Форум » Регистрация и организация » Информация по Миру. » Ответить

Информация по Миру.

Teneogna: В этой теме вы можете выбрать некоторые необходимые для регистрации пункты, а именно: 1) Раса персонажа. 2) Классы персонажа. 3) Мирровоззрение персонажа. 4) Божество персонажа. в соответствующем порядке постирования.

Ответов - 22, стр: 1 2 All

Teneogna: 1. Раса Персонажа. Раса определяет внешний вид вашего персонажа, и влияют на многие социальные отношения в игре. Раса так же влияет на способности. Вы можете выбрать одну из следующих рас:

Teneogna: 1) ЧЕЛОВЕК Люди - самая приспосабливаемая из всех рас. Быстрая смена поколений и склонность к переселениям и завоеваниям обусловили то, что по внешности люди могут довольно сильно отличаться друг от друга. Цвет кожи и волос разниться у них от почти черного до белого, растительность на лице (у мужчин) может быть как редкой, так и густой. Люди часто одеваются очень необычно, то же самое можно сказать об их прическах, татуировках и т.д. Характеристики Рост/размер: средний Любимый класс: любой Характеристики: без изменений

Teneogna: 2) ЭЛЬФ Эльфы известны своей поэзией, песнями и магическим искусством, но когда им угрожает опасность, они демонстрируют великолепное умение обращаться с оружием и стратегические способности. Эльфы могут жить более 700 лет, и по человеческим стандартам они медленно заводят дружбу, и еще медленнее ее забывают. Эльфы худые и ростом обычно от 135 до 170 сантиметров. У них чаще всего бледная кожа, темные волосы и зеленые глаза. Они не имеют волос на лице или теле, предпочитают комфортную одежду и обладают неземной грацией. Многие другие расы находят их притягательно красивыми. ПОДРАСЫ. а) Лунный Эльф. Лунные эльфы - наиболее обычный вид эльфов Фаэруна. Также называемые серебряными эльфами, они имеют светлую кожу (иногда с оттенком голубого) и волосы серебристо-белого, черного или голубого цвета (человеческие цвета редки, но возможны). Их глаза синие или зеленые, с золотыми блестками. Они - эльфийская подраса, наиболее терпимая к человечеству, и большинство полуэльфов происходит от лунных эльфов. Характеристики Рост/размер: средний Любимый класс: Волшебник Характеристики: +2 ловкость, -2 телосложение Расовые черты *Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment". *Ночное зрение: Лунный эльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали. *Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками. *Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot. Эльф, который проходит на расстоянии 5 футов от секретной или скрытой двери, имеет право на проверку умения Search, чтобы заметить ее, как будто он активно искал эту дверь. б) Солнечный Эльф. Солнечные эльфы, также часто называемые золотыми эльфами, происходят родом из Эвермита, и поэтому встречаются на Фаэруне реже лунных эльфов. Они держатся подальше от других народов, и даже от других эльфов, частичного из-за своего высокомерия, частино из-за бронзового цвета кожи. Многие из них ведут очень культурную жизнь, состоящию из обучения и созерцания, что служит для развития их ума, но оставляет их тела хрупкими. Характеристики Рост/Размер: средний Любимый класс: Волшебник Характеристики: +2 интеллект, -2 телосложение Расовые черты *Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment". *Ночное зрение: Солнечный эльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали. *Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками. *Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot. Эльф, который проходит на расстоянии 5 футов от секретной или скрытой двери, имеет право на проверку умения Search, чтобы заметить ее, как будто он активно искал эту дверь. в) Лесной Эльф. Лесные эльфы, в отличии от цивилизованных солнечных эльфов, являются более затворническими и уединенными. Они не так оторваны от общества, как дикие эльфы, поэтому редко, но все же бывают случаи, когда лесных эльфов видят вдалеке от своих домов в Высоком Лесу. Лесные эльфы необычайно сильны для своего рода, но менее интуитивны, чем большинство других эльфов. Характеристики: Рост/Размер: средний Любимый класс: Рейнджер Характеристики: +2 сила, +2 ловкость, -2 телосложение, -2 интеллект, -2 харизма Расовые черты *Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment". *Ночное зрение: Лесной эльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали. *Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками. *Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам слух, поиск, пятна. Эльф, который проходит на расстоянии 5 футов от секретной или скрытой двери, имеет право на проверку умения поиска, чтобы заметить ее, как будто он активно искал эту дверь. г) Дикий эльф. Дикие эльфы всегда оставались близки к природе, ближе даже, чем другие их собраться. Однако они позабыли многие из знаний и умений, накопленных эльфами, предпочитая чтению и творчеству обучение искусству, скрытности и выживанию в дикой местности. Дикие эльфы достаточно сильны и имеют крепкое телосложение. Их кожа имеет темно-коричневый оттенок, а волосы бывают от черных, до светло-коричневых, в старости становящихся серебристо-белыми. д) Темный Эльф (дроу). Как и другие эльфы, дроу (темные эльфы) не являются коренными жителями Торила, а пришли как переселенцы около 25 тысячелетий назад. Шри-тел-квессир, которые были предками дроу, представляли собой второю волну эльфийской иммиграции, которая означала конец Времени Драконов. Имена и местонахождения оригинальных эльфийских миров давно потеряны в тумане времени. Используя порталы, темные эльфы прошли через различные миры Фэя, но в основном заселили тропические джунгли Южного Фаэруна, где сейчас находится Шаар. Темные эльфы были могущественной расой и вскоре создали огромные империи. Наиболее известной (и печально известной) была Илитиир. Рассказывается, что эта огромная нация становилась все более амбициозной и жестокой, и безжалостно атаковала другие нации Южного Фаэруна. Именно эти их черты считаются причиной первой Королевской войны, однако, как и в большей части эльфийской истории, никто не знает истины. Более тринадцати тысяч лет назад, Королевская война бушевала среди Честного Народа, и три тысячи лет эльфийские нации Аривандаара, Мийеретара, Шантал Отриера, Келтормира, Илитиира и другие бились между собой в серии пяти великих конфликтов. По окончанию четвертой Королевской войны, примерно в -10000 по DR, темные эльфы Илитиира и других империй были превращены магией Кореллона Ларетиана в дроу, и изгнаны в беспросветные глубины Андердарка. Первые цивилизации дроу возникли в Андердарке Южного Фаэруна около -9000 по DR. Первым великим королевством дроу стал Телантивар, со столицей в великой пещере Баэриндэн, которая являлась сердцем великого королевства Стойкого Народа (дварфов) и была захвачена дроу в -9000 DR. Дроу дрались между собой, благородные с благородными, жрецы со жрецами, за возможность править их новым миром. Война закончилась грандиозным магическим взрывом, которые разрушил верх пещеры. Потолок обвалился полностью, похоронив множество дроу и захваченные ими города дварфов. Пещера, теперь открытая небу, стала известна как Великий Рифт. Предки золотых дварфов позже снова заселили разлом и окружающие пещеры, сформировав тем самым Глубокий Мир. В следующей диаспоре, известной как Разбросанные, выжившие дроу собрали тех людей, рабов и снаряжение, которых им удалось захватить, и бежали вглубь Андердарка. С тех времен, бесчисленные города и мелкие поселения возникали и исчезали вокруг территории, ранее принадлежавшей империи Телантивар. Физически дроу характеризуются обсидиановым цветом кожи, хотя встречаются чрезвычайно редкие случаи дроу-альбиносов, кожа которых имеет молочно-белый цвет. Дроу обычно имеют светлые волосы, а более старые представители расы – серебряные или другие бледные цвета. Многие дроу имеют бледные глаза, часто светло-голубые, желтые или лавандовые. Однако когда дроу используют инфразрение, их глаза обычно светятся красным. Дроу ниже ростом других эльфов, а их женщины обычно выше мужчин. Дроу – хаотичная и злая раса, поклоняющаяся своей богине Лолс. Общество дроу представляет собой матриархат (за исключением тех городов, которые поклоняются Ваэруну) и состоит из семей, называемых домами, каждый из которых управляется матроной-матерью. Дома обычно дерутся за власть в пределах города, хотя война между ними чаще всего не является открытой, поскольку дроу гордятся своим искусством коварных убийств и предательств. Также конфликты существуют и внутри самих домов. Дочери матрон являются наследницами их трона, и нередко пытаются устранить мать, чтобы занять ее место. Характеристики Рост/Размер: средний Любимый класс: Волшебник, Клерик Характеристики: +2 ловкость, +2 интеллект, +2 харизма, -2 телосложение Сдвиг уровня: +2 Расовые черты *Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment". *Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками. *Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot. Эльф, который проходит на расстоянии 5 футов от секретной или скрытой двери, имеет право на проверку умения Search, чтобы заметить ее, как будто он активно искал эту дверь. *Способности-заклинания: Темнота(Darkness) Обнаружить невидимость (See Invisibility) Инфразрение: Темный эльф может видеть в темноте на расстоянии до 120 футов. Чувствительность к свету: Штраф -2 к атаке, спасброскам и скиллам в условиях яркого света Сопротивление заклинаниям: 11 + уровень персонажа.


