятся к оборотням. О дальнейшей жизни Армзаира можно сказать мало чего интересного, пару раз дрался с орками, один раз ходил на зачистку того самого кладбища, во время которой его чуть не убили, по его же глупости, хотя об это можно рассказать и поподробнее… Начать следует с окраины забытого кладбища. Густой лес, сквозь кроны деревьев пробиваются лишь не многие лучи восходящего солнца. Лес резко заканчивается, открывая средних размеров поляну, на ней то и находится кладбище, памятники раскурочены, надписи на них давно стёрлись, трава выше пояса, но оно всё равно стоит, неизвестно, сколько сотен, а может и тысяч лет. Хоть лес огромный и живности в нём хоть отбавляй, но здесь стоит абсолютная тишина, если глянуть вглубь кладбища, то можно понять почему. Практически ровно в его центре бродят здоровые скелеты, их кости пожелтели от времени, кто-то сжимает проржавевший насквозь меч, на ком-то колышутся выцветшие тряпки бывшие, видимо, когда-то одеждой. Между деревьев за ними наблюдают трое, двое медных эльфов в похожих кожаных доспехах и огромный серебряный волк. - Да, Старейшина был прав, опять вылезла нежить, - сказал тот из эльфов, который выглядел старше, на человеческий взгляд они были одного возраста, но доспехи этого были более потрёпаны, а щёку, от скулы и до самого подбородка пересекал шрам. - Так, Руалар и Армзаир заходите с боков, я прикрываю. Волк рыкнул и поднялся на задние лапы, что-то внутри его хрустнуло, и он уже был ростом с эльфов и спокойно держался в вертикальном положении. Он встал на четвереньки и, скрывшись в высокой траве, побежал к кладбищу. Второй эльф достал лук и бесшумно побежал на другую сторону кладбища. Когда он подошёл на достаточное расстояние, выпустил по скелетам несколько стрел, нежить бесформенной толпой рванула к нему. И тут из кустов с другой стороны кладбища выскочил тот самый серебряный волк, приземлился он прямо на спину одного из скелетов, который тут же сломался под его тяжестью. Мёртвое войско разделилось надвое. Перед тем как ринуться в рукопашную второй эльф трансформировался в такого же прямоходящего волка, какой уже сражался с нежитью. Мертвые оказались крепче, чем предполагалось, и бой стоял жаркий. Сверкая серебром в лучах солнца, волки работали лапами, откуда-то из леса в нежить летели стрелы, со звонким стуком втыкаясь в кости. Группа из трёх скелетов теснила одного из оборотней к краю погоста. Тут в дело вмешался господин случай, оборотень поставил правую ногу на могилу, доски составлявшие когда-то гроб прогнили насквозь ещё задолго до того как эта троица родилась. Волк по колено провалился под землю, больно ударившись при этом об край надгробия. Посмотрев вверх, он увидел огромного скелета заносящего ржавый двурушник для удара, он понял, что не успеет как-либо защититься. Перед глазами проплывали картины его собственной смерти, эти видения прервал знакомый свист, оборотень пришёл в себя и увидел, как стрела отрезала голову, следующая, мгновением позже перерубила кисти рук, ничем не удерживаемый меч воткнулся в землю. Волк выбрался из западни и продолжил бой… - Арм, если б не я ты был бы уже мёртв, - ходя взад-вперёд, говорил эльф со шрамом со сталью в голосе, - ну ладно, урок ты надеюсь, выучил, - продолжил он, успокаиваясь, - дело мы сделали, идём домой… Вырос он одним из лучших охотников того городка. Но довольно скоро жизнь в лесу ему наскучила, захотелось посмотреть мир. Немного поразмыслив старейшины разрешили ему покинуть город. Пройдя краткий инструктаж деда, который бывал во внешнем мире, он отправился в путь… 9. Мировоззрение: Хаотично доброе. 10. Божество: Solonor Thelandira (Солонор Теландрия) 11. Способности и степень владения. Превосходный охотник, хорошо фехтует, и стреляет из лука. Неплохо играет на своей дудочке. Умеет телепатически общаться с животными. 12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. 259158327 Смогу появляться на форуме от «Каждый день» до «несколько раз в неделю». Это не от меня зависит. Персонаж принят под мою ответственность. Szintrin.

Szyntrin: Armzair Хорошая анкета и хороший персонаж, я несоответствий не вижу 8) Один вопрос только - почему именно Эйлистрае?

Armzair: Потому что она покровительствует: Песням, красоте, танцам, фехтованию, охоте, лунному свету. А фехтование, красота, охота и лунный свет... больше относится к оборотням нежели другое

Toris: Armzair, прекрасный персонаж. Можно конечно придраться к отсуствию уровня, но по возрасту будем считать, что он... эм... где-то 14-16-й Согласен с Сцинтрином по поводу божества. Ведь Элистрайе поклоняются дроу, а не литари... Хотя ладно. Это уже дело самого героя.

Armzair: а у вас не написано, кто ей поклоняется...

Szyntrin: Armzair, не, там они разделены: эльфийские божества и божества темных эльфов. Просто выбор Эйлистрае для лесного эльфа экзотичен, и за ним может скрываться какая-то интересная история. Обычно лесные эльфы поклоняются Солонору Теландрия, особенно перед боем. Но это так, к сведению. С моей стороны претензий нет, я ЗА принятие 8)

Armzair: Кстати эта самая Эйлистрае состоит у вас и в светлом и в тёмном пантеоне, я дальше обычных эльфов даже читать не стал. Так что я это по незнанию... ежели хотите могу поменять бога...

Szyntrin: Armzair, ога, я сейчас заметил тоже. Ну, поменять - не поменять, на твое усмотрение, но если оставлять Эйлистрае, то я все-таки написал бы какое-нибудь чудесное проявление ее силы. Можно было бы даже в эпизод на кладбище вставить - что не эльф спас его, а богиня 8) К примеру.