Teneogna: 3) ДВАРФ Дварфы известны своим умением вести боевые действия, способностью стойко переносить физическое и магическое воздействие, трудолюбием и пристрастием к элю. Дварфы редко шутят и подозрительно относятся к незнакомцам, но они добры к тем, кто сумел заработать их доверие. Их рост обычно от 120 до 135 сантиметров, но они коренасты и имеют крепкое телосложение, поэтому их ширина не намного меньше высоты. Дварфы обычно имеют цвет кожи от темного до светло-коричневого, а их волосы черные, серые или коричневые. Мужчины дварфов очень ценят свои бороды. Их таинственные царства находятся глубоко в горах, а жилища целиком высечены из камня. Дворфы также славятся своим пристрастием к сокровищам, которые в их царствах в избытке. Характеристики Рост/Размер: средний Любимый класс: Воин Характеристики: +2 телосложение, -2 ловкость Расовые черты *Тренировка против аберраций: Расовый бонус +1 к атаке против аберраций. *Инфразрение: Дварф может видеть в темноте на расстоянии до 60 футов. *Чувство камня: Бонус +2 к проверкам скилла поиска (Search) при нахождении в замкнутом пространстве. Тяга к знаниям: Бонус +2 к скиллу Знания (Lore) *Владение оружием: Дварфские топоры считаются воинским оружием, а не экзотическим. *Устойчивость к ядам: Расовый бонус +2 к спасбросками против яда. *Устойчивость к заклинаниям: Расовый бонус +2 к спасбросками против заклинаний и подобных им способностей. *Тренировка против гигантов: Расовый бонус уклонения +4 к защите против монстров типа гигантов (огры, тролли, гиганты). ПОДРАСЫ а) Дворф щита. Дворфиские королевства прошлого вели непрерывные войны с гоблинами и другими обитателями Андердарка. Северные империи исчезали одна за другой, а их жители либо уходили в горы, либо в еще не завоеванные части Андердарка. Кланы, которые не были уничтожены в этих сражениях, ныне состоят из дворфов щита, именно этих дворфов наиболее часто можно встретить в Фаэруне. Дворфы-защитники - очень крепки, но угловаты и непривлекательны внешне, они получает +2 к выносливости и -2 к обаянию. б) Золотой дворф. Золотые дворфы сохранили в целости и сохранности свое королевство в Великом разломе и смогли пережить не одно войну со злыми антропоидами. Они практиковали магические искусства, но никогда не доходили до абсурда полного подчинения мира, стремление к которому сгубило не одну нацию людей. Чувствуя себя в безопасности в своем уединенном дальнем краю, золотые дворфы снискали в себе репутацию высокомерных гордецов. После Громового Благословения многие молодые дворфы покинули Великий разлом и отправились исследовать прилегающие земли. Те народы, которые наиболее плотно контактировали с золотыми дворфами, описывают их как решительных воинов и проницательных торговцев, хотя многие из них держаться отчужденно и смотрят на всех с подозрением. Золотые дворфы не страдают от недостатка обаяния, как дворфы-защитники, но, в отличии от последних, они менее ловки. в) Серый дворф, или Дуэргар. Раса дуэрагов возникла в процессе борьбы подземных дворфов с поработившими их пожирателями разума. Дуэргары, или, как их еще иногда называют, серые дворфы, в процессе своей эволюции обрели ограниченные псионические возможности. В целом дуэргары злы, но некоторые из них порывают со своими товарищами и начинают новую жизнь. Мужчины и женщины дуэргаров лысы, в отличии от обычных дворфов, женщины дуэргаров не носят бород. У Дуэргаров резкие черты лица, серая кожа и серая растительность на лице, они гораздо стройнее обычных дворфов.

Teneogna: 4) ГНОМ Гномы широко известны как алхимики, изобретатели и техники, которые в большинстве случаев предпочитают держаться среди своего народа, в относительно комфортных условиях. Гномы обожают животных, драгоценные камни и шутки, особенно розыгрыши. Они любят учиться на собственном опыте и всегда ищут новые пути создания вещей. Ростом гномы обычно от 90 до 105 сантиметров, а их кожа имеет древесно-коричневый цвет. Цвет волос у них светлый, глаза чаще всего голубые. Гномы предпочитают одеваться в земляные цвета, но любят замысловато украшать одежду. Мужчины носят аккуратно подстриженные бороды. Живут они от 350 до 500 лет. Характеристики: Рост/Размер: малый Любимый класс: Вор Характеристики: -2 сила, +2 ловкость, +2 мудрость, -4 харизма Сдвиг уровня: +3 Расовые черты: *Инфразрение: Гном может видеть в темноте на расстоянии до 120 футов. *Тяга к иллюзиями: Все скастованные ими заклинания школы иллюзий имеют +1 бонус к классу трудности (DC). *Тренировка против гоблиноидов: Расовый бонус +1 к атаке против гоблиноидов (гоблинов, хобгоблинов и багбэров). *Тренировка против рептилий: Расовый бонус +1 к атаке против кобольдов *Увертливый: Бонус уклонения +4 к защите против любых противников. *Прочность: Расовый бонус +2 ко всем спасброскам. *Острый слух: Расовый бонус +2 к проверкам скилла слуха (Listen). *Острое обоняние: Расовый бонус +2 к проверкам скилла Алхимии (Craft Alchemy). *Подобные заклинаниям способности: Слепота(Blindness) Энтропический щит (Entropic Shield) Невидимость (Invisibility) Сопротивление заклинаниям: 11 + уровень персонажа . ПОДРАСЫ а) Скальный гном. Скальные гномы встречаются в Фаэруне значительно чаще своих подземных сородичей, и именно их часто называют просто гномами, так как обитатели поверхности знакомы только с ними. Любознательные по своей природе и очень талантливые в области механики, гномы становятся замечательными специалистами, занимающимися ювелирным делом, изготовлением игрушек и различных заводных механизмов. б) Глубинный гном. Глубоко в Андердарке обитают свирфнеблинги, или как их называют - глубинные гномы. Эти подозрительные отшельники, не терпящие вторжений в свои пещеры, мало чем напоминают своих веселых и открытых сородичей, живущих на поверхности. Глубинные гномы, вероятно, являются самыми незаметными и скрытыми существами в мире. Они многие века вырабатывали в себе способности избегать постоянных опасностей Андердарка - их умение не попадаться на глаза чужакам не знает себе равных.

Teneogna: 5) ХАФЛИНГ (ПОЛУРОСЛИК) Хафлинги умны, способны, изобретательны и преодолевают любые трудности. Они любознательны, и умеют демонстрировать мужество, которое не свойственно многим куда большим существам. Они могут быть увлечены богатством, но чаще тратят чем копят. Хафлинги имеют румяную кожу, темные прямые волосы и черные или карие глаза. Их мужчины часто выращивают длинные бакенбарды, реже бороды или усы. Они предпочитают практичную одежду, и скорей наденут комфортную рубашку, чем драгоценности. Их рост обычно около 90 сантиметров, и они живут до 150 лет. Характеристики Рост/Размер: малый Любимый класс: Вор Характеристики: +2 ловкость, -2 сила Расовые черты: *Незаметность: Расовый бонус +2 к бесшумному передвижению (Move Silently). *Бесстрашный: Бонус морали +2 к спасброскам против страха. *Меткий: Расовый бонус +1 к атаке при использовании метательных оружий и пращи. *Острый слух: Расовый бонус +2 к проверкам скилла слуха (Listen). *Удачливый: Расовый бонус +1 ко всем спасброскам. ПОДРАСЫ а) Легконогий полурослик. Легконогие полурослики - наиболее распространенный тип полуросликов, встречающихся в этом мире. Они очень любят странствовать и прекрасно чувствуют себя в разношерстной компании среди представителей других рас и культур. б) Крепкий полурослик. Крепкие полурослики - в отличии от легконогих полуросликов, которым нравится путешествовать и бывать в неизведанных землях, заводя себе новых товарищей, крепкие полурослики лучше организованы, более дисциплинированы и трудолюбивы. Они держатся до последнего и яростно защищают свои дома от врагов, одного вида которых хватило бы легконогим сородичам, чтобы сразу же обратиться в бегство. Сильные сердцем хафлинги любят спортивные состязания и ценят исключительные умения в любых областях.

Teneogna: 6) СМЕШАННЫЕ РАСЫ. а) Полуэльф Люди и эльфы иногда вступают в брак - эльфов привлекает в людях энергичность, а людей в эльфах - изящество. Эти браки недолговечны для эльфов по их собственным меркам, так как жизнь людей по сравнению с эльфами гораздо короче, но после них остаются дети, которые зовутся полуэльфами. Жизнь полуэльфов трудна. если их воспитывают эльфы, они, как кажется эльфам, растут удивительно быстро и достигают зрелости всего за два десятилетия. Если же их воспитывают люди, дети-полуэльфы обнаруживают, что разительно отличаются от своих сверстников, поэтому они становятся надменными, ранимыми, чувствительными и менее амбициозными. К тому же они взрослеют значительно медленнее людей. Полуэльфы сочетают любознательность и амбициозность их человеческих родителей с утонченными чувствами и любовью к природе их эльфийских родителей, хотя они чаще всего являются чужаками в обеих культурах. Для людей, они выглядят как эльфы, для эльфов - как люди. Полуэльфы бледнее, светлее и имеют более гладкую кожи, чем их человеческие родители, но цвет кожи и другие детали различаются, как у людей. Полуэльфы обычно имеют зеленые эльфийские глаза. Они живут около 180 лет. Характеристики: Рост/Размер: средний Любимый класс: любой Характеристики: без изменений Расовые черты: *Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment". *Ночное зрение: Полуэльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали. *Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot. *Разговорчив: Расовый бонус +2 к Дипломатии и Блефу. б) Полудроу. Полудроу нередко бывают такими же злобными, как их эльфиские родители, но вдобавок к этому, их еще и гложет обида, посколько они понимают, что в обществе дроу их считают существами второго сорта. Однако несмотря на это добрые полудроу встречаются значительно чаще, чем добрые дроу. Кожа у полудроу смуглая, волосы - серебристые или белые, а глаза могут быть самых разных цветов. Рассовые черты: *могут сочетать в себе черты обоих родителей. *Инфразрение: Полудроу может видеть в темноте на расстоянии до 60 футов. в) Полуорк. Полуорки - в приграничных районах, поддерживая хрупкое равновесие сил, живут племена людей и орков-варваров. По большей части они воюют, а в мирные времена торгуют друг с другом. Полуорки, рождающиеся в этих местах, могут жить с родителями-людьми или родителями-орками, но ни одна из этих культур не принимает их за своих. Некоторые полуорки покидают свои родину и отправляются в более цивилизованные земли, проявляя упорство, мужество и доблесть, то есть те самые качества, которые в первую очередь развиваются в суровых условиях жизни в глуши. Полуорки вспыльчивы. Они предпочитают действовать а не думать, и скорей будут драться, чем спорить. Полуорки любят простые удовольствия, вроде пиршеств, хвастовства и диких танцев. Они к месту на соответствующей вечеринке, но не на балу герцогини. Полуорки имеют человеческий рост, но их животные черты выдают их наследство. Они также гордятся шрамами и считают их символами красоты. Полуорки редко доживают до 75 лет. Характеристики: Размер: средний Любимый класс: Варвар Характеристики: +2 сила, -2 интеллект, -2 харизма Расовые черты: *Инфразрение: Полуорк может видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.

Teneogna: 8) ЗАТРОНУТЫЕ ПЛАНАМИ Затронутыми планами обычно называют тех, в чьей крови есть остатки крови аутсайдеров, обычно демонов или небесных существ. Сверхспособности остаются в наследии в течение многих поколений. И хотя они не так сильно отличаются от людей как полудемоны или полунебесные, затронутые планами все же получают некоторые особые способности. ПОДРАСЫ: а) Аазимар. Аазимары - зеркальное отражение тифлингов. Они тоже обязаны своим происхождением Планам, но если тифлинги произошли от каких-то существ из Нижних Планов, то Аазимары - прямые потомки небесных созданий из Верхних. Представители этой расы выглядят как ослепительно прекрасные люди с золотистыми волосами, светлой кожей и пронзительным взглядом. Иногда их принимают за полуэльфов или даже чистокровных эйзимонов из-за природной чистоты и нечеловеческого великолепия. Большинство аазимаров оправдывают свою благородную кровь, будучи честными, отважными и порядочными, Их благочестие и доброта стали легендарными. Тем не менее, иногда встречаются Аазимары, отвернувшиеся от своего наследия. Такие могут быть ничуть не лучше последних обманщиков и подлецов. В отличие от других потомков обитателей Планов, Аазимары редко оказываются брошенными небесными родителями на произвол судьбы. Селестиалы стараются поддерживать контакт со своими детьми, чтобы направить их на "верный путь". Аазимары зачастую пытаются выдать себя за обычных людей, чтобы вершить добрые дела среди смертных. Они стремятся влиться в общество, но как правило поднимаются в его верхние слои и становятся уважаемыми лидерами и почитаемыми героями. Изредка встречаются Аазимары не с такой внешностью, что указана выше. Аазимар планетарного происхождения может быть зеленокожим. У некоторых есть признаки нечеловеческого происхождения вроде хвоста, ног, напоминающих львиные или птичьи, или даже рудиментарных крыльев. Характеристики: Рост/Размер: средний Любимый класс: Паладин Характеристики: +2 мудрость, +2 харизма Сдвиг уровня: +1 Расовые черты: *Инфразрение: Аазимар может видеть в темноте на расстоянии до 60 футов. *Небесная сопротивляемость: Сопротивление 5 кислоте, холоду и электричеству. *Подобные заклинаниям способности: Свет(Light) *Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам: слух, пятно. б) Тифлинг. "Так ты хочешь знать, кто такие тифлинги, берк? Так и быть, открою эту тайну. Да и кому, как не мне, говорить о тех, в чьих жилах течет кровь обитателей Нижних Планов. Ясен пень, все мы сильно отличаемся друг от друга - и внешне и в поступках, но все же есть у нас кое-что общее. Видишь ли, тьма в том, что когда-то, давным-давно, один из наших предков оттянулся с демоном - или с человеком. Зависит от того, с какой стороны смотреть. В общем, получились демоны-полукровки, от союзов которых с людьми и народились тифлинги. И сколько бы поколений не минуло, в наших жилах всегда течет кровь адских предков. Внешне мы не сильно отличаемся от людей, ну может чуть смазливей и стройнее, но кое-что нас выдает: маленькие рожки, хвост, копыта, крылья, светящиеся миндалевидные глаза и тому подобные нюансы. Перечислять наследство демонов можно бесконечно. Эй-эй, берк, ты только не думай, что ВСЕ ЭТО воплотилось в одном бедном тифлинге! У меня, например, рогов вообще нет. Сильными нас не назвать, но оно нам и не нужно - рефлексы и острый ум помогут выбраться из любой заварушки, да и умения не стоит забывать - любой тифлинг способен видеть ночью и прятаться в покрове тьмы..." Неся в себе оттенок зла в своих формах, и, возможно, своих душах, тифлинги часто внушают страх и подвергаются гонениям на всех планах. Отдаленное потомство людей и злых аутсайдеров (затронутых планами), тифлинги считаются извращенными, уединенными и ненадежными. И в большинстве случаев это действительно так. Характеристики: Рост/Размер: средний Любимый класс: Вор Характеристики: +2 ловкость, +2 интеллект, -2 харизма Сдвиг уровня: +1 Расовые черты: *Инфразрение: Тифлинг может видеть в темноте на расстоянии до 60 футов. *Адская сопротивляемость: Сопротивление 5 огню, холоду и электричеству. *Подобные заклинаниям способности: Темнота(Darkness) *Тяга к скиллам: Расовый бонус +2 к Блефу(Bluff) и Скрытности (Hide)