Дамир: Претензий нет за исключением Armzair пишет: С разных сторон к поясу пристёгнуты кожаные ножны с изящными рапирами вот этого. Рапиры не используются как парное оружие. В пару рапире обычно идет дага или кинжал. В остальном - все нормально. За принятие.

Armzair: А короткие мечи могут использоваться в паре?

Toris: Valadar, к твоему персонажу претензий не имею, кроме кое-какого уточнения: у персонажа изначально может быть не более двух артефактов, один из который имеет исчерпаемые свойства. А так - только аплодисменты. Дамир пишет: Рапиры не используются как парное оружие. Попробую несогласиться. Данное правило действует только в отношении к класической рапире, с защитной гардой, получивших распространение со вт. половины 18-го века . Средневековые рапиры (16-17вв) имели модификации без защиты руки. Ими вполне можно было пользоваться как парным оружием (с предварительным обучением, естессна)

Максвелл: 1.Ник: Максвелл 2.Имя персонажа: Максвелл Иллистин Найло 3.Раса персонажа: Солнечный эльф 4.Внешность: Высокий, стройный и несомненно красивый. Этот эльф приятен во всех отношениях, начиная от мягкого звучного голоса и заканчивая изящной манерой одеваться. Для эльфа он действительно очень высок – почитай шесть футов, тело его находится в гармонии и не является ни накачанным, ни худощавым. Иссиня-черные волосы длиной достигают плеч, они блестят и почти всегда лежат аккуратно, падая волнами не в силах прикрыть заострённые уши. Черты лица Максвелла достаточно необычны для эльфа – немного грубоваты, что делает его несколько похожим на полуэльфа. На лице ярко выделяются глаза – цвета расплавленного золота, такие бывают лишь у солнечных эльфов, причём чистокровных. Лицо Максвелла обладает довольно живой мимикой, этот эльф очень часто улыбается. Он имеет привычку удивляясь, вскидывать левую бровь. Пальцы эльфа довольно длинные и, как и полагается магу, очень ловкие. Бывает, что он, сидя за столом, отстукивает какой-нибудь лишь ему понятный мотивчик. Одевается Макс богато, но в тоже время со вкусом. Просто он любит дорогие ткани, а также золотое шитьё – оно подходит к его глазам. Обычно его можно видеть в свободной рубашке, украшенной по рукавам вышивкой, штанах и сапогах из мягкой кожи. Иногда на последних могут быть какие-либо бесполезные(и даже вредные) украшения, вроде колокольчиков, цепочек или замысловатых пряжек. Из цветов отдаёт предпочтение чёрному, тёмно-зелёному, тёпло-коричневому, из тканей более всего любит плотный бархат, отдельные детали могут быть из шелка(скажем перчатки). Если на улице холодно, или просто необходимо укрыть свою внешность, Максвелл одевает длинный, до пят, тёмно-бордовый плащ без рукавов, с креплениями на плечах и шнуровкой на шее. Плащ обладает глубоким капюшоном, а на спине вышиты золотом три дубовых листа. За плечами эльфа часто можно видеть чёрный футляр, в котором покоится превосходной работы арфа. Двигается эльф грациозно, торопливо, но всё же с некоторой ленцой. В нём чувствуется самоуверенность и некое самолюбование, но нельзя не признать – он мил, хотя всё это изящество будто выражает насмешку. 5.Возраст: 247 лет 6.Характер: Характеру Максвелла нельзя придать какую-то однозначную окраску. Можно сказать, что он подонок, но всё же в нём есть что-то и светлое. Вообще он точно соответствует своему мировоззрению и следует правилу «Что хочу, то и ворочу, главное чтоб было весело». Но это не мешает ему обладать неким чувством чести, не предавать, если дал слово, следить за собой. Макс обладает неизмеримым ехидством, обожает веселиться, насмешничать и любым способом развлекаться, ради забавы ставя людей в невозможные ситуации. Для эльфа характерно довольно уважительное отношение к женщинам, с толикой восхищения, исходит это из его прошлого. Он даже может благородно вступиться за честь какой-нибудь дамы, но как и большинство вещей в этой жизни, делает он это довольно хаотично, а точнее – как ему захочется. Будет желание – обратит улицу в пепел ради какой-нибудь миловидной особы, а коли желания нет – будет спокойно взирать на то, как тати грабят аристократку. Хотя последнее конечно – совершенная крайность. Всё же нельзя пройти мимо того факта, что Максвелл Иллистин Найло – маг. Конечно, он не типичный рассеянный профессор и не столь же банальный «властелин мира», но всё же всегда в первую очередь думает о магическом решении проблемы. Ну и не обошло вниманием его такое исконное качество магов, как любовь к силе и знаниям. Ни один маг не достигнет больших высот, если не будет постоянно стремиться к совершенствованию, ступая по головам, чтобы узнать пару новых заклинаний или найти магический предмет. Пожалуй, Искусство – единственное ради чего Макс отступает от своей безудержной неусидчивости и желания новых впечатлений. Хотя, как можно отступить от своего характера? Он любит магию. Он желает магию. А ведь желание – это уже не так мало, верно? Несмотря на все эти качества, внешне эльф кажется очень легкомысленным. Его поведение часто не укладывается в рамки практичной логики, хотя на самом деле оно не лишено её, просто у Макса свои мотивы для большинства поступков. Скажем, многое он делает просто «чтобы не помереть со скуки», как он говорит. Для мага его уровня деньги – прах, их можно достать практически в любых количествах, но не смотря на это он совершенно не прочь работать наёмником. Своеобразным и очень дорогим наёмником за вознаграждение. Вот только вознаграждение он никогда не берёт деньгами, всё опять же по простой причине – неинтересно. И награда может быть любой, что уж взбредёт в голову этого эльфа. 7.Класс: Волшебник 5/Инкантатор 13/ Архимаг 5 Источники: Архимаг – DMG 3.5 Инкантатор(инкантатрикс) – Player Guide to Faerun 3.5 8.