Teneogna: 2. Классы персонажа. Класс определяет ваши базовые способности и вашу роль. Все персонажи должны иметь хотя бы один класс. Но не больше двух простых и одного престижного. Престиж-классы выбираются с учетом простых. Пожалуйста, при заполнении анкеты и выборе класса, ставьте рядом с классом в скобочках его уровень. Уровень определяет мастерство владения выбранным классом. -Максимальный уровень обычной профессии для эльфов и дварфов долгожителей - 40. Планка для людей и полуорков - 30. Для полуэльфов, затронутых планами, гномов и хафлингов - 35. -Максимальный уровень престиж-профессии для эльфов - 20. Для людей и полуорков - 15, для остальных рас - 17. Учитывайте, что эльфы, аазиамары и тифлинги развиваются (и получают уровень) - медленнее, чем остальные расы, но эльфы и живут дольше. Максимальный уровень класса возможен лишь у очень опытных и проживших большую часть жизни представителей рас. Имейте совесть и не завышайте себе уровень =) Определяйте его приблизительно по своим личным способностям.

Teneogna: ПРОСТЫЕ КЛАССЫ. БАРД - магия барда берет начало в его душе, а не в страницах книг. Ему доступно лишь ограниченное количество заклинаний, но он может творить их без предварительного выбора и подготовки. Заклинания барда по большей части лежат в области чар и иллюзий, в отличии от заклинаний волшебников и колдунов, часто прибегающих к могучим разрушительным силам. В дополнение к имеющимся в его распоряжении заклинаниям, бард также творит магию, используя музыку и поэзию. Он может подбадривать союзников, держать в восхищении своих слушателей и снимать магические эффекты, использующие звуки или речь. Барды обладают некоторыми навыками, присущими плутам, хотя и не владеют ими настолько хорошо, как плуты. Барды не только прекрасные рассказчики, они также могут и внимательно выслушать собеседника, так что, как правило, барды отлично осведомлены обо всех значимых недавних событиях и достойных внимания магических предметах. ВАРВАРы - отличные воины, но они берут верх над врагом не выучкой и дисциплиной, а первобытной яростью. Впадая в бешенство, варвар становится сильнее и крепче, он успешнее бьется с врагом и противостоит его атакам. Приступы бешенства изматывают варвара, и он может использовать этот свой дар всего несколько раз в день, но и этого обычно бывает достаточно. На лоне дикой природы, варвары чувствуют себя как дома. Кроме того, они умеют очень быстро бегать. ВОИН - из всех классов воины обладают наиболее развитыми и разносторонними боевыми умениями. Воины владеют всеми видами стандартного оружия и доспехов. В дополнение к общей боевой подготовке, воины сами выбирают, какие навыки совершенствовать. Один воин может с исключительной эффективностью использовать какой-то определенный вид оружия; другой может довести до совершенства владение некоторыми нестандартными боевыми приемами. По мере накопления опыта, воины получают все более обширные возможности довести до совершенства свои умения. Будучи экспертами в этой области, воины сравнительно быстро осваивают новые приемы, даже достаточно сложные. ВОЛШЕБНИК - сила волшебника - в его заклинаниях. Все остальное для него вторично. Волшебник узнает новые заклинания в ходе своих изысканий по мере увеличения опыта. Также он может узнавать их от других волшебников. Со временем волшебник может научиться более эффективно использовать уже давно известные ему заклинания - например, увеличивать их радиус действия, применять практически мгновенно или наделять другими новыми качествами. Некоторые волшебники специализируются на определенном типе магии. Специализация увеличивает возможности волшебника в выбранной области магии, но запрещает доступ к заклинаниям из противоположной области. ДРУИДы - творят божественные заклинания почти так же, как жрецы, с той лишь разницей, что черпают для них силы не у божества, а у самой природы. Их заклинания ориентированы на тесное взаимодействие с животными и природой. В дополнение к заклинаниям, друиды имеют обширный арсенал чудесных способностей - в частности, в процессе получения опыта и продвижения по уровням они получают возможность принимать облик различных могучих животных. ЖРЕЦы - мастерски владеют божественной магией, особенно исцеляющими силами. Даже начинающий жрец может спасти того, кто стоит на пороге смерти, в то время как его более опытный товарищ может вернуть в этот мир того, кто его уже покинул. Жрецы, будучи носителям божественной силы, обладают способностью изгонять или даже уничтожать нежить. Многие из них уделяют немалое внимание боевым тренировкам. Они могут использовать простое оружие, а так же обучены искусству ношения доспехов - божественны заклинания, в отличие от волшебных, имеют другую природу, и ношение брони никак не препятствует их сотворению. КОЛДУНы - творят заклинания, используя свою внутреннюю силу, им не приходится утруждать себя долгой кропотливой учебой. Их мания идет от врожденного таланта, а не от знаний. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, но могут применять их чаще и не должны выбирать и подготавливать заранее. Колдуны не специализируются на определенных школах магии, как это иногда делают волшебники. Так как колдуны, в отличие от волшебников, не проводят много лет за книгами, чтобы овладеть всеми премудростями волшебства, они, разумеется, не обладают в этой области глубокими фундаментальными знаниями. Зато у них остается больше свободного времени, которое они могут посвятить изучению искусства боя. Колдуны обладают навыками владения простым оружием. ЛЮБИМЕЦ НЕБА - Фаворит неба следует по пути жреца, но способен использовать божественную энергию с невероятно легкостью. Он может делать все то же, что и другие жрецы, но при этом практически без подготовки. Его заклинания берутся от самой его природы, а не получается в процессе изучения. Этот дар дает фаворитам неба невероятные способности, недоступные остальным, но поскольку те воспринимают их как данность, в некоторых аспектах они могут отставать от своих более усердных в учебе товарищей. МОНАХ - основная отличительная черта монаха - способность сражаться без доспехов и оружия. Многие годы тренировок настолько закаляют тело монаха, что он голой рукой наносит удары не меньшей силы, чем опытный воин мечом, и при этом атаки монаха молниеносны и точны. Монах не может творить заклинаний, но обладает собственными способностями магической природы. Он может управлять такой энергетической субстанцией, называемой Ки, которая позволяет монах осуществлять очень мощные боевые приемы. Одна из наиболее известных способностей монаха - возможность оглушения противника ударом кулака. Также монахи умеют врожденное чутье, позволяющее им инстинктивно уклоняться от ударов еще до того, как органы чувств дадут им знак опасности. По мере того как монах набирается опыта, его способности растут, предоставляя ему более полную степень познания себя. ПАЛАДИН - высшая сила защищает паладина и наделяет его особыми способностями. Она хранит его от погибели и болезней, позволяет ему исцелять свои раны и оберегает от страха в бою. Паладин также может использовать свои возможности, чтобы помогать другим, лечить и исцелять болезни. Кроме того, паладин уничтожает злых существ. Даже начинающий паладин может обнаруживать присутствие зла, в то время как более опытные паладины способны сокрушать злых созданий и изгонять нежить. ПЛУТы - обладают множеством разносторонних умений и могут сосредоточиться на развитии сразу нескольких категорий умений. В бою они слабее многих других классов, но плуты компенсируют это тем, что знают, как нанести удар в наиболее уязвимое место в нужный момент. Их скрытые атаки представляют большую опасность для зазевавшейся жертвы. Кроме того, плуты очень тонко чувствуют, откуда может исходить опасность и как её лучше всего избежать. Опытные плуты, развивая такие способности как скрытность, уклонение и скрытая атака, в конце концов получают почти мистические навыки и умения. Плуты не могут применять заклинания, но они все же обладают определенной склонностью к использованию магии. Они умеют читать заклинания со свитков, активировать жезлы, а также использовать любые магические предметы. СЛЕДОПЫТ - может использовать весьма разнообразное оружие и представляет собой опасного противника в бою. Его умения помогают ему выживать в лесной глуши, бесшумно и незаметно следовать за жертвой. Он также обладает знаниями повадок определенных существ, что значительно помогает ему в схватках с ними. Опытный следопыт достигает настолько тесной связи с природой, что со временем обретает способность использовать её силу для сотворения божественных заклинаний - подобно друиду. ЧЕРНОКНИЖНИК - стремиться освоить опасную магию, поглощающую саму его душу. В отличие от волшебников, которые создают магию посредством волшебных заклинаний, чернокнижник творить свои чудеса одним лишь усилием воли. Врожденный магический дар чернокнижник подчиняет своей решительностью и силой воли, он может демонстрировать сверхъестественную скрытность, одурачивать противников и поражать врагов потоками жуткой энергии. Чернокнижники обладают огромными резервами мистической энергии. Источник темной магии, горящий в их душах, наделяет их сопротивляемостью к любым формам атак и придает им могучую силу. Чернокнижники не используют заклинаний как таковых, но они учатся направлять свои силу для осуществления некоторых особых атак и трюков, которые называются инвокациями. Чернокнижники компенсируют недостаток разносторонности стойкостью и здоровьем - в этом они превосходят и колдунов и волшебников. ШАМАН ДУХОВ - использует другие обряды, нежели жрец или друид. Он повелевает миром могущественных духов, как дружелюбных, так и враждебных. Договариваясь с этими духами, шаман духов управляет материальным миром и получает власть над могучей божественной магией, с помощью которой он помогает товарищам и сокрушает врагов. Духами считаются такие существа, как феи, элементали и бестелесные создания, например призраки и тени.

Teneogna: ПРЕСТИЖ-КЛАССЫ. АГЕНТ АРФИСТОВ - Арфисты - секретная организация, члены которой разбросаны по всему миру. Они посвящают свои жизнь борьбе со злом, поиску и сохранению древних тайн и поддержанию равновесия между природой и цивилизацией. Агенты Арфистов являются фактически их шпионами - они собирают разведывательную информацию и устраняют препятствия, стоящие на их пути, во имя общей благой цели. Лучшими кандидатами в этот престиж-класс оказываются барды, хотя разумеется, только ими одними список вероятных агентов не ограничивается - и следопыты, и плуты, а так же колдуны и волшебники обладают всеми необходимыми талантами, чтобы стать агентами Арфистов. Варвары, воины и паладины редко встают на этот путь - как правило, им не хватает тонкости и изощренности для подобной работы. БЕШЕНЫЙ БЕРСЕРК - Стихийная ярость грозы и непредсказуемость слаадов - приблизительно так можно описать состояние души бешеного берсерка. В отличие от большинства других персонажей берсерк сражается не для того, чтобы совершать героический подвиг или одолеть подлого мерзавца, его привлекает сама атмосфера боя. Для взбешенного берсерка безумие битвы является чем-то вроде наркотика - он постоянно рвется в бой, чтобы утолить свою жажду сражения. Из-за своей любви к сражениям чаще всего представителями этого класса становятся варвары. Персонажи, использующие заклинания, практически никогда не становятся яростными берсерками. БЛЕДНЫЙ МАСТЕР - Некромантия - не лучший выбор для творцов волшебных заклинаний, ибо те, кто жаждет повелевать существами, над которыми более не властна смерть, почти всегда обращаются в божественным силам. И все же существует возможность иметь власть над нежитью, не отказываясь от волшебной магии. Такие маги становятся бледными господами, которые разрабатывают собственную магию. Впрочем, они многие из них все равно так или иначе обращаются к божественным силам, дополняющим их способности волшебника. Сочетание знаний бледного господина и способностей жреца - могучая сила, позволяющая создавать нежить, управлять ею и уничтожить её с очень высокой эффективностью. БОЕВОЙ ЖРЕЦ - Боевые жрецы - воинственные жрецы, которые молятся о мире, но всегда готовы к войне. Сильная воля, яркая индивидуальность и преданность своим божествам делают их очень мощными воинами. Боевые жрецы прекрасно владеют искусством взаимодействия с товарищами на поле боя. Они отважно защищают своих союзников и сплачивают их, а также устрашают врагов. Жрецы, друиды, следопыты и паладины - могут стать боевыми жрецами - это позволяет им значительно улучшить боеспособность своих союзников. БОЖЕСТВЕННЫЙ ПОБОРНИК - правая рука божества, которому он служит. Он охраняет святые места, защищает пилигримов, возглавляет крестовые походы. В большинстве церквей, которые поклоняются добрым богам, роль божественных поборников чаще всего исполняют паладины, хотя стать поборником может служитель любого бога, вне зависимости от мировоззрения или сферы влияния божества. Этих святых воинов в ровной мере любят почитатели их бога и ненавидят враги их церкви. В большинстве случаев поборниками становятся те, кто большую часть своей жизни посвятил военному делу. Варвары, воины, паладины и следопыты становятся божественными поборниками чаще других, хотя монахи, жрецы и наиболее воинственные друиды также нередко выбирают для себя этот путь. ВОЛШЕБНЫЙ СТРЕЛОК - элитный боец эльфийских отрядов. Это опытный и доблестный воитель, который может использовать магию для повышения своих боевых навыков. Волшебные стрелки стали известны во всех королевствах за свою невероятную меткость стрельбы из лука и способность наделять свои стрелы магическими свойствами. Их отряд может вселить страх в целую вражескую армию. Воины, следопыты, паладины и варвары становятся волшебными стрелками, чтобы иметь возможность расширять свои боевые способности при помощи магии. Волшебникам и колдунам в свою очередь этот класс может помочь усилить навыки обычного боя. Монахи, жрецы, друиды, плуты и барды редко становятся волшебными стрелками. ВОШЛЕБНЫЙ УЧЕНЫЙ КЭНДЛКИПА - Волшебные ученые стремятся поднять планку изучения магии до уровня академической дисциплины. Их цель - не исследование новых заклинаний или поиск новых областей применения волшебства, а понимание фундаментальных магических процессов и того, что происходит внутри Плетения. Первые волшебные ученые ведут свое происхождение из пыльных библиотек Кэндлкипа, где они изучали тысячи рукописей, давно умерших магов, пытаясь отыскать единые принципы, связывающие все виды магии. Но даже архивы Кэндлкипа не бесконечны, да и не все маги записывали результаты своих экспериментов с Искусством. И поэтому волшебные ученые отправились в большой мир, чтобы наблюдать и описывать все различные проявления магии, которые только могли встретить. Об их методах стало широко известно, и со временем, некоторые из тех магов, что даже никогда не бывали в Кэнлдкипе, так же избрали для себя строгий и систематический подход к волшебству. Получая глубокие знания в области магии и понимание её базовых принципов, волшебные ученые стали специалистами в метамагии. Их заклинания более мощные, действуют дольше и могут быть прочитаны быстрее, чем бы это сделал обычный волшебник. Кроме того, волшебные ученые обладают талантом объяснять принципы действия магии, далеким от волшебства людям. Те, кто путешествуют вместе с волшебным ученым, многое узнают о магии и учатся лучше уклоняться от враждебных заклинаний. Волшебные ученые не ограничиваются изучением какой-либо определенной области магии. Они считают, что для того чтобы получить глубинное понимание Искусства, необходимо изучить все его проявления, поэтому они с радостью принимают в своих ряды любых магов. Однако больше всего они ценят проницательных бардов и колдунов, поскольку для представителей этих профессий терпение и усидчивость, необходимые для глубинного изучения волшебства, являются скорее исключением. ВОР ТЕНЕЙ ИЗ АМНА - Организация, известная под названием "Воры Теней", является самой крупной и процветающей гильдией воров на этой земле. Своим успехом она обязана системе взаимосвязанных гильдий, каждая из которых стремиться к двум целям - богатство и власть. На совести этих гильдий, база которых находится в Амне, львиная доля всех преступных операций на Берегу Мечей и в более удаленных землях. Член гильдии Воров Теней знает только своих подчиненных, товарищей и непосредственного командира. Подобная конспирация помогает сохранить секретность, так как вор, попавшийся в руки стражей порядка, может выдать лишь нескольких известных ему членов гильдии, а не всю организацию. ДЕВЯТКА НЕВЕРВИНТЕРА - узкий круг доверенных лиц лорда Нашера, которые защищают его самого и - в более широком смысле - весь Невервинтер. Члены Девятки Невервинтера - самоотверженные хранители обладающие всеми необходимыми умениями, чтобы защитить от гибели товарища и быстро и жестко отреагировать на любую угрозу. Считаясь формально телохранителями, члены Девятки не используют свои способности только для защиты - они натренированы для того, чтобы быстро расправляться с врагами, а не принимать на себя град ударов, ожидая подмоги. Членами Девятки становятся самые разные искатели приключений, ходя более всего такая работа подходит воинам, следопытам, паладинам, плутам и монахам, которые обладают боевой мощью и молниеносной реакцией. ДУЭЛЯНТ - ловкий и умный воин, особо искусный в обращении с легким и точным оружием, таким как, например, рапира. В бою дуэлянт в основном полагается на свою молниеносную реакцию и быстрое принятие решений. Не использующий неудобные, мешающие двигаться доспехи дуэлянт старается сражаться так, чтобы не получать ударов