Биография: Что можно сказать? Однозначно лишь то, что эльф, воспитанный людьми и лишь потом узнавший свою наследственность – это нечто. Вернёмся в прошлое, лет эдак на двести пятьдесят назад. Эвермит – оплот эльфов Абер-Торила, и если лунных и лесных эльфов на материке осталось достаточно много, то солнечные эльфы переселились на этот остров практически поголовно. Разве что в закрытом городе Эвереске, ещё осталось несколько семей, да и несколько бродячих эльфов. Хотя это конечно «официально», всегда остаются те, что спрятались и исчезли от взоров других. Что же из себя представляет Эвермит? О, это классическое эльфийское государство, похожее на ранний Миф Драннор, но всё же не столь погрязшее в интригах. Основная власть принадлежит благородным Домам, иначе говоря - семьям, которые и вершат основную судьбу острова. Также стоит упомянуть такую организацию, как совет Эльфийских Высоких Магов, существ посвятивших жизнь совершенному магическому искусству своей расы, хотя поговаривают, что Эльфийская Высокая Магия берёт своё происхождение от драконов, у которых эльфы и взяли эту технику в незапамятные времена, впрочем, это сейчас неважно. Важно другое. Существует на Эвермите такой благородный Дом как Найло, что в переводе с наречия прекрасной расы значит «Ночной бриз». Этот Дом не был первым, но и последним не был. Скажем так – он принадлежал к первым двадцати влиятельнейшим Домам Эвермита и в принципе не отличался чем-либо особенным. Всё как обычно – матрона, первый маг, пара сыновей, дочь, куча низкородных слуг. И всё бы было чудно, если бы не одно «но». Именно эту дочь дома Найло решили отправить в Эвереску, проверить, так сказать, «как дела». Разве это путешествие опасно для высокородной эльфийки? Да ни коим образом. Пара искусных воинов Дома, а также младший сын – не самый последний маг, отправились с ней. Хотя, надо сказать, что сама Анастрианна могла великолепно постоять за себя, ибо была довольно не слабой жрицей Кореллона Ларетиана. Да… жрецы этого божества всегда отличались некоторой зацикленностью на сохранении традиций эльфийского общества, вот и леди Анастрианна Найло была совершенно не прочь «проверить» как там в Эвереске. Опустим детали путешествия, скажем только, что оно прошло просто отлично и в общем-то ничего не случилось. Да и что может случиться из группы эльфов, состоящей из могущественной жрицы, волшебника, и двух бойцов с великолепной выучкой? Вот и я о чём – ничего. В Эвереске Анастрианну приняли довольно тепло, ей оказали достаточное почтение, именно такое, какое должны оказать высокородной жрице главного божества Селдарина. Но тут история начинает причудливо изгибаться, сплетая сеть неудачи для леди Найло. Преступность существует даже в Эвереске, а эльфы далеко не чистые и невинные существа – среди них так же есть негодяи, подонки и твари. Как уже говорилось – что может случиться? Но от удара сзади по голове не способна спастись даже могущественная жрица. Глупцы, конечно, были те несколько пьяных эльфов, что затеяли всё это, но сделанного не вернуть. Леди Анастрианну изнасиловали, пока она была без сознания. Очнулась она уже так сказать «в процессе». Участь кучки идиотов была довольно печальна – пара жреческих заклятий и они отправились к своим богам. Вот тут-то, можно сказать, и начинается история Максвелла, который позже стал Иллистином, и ещё позже узнал, что он собственно Найло. Через пару недель жители Эвермита покинули своих родичей с материка, и началось путешествие обратно. Каков же был ужас Анастрианны, когда она узнала, что забеременела. Младший брат закатил форменную истерику по поводу её распутства, разгильдяйства и идиотизма – девушка так и не решилась рассказать правду. Решений было несколько. Срок был уже более месяца. Можно было найти довольно редкое заклинание прерывания беременности, но оно было неприятно, болезненно, да и просто вредно для здоровья. В частности оно грозило бесплодием – это позже маги его доработали, сделав более совершенную версию. Второй вариант – просто забыть Эвермит и остаться на материке. Третий – вернуться с позором, но упаси Кореллон, лучше смерть. Наиболее подходящий вариант предложил всё тот же младший брат – подождать окончания беременности, родить и просто бросить ребёнка, а родичам рассказать, что задержались подольше в закрытом городе, да и путь неблизкий. Поселилась эта необычная группа на окраине Высокого Леса, эльфы легко нашли общий язык с парой местных друидов, так что нареканий это не вызвало. Родился сын. Куда его отправить? Кому оставить на воспитание? По честности можно сказать, что обоим высокородным эльфам было наплевать. Наверно поэтому малыша оставили в ближайшем борделе, поговорив с его хозяйкой, чтобы она его пристроила. Естественно сдобрив свою просьбу изрядным количеством золота, оно, знаете ли, способствует правильному выполнению просьб. Чем руководствовалась хозяйка борделя, которую так банально и привычно все звали просто Мадам - неизвестно, но ребёнка она оставила воспитываться прямо в заведении. От матери ребёнку досталось лишь имя, и то, как будто жрица решила над ним поиздеваться – имя мало походило на эльфийское. Вы представляете, что это получилось за существо? На половину высокородный, но чистокровный солнечный эльф, воспитанный куртизанками. Лишь одно спасало – заведение, можно сказать, было элитного порядка, от чего все «девочки» были довольно образованными и культурными. Они служили для Максвелла отличными собеседницами, с которыми можно было говорить на любые темы. Выражение «рос не по дням, а по часам» явно невозможно было применить к Максвеллу, как впрочем, и к любому из эльфов. Но юноша развивался, причём значительно быстрее сородичей в этом возрасте – не скованный рамками эльфийских традиций, многие вещи юный эльф узнавал гораздо раньше, чем его сверстники из родных земель. Мальчик обладал феноменальной памятью и острым умом, всегда логичный и твёрдый, он великолепно просчитывал все варианты собственных поступков. Если хотел. Вот тут и начиналось влияние воспитания. Незаконнорожденный Найло быстро понял, что если просчитывать все свои действия далеко наперёд, то можно просто умереть со скуки, ибо прогнозы его чаще всего сбывались. Обладая такой памятью и аналитическим складом ума, юный эльф без труда стал перенимать навыки чародея, что состоял при заведении. Откуда маг при борделе, спросите вы? Повторюсь – это было элитное заведение, и необходимость в маге возникала довольно часто. Хотя, надо сказать, что знания этого мага были на редкость специфичны, в связи с местом его работы. Да уж, семья наверно была бы шокирована, если