вообще. Дуэлянтами обычно становятся воины и следопыты, а так же плуты и барды. Удивительно, но из волшебников, колдунов и монахов тоже получатся прекрасные дуэлянты, так как персонажи этих классов также изначально не используют доспехов. ЗАЩИТНИК-ДВОРФ - стоит на страже интересов своей расы. Это дворф-аристократ, олицетворение всего дворфийского, разве что не божество. Как следует из его названия, данные персонаж - умелый воин, особо искушенный в обороне. Отряд защитников-дворфов предоставляет гораздо лучшую защиту, чем высокая каменная стена 10 футов в толщину, не говоря уже о том, что они гораздо опаснее для противника. Большинство защитников-дворфов происходит из воинов, паладинов, следопытов или жрецов, ходя бывшие варвары, колдуны, волшебники и друиды определенно могут получить значительную пользу от бонусов, предоставляемых этим престиж-классом. Плуты, барды и монахи обычно в значительной степени полагаются на свою скорость и подвижность, поэтому вряд ли могут эффективно воспользоваться способностями класса защитника-дворфа в полной мере. КРАСНЫЙ ВОЛШЕБНИК - Красные волшебники - повелители Тэя. Они фокусируются на какой-либо школе магии так пристально, как никто другой, и в результате достигают невероятных результатов, хоть и в узкой области. НЕВИДИМЫЙ КЛИНОК - невидимые клинки - это смертельно опасные бойцы, которые в бою предпочитают использовать кинжалы и прочее подобное оружие. Долгие тренировки и владение техникой боя делают невидимых клинков не менее опасными в схватке, чем любой тяжеловооруженный воин. Невидимые клинки сами поддерживают слухи о той опасности, которую они представляют, и не упускают случая продемонстрировать, что даже самое не впечатляющее оружие в умелых руках может стать смертельным. МАСТЕР КЛИНКОВ - Для мастера клинков - совершенство заключается в безупречном владении одним из видов рукопашного оружия. Мастер клинков стремиться слиться со своим оружием в единое целое и сделать его как бы продолжением своего тела, действуя им с той же легкостью и быстротой, как своей собственной рукой. Монахи, которые выбирают этот путь, могут в качестве такого оружия выбрать безоружные атаки. МИСТИЧЕСКИЙ ЛОВКАЧ - сочетает в себе знание заклинаний со склонностью к интригам, воровству, да и просто к озорным выходкам. Среди всех искателей приключений они одни из самых легко приспосабливающихся. Для выбора этого класса необходимо умение применять волшебные заклинания и наличие способности "Скрытая атака", из-за чего его чаще всего выбирают многоклассовые волшебники/плуты и колдуны/плуты. Также его изредка выбирают убийцы, но, как правило, только тогда, когда уже имеют уровни волшебника или колдуна. НАСЛЕДНИК КРАСНОГО ДРАКОНА - Известно, что некоторые драконы могут принимать облик антропоидов и даже вступать с ними в любовную связь. Иногда от таких союзов рождаются дети, потомки которых даже в сотом поколении гордятся тем, что в них течет кровь дракона. Обычно это не придает им каких-то особых качеств, хотя существуют могущественные колдуны, полагающие, что своей силой они обязаны происхождению от драконов. Но некоторые чувствую зов крови дракона, текущей в их жилах. Такие персонажи становятся наследниками драконов. Они используют свои волшебные силы для того, чтобы пробудить в себе кровь дракона и реализовать связанные в ней возможности. Представители этого класса обладают мощными способностями, которые им дает кровь красных драконов, текущая в их жилах. Несмотря на то, что красные драконы являются одними из самых жестоких и злых существ, населяющих Фаэрун, их наследники могут иметь любое мировоззрение. ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ - повелители бурь вооружены громом и молниями, как воин вооружен мечом. Они повелевают одной из самых разрушительных сил природы, и поэтому простой народ смотрит на повелителей бурь с благоговением и страхом вне зависимости от их поступков. СВЯЩЕННЫЙ КУЛАК - священные кулаки - это независимые организации, состоящие при многих храмах. Их члены - аскеты, которые сосредоточили божественную магию внутри себя, добиваясь гармонии тела и духа. Священные кулаки отказались от использования оружия и тяжелых доспехов. Они полагают, что тело и разум - великий дар их божества, и считают, что не развивать данные им свыше способности - тяжкий грех. Впрочем, применение заклинаний не оскорбляет ни их самих, ни божество. Священные кулаки сильны верой, духом и телом. Жрецы являются отличными кандидатами в орден священных кулаков. Ими могут стать и паладины, но им редко удается безболезненно приспособиться к правилам поведения, принятым в ордене. Воины, плуты, барды и даже бывшие монахи могут стать хорошими священными кулаками, но только в том случае, если у них достаточно уровней в классе, которые дает доступ к божественным заклинаниям. Друиды иногда находят полезными боевые умения, присущие этому классу, колдуны и волшебники почти не проявляют к ним интереса. ТАЙНЫЙ РЫЦАРЬ - уделяет равное внимание совершенствованию своих боевых навыков и постижению тайн волшебства. Это очень разносторонний боец - он может атаковать группу противников огненным шаром или же сражаться с врагом с мечом в руке. Рыцарь-тайник хорош тем, что может применять в оптимальную тактику, против любого противника, атакуя магией физически крепких врагов и используя силу оружия против заклинателей. Рыцари-тайники очень много трудятся над совершенствование своих боевых и магических умений. Как правило, они являются индивидуалистами, ибо работа над собой сразу в двух совершенно не связанных друг с другом областях требует больших затрат времени и огромных усилий. ТАНЦОР ТЕНЕЙ - Танцоры теней действуют на границе между светом и тьмой. Это ловкие мастера обмана, они загадочны и таинственны. Известно, что им нельзя доверять, но определенно, при встрече с ними многие испытывают восхищение и удивление. Плуты, барды и монахи становятся отличными танцорами теней. Воины, варвары, следопыты и паладины также находят привлекательными способности танцоров теней, позволяющие им побеждать врагов за счет неожиданности и искусства. Волшебники, колдуны, жрецы и друиды также используют защитные способности, присущие этому пристиж-классу, - они позволяют им применять заклинания с безопасного расстояния, а затем быстро уходить с поля боя. Несмотря на свою связь с тенями и обманом, танцоры теней служат силам добра не реже, чем злу. ТЕМНЫЙ СТРАЖ - олицетворяет зло. Он, водящий компанию с демонами и дьяволами и служащий темным силам, совершенно оправданно вызывает у всех страх и ненависть. Темный страж обладает широкими возможностями для достижения своих целей - он может использовать своих рабов и темных прислужников, коварно и бесчестно нападать из-за угла или же просто яростно и свирепо уничтожать все доброе, что встретиться ему на пути. Почти любой класс может выбрать для себя престиж-класс темного стража. УБИЙЦА - Убийцы мастерски наносят быстрые смертельные удары. Также они весьма умело маскируются и проникают в хорошо охраняемые помещения под самым носом у стражников. Они часто выполняют работу шпионов, осведомителей, наемных убийц или мстителей. Знания в области анатомии, скрытности, ядов и темных искусств позволяют им становиться орудиями точной и неумолимой смерти. Большинство плутов, монахов и бардов, выбирающих этот класс, становятся "классическими" убийцами, прячущимися в тенях с клинком, несущим верную гибель. Воины, бывшие паладины, следопыты, друиды и варвары становятся воинами-убийцами, которые в отличии от обычных убийц, также очень опасны и в открытом бою. Колдуны, волшебники и жрецы, возможно, являются наиболее опасными убийцами, так как убивать и действовать незаметно им помогают заклинания.

Teneogna: 3) Мировоззрение. Мировоззрение - это нравственные и этические взгляды персонажа. Мировоззрение может изменяться в процессе игры в зависимости от решений, которые вы принимаете. Мировоззрение условно делиться на три группы, которые в свою очередь так же подразделяются на три вида:

Teneogna: ДОБРОЕ. -Принципиально-доброе. Принципиально-добрый персонаж беспощадно и неутомимо сражается со злом, заручившись своими принципами и дисциплиной. Он никогда не лжет, держит свое слово и всегда готов обличить несправедливость. Принципиально-добрый персонаж не терпит, когда виновный остается безнаказанным. Паладин, неустанно противостоящий злу и бесстрашно встающий на защиту невиновных - принципиально-добрый персонаж. Принципиально-доброе мировоззрение сочетает в себе честь и сострадание. -Нейтрально-доброе. Нейтрально-добрый персонаж старается делать то, что кажется ему правильным, и помогать другим по мере своих сил. Он сотрудничает с королями и судьями, но не чувствует себя в чем-то им обязанным. Жрец, помогающий тем, кому это необходимо - нейтрально-добрый персонаж. Нейтрально-доброе мировоззрение означает, что персонаж будет совершать добрые поступки, не задумываясь о борьбе во имя порядка или против него. -Хаотично-доброе. Хаотично-добрый персонаж действует так, как подсказывает ему его совесть, не задумываясь о том, что ожидают от него окружающие. Он верит в добро и правоту, но не признает правил и законов. Его ведут его собственные моральные установки, которые, впрочем, могут не совпадать с обычаями, принятыми в обществе. Следопыт, устраивающий засаду на сборщика налогов злого барона, чтобы защитить простых крестьян - хаотично-добрый персонаж. Хаотично-доброе мировоззрение сочетает в себе доброе сердце и вольный дух. НЕЙТРАЛЬНОЕ. -Принципиально-нейтральное. Принципиально-нейтральный персонаж действует так, как велит ему его закон, традиции или собственный кодекс поведения. он может придерживаться собственных убеждений и жить по своим правилам, или же верить в один закон для всех и уважать сильное и организованное правительство. Монахиня, следующая своим путем и не обращающая внимания ни на нужды других, ни на искушения зла - принципиально-нейтральный персонаж. Принципиально-нейтральное мировоззрение означает, что персонаж честен и надежен, но не фанатичен. -Нейтральное. Нейтральный персонаж не встает на какую-либо сторону в борьбе добра против зла или порядка против хаоса. Он предпочитает добро злу - в конце концов добрые соседи и правители лучше злых, но сам посвятить себя добру не стремиться. Волшебница, занимающаяся своими исследованиями и скучающая, когда собеседники заводят споры о моральных принципах - нейтральный персонаж. Впрочем, некоторые нейтральные персонажи возводят нейтралитет в жизненную философию. Они добро, зло, порядок и хаос опасными крайностями и дорогу равновесия считают лучшей для длинного пути. Нейтральный персонаж действует естественно, без особых убеждений. -Хаотично-нейтральное. Хаотично-нейтральный персонаж - индивидуалист, отрицающий ограничения и бросающий вызов традициям. Впрочем он отнюдь не борется за анархию, поскольку это означало бы, что он руководствуется или добром (и стремлением освободить других) или злом (и желанием заставить других страдать). Бард, который бродит из края в край, зарабатывая на жизнь своим искусством - хаотично-нейтральный персонаж. Хаотично-нейтральное мировоззрение олицетворяет свободу и от ограничений общества, и от бремени добродетели, однако это не означает, что он лишен здравого смысла. ЗЛОЕ. -Принципиально-злое. Принципиально-злой негодяй методично достигает своих целей, не выходя при этом за рамки своего кодекса поведения. Он уважает традиции, закон и порядок, но не придает никакого значения свободе, чести или жизням других. Такой персонаж с большое неохотой нарушает законы или данные им обещания, отчасти из-за того, что полагается на порядок, когда защищает себя. У некоторых принципиальных злодеев есть определенные табу, такие как запрет на хладнокровные убийства, и они считают, что эти самоограничения ставят их выше обычных беспринципных громил. Хитроумный барон, эксплуатирующий своих подданных - принципиально злой персонаж. Принципиально-злое мировоззрение олицетворяет методичное и умышленное зло. -Нейтрально-злое. Нейтрально-злой персонаж готов на любой поступок, который сойдет ему с рук. Он не проливает слез по своим жертвам, не придерживается никаких законов и не питает иллюзий о том, что следование каким-либо традициям или кодексам чести сделает его благороднее. Впрочем, у него нет и бездумной страсти к разрушениям, присущей хаотично-злым персонажам. Преступник, грабящий и убивающий ради добычи - нейтрально-злой персонаж. Нейтрально-злое мировоззрение олицетворяет зло без чести и без колебаний. -Хаотично-злое. Хаотично-злой негодяй делает лишь то, что подсказывает ему его жадность, ненависть и страсть к разрушениям. Он вспыльчив, жесток и непредсказуем. К счастью, планы его сумбурны. А все группы к которым он присоединяется или создает, организованы очень скверно. Обычно хаотично-злых персонажей заставить сотрудничать между собой можно только силой, а их предводитель держится на своем месте лишь то время, пока он может предотвращать попытки сместить или даже уничтожить его. Сумасшедший колдун, вынашивающий безумные планы разрушения и мести - типичный хаотично-злой персонаж. Хаотично-злое мировоззрение олицетворяет уничтожение не только красоты и жизни, но и самого порядка, на котором основываются и красота, и жизнь.

Teneogna: 4) Божество. Каждый герой поклоняется Божеству, если не хочет закончить свой духовный путь в стене неверующих. После смерти душа проходит через суд Фугу и отлетает на родной план своего божества. Каждый персонаж может выбрать только одного, максимум двух божеств!