бы узнала, что первыми заклинаниями, которые узнал бастард, были противозачаточные, возбуждающие и прочие «неподобающие». С точки зрения эльфов, особенно солнечных, такая магия – вообще опошление Искусства, унижение его высокого предназначения до низменных потребностей. Естественно, в том, что существуют такие заклинания, эльфы винили людей, хотя сами тоже приложили к сотворению сих шедевров свои изящные ручки. Да и применять эти заклинания эльфы ещё не отказывались. Максвелл со временем занял место этого мага при заведении – жизнь эльфа многим длиннее человеческой. Амбиции присущи всем, и не прав тот, кто считает, что они присущи людям в большей степени, нежели остальным расам. Нет. Просто люди всегда спешат, стараясь за свою короткую жизнь сделать как можно больше, вот и оставляют о своих деяниях больше памяти. Но эльфы также всегда идут к цели, но их путь длиннее, ибо у них есть время. У них всегда есть время. Единожды испив вкус магии от него невозможно отказаться. Хочется всё больше и больше, а если есть способности и желание, то почему нужно останавливаться? Возможность? Возможность – лишь иллюзия, порождаемая нашим разумом, чтобы ограничить его необузданные желания. Наверно тогда произошёл переломный момент в жизни юного эльфа. Он обратился к Мадам, желая узнать кто он, откуда взялся… эээ… то есть откуда он взялся конкретно в этом борделе. Стояли такие времена, что количество солнечных эльфов на весь Фаэрун едва ли было несколько сотен. Мадам юлила не слишком долго – эльф был любимцем всего заведения, к тому же очень полезным. Магическим искусством он превосходил своего первого учители и непрестанно совершенствовался на этом поприще, хотя это и наводило печаль на его сожителей. Все понимали, что рано или поздно он уйдёт из борделя, чтобы начать свою, собственную жизнь. Нельзя надеяться, что человек опустится ниже своего предназначения, если его поместить в иную среду. Мадам, которая кстати говоря была уже довольно стара и отживала последние свои дни, рассказала ровно столько, сколько знала. Да, мол, была какая-то эльфийка, скорее всего высокородная, были с ней ещё спутники, причём один даже вроде родственник. Нет, имени она не знает, эти эльфы появились в Лускане всего лишь на день. Зачем оставила у себя? Да понравился он ей просто, да и всегда ей хотелось узнать об эльфах побольше. После этого разговора в голове юного мага мысли скакали как сумасшедшие. Как так? Почему он? Зачем? И главное – что делать? Тогда Максвелл совершенно не походил на себя нынешнего. Он был серьёзен, холоден и задумчив, в нём появилась какая-то агрессия ко всему миру. Злость, за то, что так получилось. И он хотел знания. Зачем его мать так поступила? Чем ей не пришёлся по душе её потомок? Изучая тайны арканной магии Максвелл твёрдо осознал одну вещь. Нет того, что было бы невозможно сделать с помощью магии. Если вы думаете, что есть что-то невозможное, значит просто вы просто недостаточно квалифицированны чтобы это сделать. Власть магии простирается за любые стены и границы, для неё нет преград. Мёртвых можно воскресить, ненавидящим внушить любовь, а осмелившихся напасть – испепелить парой слов. Именно тогда Максвелл начал создавать вещь, которая позже пройдёт через всю его жизнь, вещь могущество которой будет расти вместе с ним, вещь которая станет частью его. Книга заклинаний. Сначала она выглядела как простой ворох сшитых листов пергамента, прикреплённых к невзрачной корке, но потом… Как уже говорилось, Мадам была очень стара. Её смерть с каждым днём приближалась. Она была единственной живой свидетельницей появления Максвелла в заведении, кроме конечно его родственников. Женщине, много лет довольно успешно управлявшей борделем было уже девяносто восемь лет. Наверно ей было неприятно смотреть на эльфа, которые в свои семьдесят выглядел юнцом, даже не походившем на зрелого эльфа. Почему Мадам прожила столь долго? Всё просто – в ней была четверть эльфийской крови, а остальное лишь её воля к жизни. Эльф принял решение. Как только она отойдёт в обитель Шаресс, которую она почитала, - Максвелл отправится прочь отсюда. Пока он не знал куда, но всё же у него было несколько идей. За время работы в заведении он накопил довольно привычный капитал – тратить его по большому счёту было некуда, а работал он здесь довольно долго. Вдобавок, Мадам отдала ему остатки денег, что были принесены его родительницей, подивив эльфа своим благородством. Имея такой капитал, юноша мог сделать довольно много. С первым попавшимся караваном он отправился в Сильвермун, целью его было поступление в Колледж Леди, благо что его состояния хватало на то, чтобы проучиться там порядка девяти-десяти лет. А если проводить половину своего времени в Магостраже Сильвермуна, то даже вдвое больше. На это он собственно и надеялся, ибо ему всё-таки придётся учиться магии пусть не с начала, но всё-таки его знания носили довольно специфичный и можно даже сказать неприличный характер. Путешествие не отличалось какими-либо событиями. Приложив некоторые усилия, Максвелл смог добраться до Серебряной Луны, не затратив на путь в караване ни золотого. Всё довольно просто. Владелец товаров, которые перевозили эти люди, пожилой купец среднего достатка, водивший караваны по маршруту Невервинтер-Лускан-Сильвермун, страдал от… эмм… довольно распространённого недуга пожилых мужчин. Надо сказать, что сам он принадлежал к славной нации рашеми, и как можно догадаться, зная суровый нрав этих людей, он чрезвычайно страдал от своего недомогания, причём в большей степени в моральном плане, нежели в физическом. Ему свой недуг обычно удавалось скрывать, но слухи, знаете ли… а для него как раз они и были болезненнее всего. Когда Максвелл договаривался на путешествие с караваном, то как бы невзначай упомянул, что может отдать плату заклинаниями. Конечно, он не может состоять в охране каравана, ибо познаний в боевой магии у него практически не было, но вот услуги довольно специфичной магии – это пожалуйста. Купец попросил подняться эльфа в комнату, где бы они могли поговорить приватно (дело было в одной таверне в Городе Парусов). Там он спросил его, способен ли он исцелить то нескромное недомогание, коим страдает уважаемый купец. В ответ Максвелл сказал, что маги не занимаются исцелением – это прерогатива жрецов, а волшебники имеют другую специализации. Но эльф мог восстановить «функции» богатея временно. Какая плата? Да просто пройдёт с караваном до Серебряной Луны. На том они договорились, а Максвелл даже дал купцу совет – обратиться к жречеству Шаресс или Сан, обычно у них есть подходящие молитвы. Особенно у первых. Естественно это будет не бесплатно, и вознаграждение даже может быть довольно специфично, но разве это важно? Сильвермун – чудесный город. В полной мере это способен оценить лишь тот, кто там был. Всё таки это волшебно, когда правитель старается на благо народа, чтобы каждый жил лучше, а не старается захапать побольше себе, урвать кусок, да такой, что он оставит всех остальных в нищете. Сильвермун иногда называют наследником Миф Драннора, древнего эльфийского города, в котором все расы жили в мире под властью коронеля. Конечно, до величия цивилизации Кормантора леди Алустриэль далеко, но всё же она на верном пути. Мифаль укрывает несравненной красоты город, защищая его от таких нежелательных вещей как призыв эсктрапланарных сущностей, телепортации и заклинаний магии огня. Серебряные Рыцари и Магостража Сильвермуна хранят его в покое, быстро находя и наказывая нарушителей. Библиотеки города полны самой раной информации, которая находится в практически свободном доступе, а Конклав славится на весь Фаэрун своими выпускниками. Именно в главное отделение и собирался поступить Максвелл – Колледж Леди, школа волшебников. Ничто в мире не бесплатно, так же и это заведение требовало определённой платы – приличной суммы золота за год обучения. К тому же существовала известная проблема – в Колледже Леди могли обучаться не более ста студентов одновременно, в то время как желающих попасть туда было раз эдак в десять больше. По наивности молодости Максвелл, который взял себе выдуманную фамилию Иллистин, считал, что поступить туда не составит труда. Но судьба складывалась совершенно иначе. Эльф, пусть и воспитанный людьми, посчитал, что грязная работа при Колледже, которой занимается большинство абитуриентов, надеющихся, чтобы их заметили – ниже его достоинства. Максвелл несколько раз пытался пробиться к приёмной комиссии, но ему довольно однозначно дали понять – идите путём большинства, иначе никак. На деле это значило, что большая часть вакантных мест на обучение в Колледже заведомо принадлежали более знатным и более богатым. Сначала Максвелл остановился в гостинице под названием «Придорожный дом», место мало чем примечательное, но имеющее довольно хорошую репутацию. Почти все ремесленники и мастеровые рекомендовали остановиться именно в этом постоялом дворе, хотя для более экзотических путешественников, вроде друидов, рейнджеров и других представителей «лесного сообщества» более приемлема гостиница «Золотистый дуб». Цены в «Придорожном Доме» были довольно умеренными, а его постояльцы не имели свойства выставлять на показ своё благосостояние – это было одной из традиций гостиницы. Максвеллу Иллистину довольно понравилось там, он быстро подружился с хозяевами заведение – довольно пристойной супружеской четой полуэльфов. Изначально, надо сказать, они отреагировали на него довольно негативно, ожидая видимо стандартного жалостливого отношения эльфов к полукровкам, как к инвалидами и калекам. Но Макс был совершенно иным, в нём и не наблюдалось следа этого типичного расового высокомерия. Наоборот – он был весёлым и общительным. История, которую он узнал от Мадам, оставила след в его душе и поставила далёкую цель, но она не была в силах изменить сумасшедшую натуру эльфа. Максвелл предпринимал множество попыток попасть в Колледж Леди, но все они оканчивались неудачами и отнюдь не из-за отсутствия таланта у эльфа. Солнечных эльфов не имеющих таланта к магии не бывает. Два месяца юный Иллистин постоянно обретался в «Придорожном доме», пытаясь найти способ что-либо сделать. Однажды хозяин постоялого двора подошёл к эльфу и рассказал довольно интересную вещь. Оказывается, некий довольно обеспеченный эльф в летах, совершенно не против, чтобы в одну из комнат его жилища заселился какой-нибудь юный сородич. Плата не требовалась, нужно было лишь беседовать со стариком и развлекать его. Когда к Араэлару Альмакииру пришёл Максвелл, то он надо сказать довольно разочаровался. Причина была проста – Максвелл был солнечным эльфом, в то время Араэлар представителем лунной братии, как известно, более подвижной и лёгкой на подъём. Но на старости лет лунному пришлось поудивляться – таких эльфов как Максвелл на свете и не сыщешь. Пообщавшись два дня, они с Араэларом великолепно нашли общий язык, и можно даже сказать подружились. Араэл, как его звали сокращённо, не относился к особым долгожителям – годы его приближались к шестистам, а он стремительно становился дряхлым стариком. Волосы его побелели и истончились, больше не падая за плечи тёмной волной, сеть морщин окружила глаза, а тело его было невероятно худым, почти истощённым. Но кисти его не потеряли твёрдости, а разум – ясности. Лунный эльф был ювелиром, причём настоящим мастером. Он даже имел некоторые навыки волшебства, которые использовал исключительно в пределах своей профессии. Из-под его руки выходили воистину необычайные творения, мастер Альмакиир за несколько часов превращал камни, казавшиеся булыжниками, в бриллианты ювелирного искусства. Араэлар великодушно взял в ученики юношу, хотя прекрасно понимал, что путь мастера драгоценностей – не его путь. Его путь – путь мастера магии. Именно поэтому лунный в первую очередь обучил Максвелла магической составляющей своего ремесла – предание камням ясности и блеска, упрочнение. А дальше он учил юношу уже более приземлённым секретам своего мастерства. Родственников у мастера Альмакиира не было, и он считал Максвелла едва ли не сыном, даже предлагал взять свою фамилию, но юноша отказался. Действительно, в молодости Араэл был очень похож на этого солнечного – столь же бесшабашный, лёгкий и весёлый, желающий достигнуть мастерства в своём деле, но не расстающийся ради этого с самим собой. Двенадцать лет так жили Максвелл и старый лунный эльф, со временем их отношения выросли из уровня «учитель – ученик», достигнув партнёрства. Они вместе работали над редкими, но сложными и высокооплачиваемыми заказами. За это время само названный Иллистин стал завсегдатаем трактира «Стена Хельмера», любимого места отдыха всех студентов Серебряной луны, там он знакомится с нынешними учениками Колледжа Леди. Можно сказать, что становится своим среди них, активно участвуя в их жизни. Так же он учился у них некоторым заклинаниям различного назначения, которые мог освоить, в обмен же научив их заклинаниям из своих познаний. Эти заклинания до сих пор передаются от курса к курсу студентами Колледжа, хотя это и неоднократно старались пресечь преподаватели, но как известно запретное знание сладко. Хотя это и не было запретным, но всё-таки совершенно не поощрялось к изучению студентами самого престижного учебного заведения волшебников на Фаэруне. Араэлар Альмакиир умер, оставив свой дом и всё состояние, надо сказать немалое, Максвеллу, но юный маг был мало рад этому. За время жизни у старика, тот стал ему практически родным, заменив ему то эльфийское, чего ему так не хватало в жизни. Общество себеподобного. Студенты свыклись со своим знакомым магом-ювелиром, некоторых он даже мог назвать своими друзьями. Именно они похлопотали за Максвелла, и уже через несколько месяцев он стал студентом Колледжа Леди, будущим магом. Впрочем, было ещё испытание, в ходе которого преподаватели определяли предрасположенность новичка к определённому типу магии. В ходе сего мероприятия было выявлено, что Максвелл Иллистин имеет равную предрасположенность к магии Воплощения и Превращения, чуть слабее к Преграждению и Вызову, а также немного к Прорицанию. Случай практически небывалый, хотя ничего удивительного в нём по большому счёту не было. Просто солнечные эльфы практически не обучались в Колледже, особенно в то время, когда их и было-то на материке не так много. Максвеллу предложили выбирать между пятью факультетами, на что он ответил, что будет обучаться Воплощению, по мере возможностей посещая занятия факультета Превращения. С этого мига и на следующие тринадцать лет Максвелл совершенно лишился свободного времени, принёс его в жертву на алтаре Знаний, во славу магии и себя. Состояние, оставленное эльфу в наследство было не столь уж и велико, а Макс просто не хотел активное его тратить – зачем? Он устроился в Магостражу Серебряной луны, чтобы ополовинить плату за обучение, он посещал по возможности занятия двух факультетов, занимаясь с целеустремлённостью сумасшедшего. После окончания обучения Максвелл остался стипендиатом при Колледже. Надо сказать, что во время обучения эльф сблизился с одним преподавателем… точнее преподавательницей. В высшей степени приятная и образованная лунная эльфийка, которой понравился юный солнечный эльф с выдающимися способностями к магии. Она также вела у него занятия сверхурочно, и местами надо заметить довольно приятные. Но тут уж сам эльф скорее учил преподавательницу, несмотря на то, что был на семьдесят лет младше её, но уж в делах любовных был многим опытнее её – сказывалось место воспитания. Она была инкантатрикс, волшебницей, специализирующейся на изменении с помощью магии самой магии. Усиление заклинаний, увеличение длительности их действия, захват контроля над чужими заклинаниями и многое другое. Путь инкантатрикс довольно тернист, но эльфа это мало волновало. Наверно Илиенна – одна из причин, по которой он остался в Сильвермуне дольше чем планировался, записавшись в стипендиаты и продолжая работать в Магостраже. Ему даже предлагали стать Стражем Сильвермуна, но он отказался, предпочитая оставаться свободным. Со временем эльф достиг такого мастерства, что к нему поступило предложения от Конклава – пополнить преподавательский состав кафедры Воплощения. Максвелл с радостью согласился, видя в этом доступ к огромной библиотеке Конклава, а также постоянный практикум. К тому же с Илиенной у него продолжался довольно приятный роман, хотя со временем он и превзошел её в магическом искусстве – это не стало преградой для их отношений. Но он её не любил, просто испытывал приязнь и огромную привязанность. Преподавал Максвелл Иллистин двадцать три года, причём довольно успешно. Можно сказать, что он являлся любимцем студентов, со своим необузданным и резким нравом. Кроме того, эльф часто выезжал за пределы города и не гнушался добыть некоторое количество панаэоло и сакраша, который ещё носил название «сумеречный разум». Первый Максвелл с удовольствием распространял среди студентов, ибо считал, что для Искусства все средства хороши. Что сделаешь, об этом узнало руководство Конклава и Максвелл был изгнан за пределы Серебряной Луны без права возврата, с полной конфискацией имущества. Эльф едва урвал пару тысяч золота, чтобы хоть как-то начать новую жизнь. Эльф отправился «домой», в Лускан. Теперь его знания позволяли сделать то, что он хотел, а возможность как раз представилась. Нельзя сказать, что Максвелл был великолепным специалистом в школе Прорицания. Тем более поиск фактов о довольно высокопоставленных эльфах, которые обычно носили всякие амулеты да кольца, были довольно сложны. Но всё же, Иллистин, используя Искусство узнал то, что так хотел. Он принадлежал к эвермитскому дому Найло и являлся высокородным, по крайней мере, наполовину. Хотя как это изменило жизнь инкантатора? Да собственно никаким образом. Годы не меняли его нрав, лишь добавляя могущества, и место старшего сына благородного дома Максвелла ну никаким образом не прельщало. Что ему там делать? Он воспитан здесь. Как уже убедился Макс, он чудесно находил общий язык с представителями лунных эльфов, а со своими солнечными братьями ему видимо было не по пути. Как начинать жизнь заново? Всегда её нужно начинать с Решения. Именно так, с большой буквы. С мгновенного, быстрого, но в то же время тщательно обдуманного Решения, которое стоит приводить в исполнение не «через час, вечером, завтра, послезавтра», а в то же мгновение как оно принято. Маг отправился в таверну, имеющую подозрительную репутацию – в ней останавливались всякие заезжие ...

Максвелл: ... путешественники, причём далеко не обычные купцы, а бродячие воины, маги и барды, в общем – авантюристы всех мастей. С какой целью он туда пошёл? Да просто чтобы развеять скуку. В тот момент он был согласен за бесплатно присоединиться к любой группе «героев», который был бы необходим маг. И такая группа нашлась. Полуэльф Эльтбар Блэкстоун – жрец Мистры, собирал группу людей, чтобы отправиться на поиски какого-то артефакта. Он мгновенно приметил в Максвелл мага, причём далеко уже не слабого и подошёл к нему. Обычный полуэльф вряд ли бы решился на это, но клирики – они не от мира сего. Именно они творят во славу своих божеств дела, оставляющие свой след в веках. Эльтбар был очень серьёзным и целеустремлённым зрелым полуэльфом и сразу понравился магу. Было в нём что-то такое… Хотя вот эльф как раз мистриту и не понравился, своим видимым разгильдяйством и легкомыслием. Как такой эльф мог достигнуть успеха в сложном деле изучения магии? Лишь много позже Эльтбар понял, что легкомыслие и разгильдяйство, с точки зрения Максвелла, допустимы ко всему, кроме Искусства. Проблема в скуке. Жить скучно, поэтому эту скуку надо как-то развеивать. Кто-то заводит семью, погружаясь в заботы, кто-то до конца держит в руках клинок, сражаясь и погибая в битве, кто-то проводит жизнь средь пыльных книг, постигая Искусство, а Максвелл просто жил. Шёл своим путём, местами непонятным другим, поступал именно так, как хотел, наверно в этом было его отличие. Вместе с Эльтбаром эльф набрал в группу ещё трёх человек, впятером они должны были достать вожделенный артефакт. Лишь через пару лет эта группа с лёгкой руки Максвелла получит название Мистра Велуутра, что на эльфийском значит «Победный Клинок Мистры». Кто же был в группе? Естественно – Максвелл и Эльтбар, маг и жрец. Далее, Ильса «Сирена», тоже полуэльф, вор и бард, голос и шаловливые ручки команды. Форгар Велигоба – варвар из Рашемена, которого изгнали из Ложи Берсерков, и ему было всё равно куда идти и что делать, он представлял воинское искусство группы. Ну и наконец Гет Хелдер, по прозвищу «Бритва», иллусканец, принадлежавший к организации Рыцари Плетения, честь и совесть всея и всех, этот человек был даже большим фанатиком чем жрец и постоянно лез со своими наставлениями. Откуда только такие берутся? Тот артефакт, оказавшийся Малой Сферой Уничтожения, группа достала и успешно уничтожила во славу Мистры. А дальше потекли «будни героев». Мистра Велуутра в течении двадцати трёх лет работали в неизменном составе, охотясь за артефактами, выполняя задания церкви Мистры и просто путешествуя. Эльтбар, надо сказать, в первые три года совершенно потерял надежду вбить в голову эльфа веру в Мистру. Ещё с юности Максвелл почитал лишь определённых богов, не изменяя им. У эльфа некоторое время был роман с Ильсой, но потом они расстались, к счастью для мага – двадцать пять лет немалый срок для полуэльфа, в то время как для эльфа, лишь небольшая часть жизни. Тяжело наблюдать, как вокруг все стареют, а ты остаёшься юным. Но это не страшно, а вот если бы инкантатора связали с очаровательной плутовкой серьёзные чувства… Группа распалась со смертью Гета, который хоть и доставал всех со своими наставлениями и фанатизмом, но всё же был достойным членом команды. Все участники поняли, что жизнь коротка, и нельзя её потратить на вечные скитания в поисках призраков. Все, кроме эльфа, у которого жизнь собственно коротка не была. Но он проникся настроением сообщников, и они распрощались там же, где и познакомились – в таверне Города Парусов. Каждый пошёл куда-то, и все пошли в неизвестность. Желая сменить обстановку, Максвелл отправился в Уотердип, самый крупный город Побережья мечей. Там он планировал заняться как-нибудь спокойным делом, жить тихой жизнью. И знаете, у него это получилось. Года на два. Максвелл открыл магическую лавку, где торговал свитками и всякой мелочью вроде сверкающих ожерелий, которые в большинстве своём изготавливал сам. Организовать дело и купить дом, на найденные за время геройства сокровища не составило труда. Как-то вечером Максвелл закрыл лавку и сидел за столом. Он молча смотрел на свою книгу заклинаний. Как же она изменилась… перед эльфом лежал тяжёлый и очень толстый том, с тончайшим пергаментом высшего качества. За эту книгу многие волшебники не задумываясь отдали бы ногу – она содержала довольно много уникальных заклинаний. Но отдавать её кому-либо, уж тем более за какую-то ногу, Максвелл Иллистин Найло не собирался. Он просто смотрел на неё. Она будто отражала его могущество, без меры зачарованная от всех возможных бед, исчезающая и появляющаяся на Прайме по желанию владельца, содержащая в себе несколько сотен заклинаний, она будто говорила «Ты что дурак делаешь?!». И в тот момент Максвелл это услышал, или ему это показалось с лишнего косяка травы, которую он употреблял, но факт оставался фактом. Действительно, что он делал? Довольно могущественный маг, с десятками лет практики, он занимался тем, что торговал сверкающими ожерельями и колечками света! Что он творит?! Когда жизнь должна измениться, нужно либо позволить её изменить обстоятельствам, либо вновь принять Решение. Если бы Максвелл пил, то он бы в тот день нажрался до состояния вызовы зелёных собак. Но он не пил, так как алкоголь оказывал на него совершенно иное действие – несомненно дурманящее, но вместо обычного опьянения он испытывал потребность к действиям и сумасшедшим решениям. Скажем, выпив, он мог отправиться убивать в одиночку дракона или охотиться на Эльминстера. Несколько раз влетев в такие ситуации, Максвелл старался не пить. Если он испытывал необходимость расслабиться, то использовал для этого лёгкие, не вызывающие привыкания наркотики. На следующий же день Максвелл нанял юного мага, чтобы тот приглядывал за его лавкой и собственно стоял за прилавком. Сотворив на скорую руку пару стражей, эльф отправился на поиски приключений. Он стал наёмником. Разве маг такого уровня может быть обычным наёмником? Обычным – точно нет. Максвелл занимался лишь особыми случаями. Действительно, существуют различные ситуации, вряд ли купец пойдёт против господствующей в городе воровской гильдии, а деревня не может позволить себе нанимать целую армию воинов, чтобы истребить племя орков, мешающих им жить. Именно в таких случаях люди и обращались к инкантатору. Иллистин никогда не брал плату золотом – банально и просто, со временем деньги стали для него просто прахом, при желании он мог бы заработать их практически в неограниченном количестве. Зачем они его? Лавка «Поиск заклинателя» в Уотердип приносила стабильный доход, в этом же городе Максвелл обладал вполне приличным двухэтажным особнячком. Нет, эльф брал плату магическими предметами, заклинаниями… натурой. Последнее случалось редко, но мало ли, временами эльф был совершенно не прочь. Тем более в первую очередь такая жизнь для него была развлечением, нежели способом заработать на жизни. В принципе такой жизнью и продолжает жить Максвелл. Частью в себе, частью для всех, продолжая мечтать о чём-то и попадая со своим любопытством в самые невозможные истории. Ради развлечения влипая в неприятности, перебираясь из приключения в приключение, но совершенно от этого не страдая и по-своему следуя заветам Ллииры, своего божества. Хотя конечно у Максвелла есть в жизнь Цель. Да-да, именно так, Цель, с большой буквы. Хотя кому-то они покажутся глупыми мечтаниями – ну и пусть, этот эльф всегда плевал, и будет плевать на условности и мнение окружающих, потакая лишь своим желаниям. Во-первых, он бы хотел иметь ручного золотого дракона. Желательно древнего, но в крайнем случае сойдёт и молодой. Зачем? Ну интересно же летать на драконе! Да и к тому же красиво. В добавок золотой дракон отлично будет гармонировать с глазами солнечного эльфа. Во-вторых, Максвелл хотел бы иметь свой городок. Небольшой, вроде той же деревушки – порта Лласт. Там бы он устроил всё так, как хотел, сделал бы для этого городка качественную мифаль, открыл бы там школу волшебства. Как при своём разгильдяйстве Иллистин хочет быть правителем – непонятно, но факт что хочет. Вообще он наверняка справился бы, ибо несмотря на особенности своего характера, он умеет находить быстрые и эффективные решения – иначе бы он не дожил до почитай двухсот пятидесяти лет, в вечных поисках приключений. Хотел бы ещё Максвелл иметь ученицу, желательно эльфийку, умненькую и весёлую. Причём обязательно ученицу, а не ученика. Вот только без всех этих пафосных тёмных историй, про то, как ученики убивают учителей! Её он бы учил со всем тщанием, и может быть она бы достигла мастерства инкантатора. Вот такие вот простые мечты. Как говорится в известном тосте – за сбычу мечт, господа и дамы! 9.Мировоззрение: Хаотично-нейтральное 10.Божество: Нельзя сказать, что Максвелл поклоняется одному божеству. Всеми богами нельзя пренебрегать, но наибольшее почтение эльф выражает к Тиморе, Огме, Сан Огненноволосой, Азуту и Шаресс. По жизни же Макс следует принципу «Всегда есть место празднику» и считает своей покровительницей Ллииру. 11.Способности: Расовые способности эльфов, классовые способности инкантатора, волшебника и архимага(форма области, мастерство элементов, подобная заклинанию способность «Остановка времени», уровень заклинателя +2). Из магии отдаёт предпочтение школам Воплощения и Превращения, несколько меньше – Вызова(существ призывает только в крайнем случае), недолюбливает некромантию, хотя и признаёт эффективность некоторых заклятий и при необходимости их использует, довольно просвещен в школе Преграждения, как и требуется боевому магу. К остальным школам довольно равнодушен – использует по мере необходимости. Любит заклинания стихии воздуха. Обладает фамильяром – шоковой ящерицей по прозвищу Ис (сокращение от «Искра»). Метамагические умения: Усиленное заклинание, Ускоренное заклинание, Максимизированное заклинание, Неподвижное Заклинание, Тихое Заклинание, Спаренное Заклинание, Сторониться материалов. Высокоразвитые скилы: Колдовство, Знание(тайны), Концентрация, Знание(история), Знание(планы) Развитые скилы: Исполнение(танец), Исполнение(арфа), Тихое передвижение, Тонкий слух, Скрытность, Поиск, Обнаружение, Убеждение, Блеф, Профессия(ювелир), Акробатика, Расшифровка. Инвентарь: +2 названный отбрасывающих четверной посох(50 зарядов, перезарядка от заклинаний, Свет(0), Молния(3), Искрящаяся сфера(3), Сопротивление заклинанием(4), Большой ракетный шквал Исаака(5)), мифрильный кинжал, кольцо сопротивления элементам, кольцо ясного мышления +4, амулет могущества, названая сумка удержания(bag of holding), пояс множества карманов. Зачарование книги заклинаний: названая, левитирующая, великий железный страж, неуязвимость к элементам, каменная кожа, истинное владение, удар при касании (10d10, магия). 12.Связь: Личка, ася: 490068166 Персонаж принят под мою ответственность. Szintrin.


полная версия страницы