Teneogna: ОБЩИЕ (ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ) БОГИ. АО Прозвища: Высший Бог, Лорд Ао. Покровительствует: Повелевает богами Абер-Торила. Примечание: Ао не вмешивается в дела смертных, и поэтому поклонение Высшему Богу считается бесполезным. Akadi (Акади) Прозвища: Королева воздуха, Госпожа воздуха, Повелительница ветров. Мировоззрение: Нейтральная. Покровительствует: Элементу воздуха, движению, скорости, летающим существам. Auril (Аурил) Прозвища: Дева Мороза, Ледяная Заря, Богиня Холода. Мировоззрение: Нейтрально-злое. Покровительствует: Холоду, зиме. Azuth (Азут) Прозвища: Высший, Покровитель Магов, Повелитель Заклинаний. Мировоззрение: Принципиально-нейтральное. Покровительствует: Волшебникам, магам, творцам заклинаний, монахам ордена Сияющей Руки. Bane (Бейн) Прозвища: Черный Лорд, Черная Рука, Лорд Тьмы. Мировоззрение: Принципиально-злое. Покровительствует: Раздору, ненависти, тирании, страху. Beshaba (Бешаба) Прозвища: Дева Невезения, Госпожа Рока. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Бесцельному злу, невезению, неудачам, несчастным случаям. Chauntea (Шантия) Прозвища: Великая Мать, Богиня Зерна, Мать-Земля. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Сельскому хозяйству, выращиваемым людьми растениям, фермерам, садовникам, лету. Ciric (Кирик) Прозвища: Князь Лжи, Темное Солнце, Черное Солнце. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Убийствам, лжи, интригам, обману, иллюзиям. Deneir (Денеир) Прозвища: Повелитель Изображений и Глифов, Писец Огмы. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Изображениям, глифам, литературе, писцам, картографии. Eldath (Эльдат) Прозвища: Богиня Поющих Вод, Мать-хранительница Лесов, Зеленая Богиня. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Тихим местам, источникам, водоемам, миру, водопадам. Finder Wyvernspur (Путеводей Драконошпор) Прозвища: Безымянный Бард. Мировоззрение: Хаотично-нейтральное. Покровительствует: Кругу жизни, трансформации искусств, рептилиям. Garagos (Гарагос) Прозвища: Грабитель, Господин Оружия, Повелитель Войн. Мировоззрение: Хаотично-нейтральное. Покровительствует: Войне, обращению с оружием, разрушению, грабежам. Gargauth (Гаргот) Прозвища: Десятый Лорд Девятки, Забытый Повелитель Бездны, Скрытый Лорд. Мировоззрение: Принципиально-злое. Покровительствует: Предательству, жестокости, коррупции, серым кардиналам. Gong (Гонд) Прозвища: Чудотворец, Повелитель Кузнецов. Мировоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Механике, ремеслу, конструированию, кузнечному делу. Grumbar (Грумбар) Прозвища: Земляной Господин, Король Подземных Стран, Подземельник. Мирровоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Элементу земли, твердости, неизменности, клятвам. Gwaeron Windstrom (Гверон Виндстром) Прозвища: Мастер-Следопыт, Следопыт, Что Не Собьется с Пути. Мировоззрения: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Выслеживанию, следопытам, севера. Helm (Хельм) Прозвища: Наблюдатель, Бдительный. Мировоззрение: Принципиально-нейтральное. Покровительствует: Стражникам, защитникам, защите. Hoar (Хоар) Прозвища: Гибельный, Господин Трех Бурь. Мировоззрение: Принципиально-нейтральное. Покровительствует: Мести, расплате, идеальной справедливости. Ilmater (Ильматер) Прозвища: Плачущий Бог, Сломленный Бог. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Выносливости, страждущим, мученикам, стойкости. Istishia (Истишия) Прозвища: Повелитель Вод, Король Водяных Элементалей. Мировоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Элементу воды, очищению. Jergal (Джергал) Прозвища: Повелитель Гибели Сущего, Писец Обреченных, Безжалостный. Мировоззрение: Принципиально-нейтральное. Покровительствует: Фатализму, достойным похоронам, Стражник гробниц. Kelevvor (Келемвор) Прозвища: Владыка Мертвых, Судья Обреченных. Мировоззрение: Принципиально-нейтральное. Покровительствует: Смерти, мертвецам. Kossuth (Коссут) Прощвища: Повелитель Пламени, Владыка Огня. Мировоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Элементу огня, очищению огнем. Lathander (Латандер) Прозвища: Хозяин утра. Мировоззрение: Нейтрально-добрый. Покровительствует: Атлетам, рождению, изобретательности, заре, обновлению, самосовершенствованию, весне, жизненной силе, юности. Lliira (Ллиира) Прозвища: Наша Владычица Радостная, Несущая Радость, Госпожа Пиров. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Радости, счастью, танцам, праздникам, свободе, воле. Loviatar (Ловиатар) Прозвища: Дева Боли, Усердная Плеть. Мировоззрение: Принципиально-злое. Покровительствует: Боли, агонии, пыткам, мучениям, страданиям. Lurue (Люру) Прозвища: Единорог, Королева Единорогов, Королева Говорящих Зверей. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Говорящим зверям, разумным неантропоидным существам. Malar (Малар) Прозвища: Повелитель Зверей, Леопард Черной Крови. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Жажде крови, злым оборотням, охотникам, хищным зверям, монстрам, выслеживанию. Mask (Маска) Прозвища: Повелитель Всех Воров, Лорд Теней. Мировоззрение: Нейтрально-злое. Покровительствует: Теням, воровству, ворам. Mielikki (Миликки) Прозвища: Наша Лесная Владычица, Лесная Королева. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Осени, дриадам, лесным созданиям, лесам, следопытам. Milil (Милил) Прозвища: Владыка Песен, Истинная Рука Премудрого Огмы. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Поэзии, песням, красноречию. Mystra (Мистра) Прозвища: Владычица Тайн, Мать всей Магии. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Магии, заклинаниям, Плетению. Oghma (Огма) Прозвища: Лорд Знаний, Связующий Узнанное. Мировоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Бардам, вдохновению, изобретениям, знанию. Red Knight (Красный Рыцарь) Прозвища: Госпожа Стратегии, Великая Копьеносица. Мировоззрение: Принципиально-нейтральное. Покровительсвтует: Стратегии, планированию, тактике. Savras (Саврас) Прозвища: Всевидящий, Лорд Прорицания, Тот, что Трехглазый. Мировоззрение: Принципиально-нейтральное. Покровительствует: Прорицанию, вере, истине. Selune (Селуне) Прозвища: Наша Серебряная Госпожа, Лунная Дева. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Добрым и нейтральным оборотням, луне, навигации, искателям, звездам, странникам. Shar (Шар) Прозвище: Повелительница Ночи, Владычица Потерь, Темная Богиня. Мировоззрение: Нейтрально-злое. Покровительствует: Пещерам, тьме, подземельям, забывчивости, потерям, ночи, тайнам, Андердарку. Sharess (Шаресс) Прозвища: Танцующая Госпожа, Мать Кошек. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Гедонизму, чувственным удовольствиям, пирам, кошкам. Shaundakul (Шондакул) Прозвища: Наездник Ветров, Рука Помощи. Мировоззрение: Хаотично-нейтральное. Покровительствует: Путешествиям, исследованиями, порталам, рудокопам, караванам. Shiallia (Шиаллия) Прозвища: Танцующая на Полянах, Дочь Высокого Леса, Владычица Лесов. Мировоззрение: Нейтрально-добрая. Покровительствует: Лесным рощам, лесному плодородию, росту, Высокому Лесу, лесу Невервинтер. Siamorphe (Сиаморф) Прозвища: Божественное Право. Мировоззрение: Принципиально-нейтральное. Покровительствует: Дворянам, праведной власти дворян, королям людей. Silvanus (Сильванус) Прозвища: Отец Дубов, Лесной Отец, Отец Деревьев. Мировоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Дикой природе, друидам. Sune (Суне) Прозвища: Огневолосая, Огневолосая Госпожа. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Красоте, любви, страсти. Talona (Талона) Прозвища: Владычица Ядов, Повелительница Болезней, Мать Всех Недугов. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Эпидемиям, болезням, ядам. Talos (Талос) Прозвища: Разрушитель, Повелитель Бурь. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Бурям, разрушению, восстаниям, конфликтам, землетрясениям, вихрям. Tempus (Темпос) Прозвища: Властитель Битв, Сокрушающий Врагов. Мировоззрение: Хаотично-нейтральное. Покровительствует: Войнам, битвам, воинам. Torm (Торм) Прозвища: Истинный, Истинный Бог, Праведная Ярость. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Долгу, верности, подчинению, паладинам. Tymora (тимора) Прозвища: Госпожа Удача, Госпожа что Улыбается, Наша Улыбающаяся Госпожа. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Удаче, умениям, победе, искателям приключений. Tyr (Тир) Прозвища: Беспристрастный, Покалеченный Бог, Справедливый Бог. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Правосудию. Umberlee (Амберли) Прозвища: Королева-Стерва, Королева Глубин. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Океанам, течениям, волнам, морским ветрам. Valkur (Валкур) Прозвища: Могучий, Капитан Волн. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Морякам, кораблям, попутному ветру, морским сражениям. Velsharoon (Велшарун) Прозвища: Восхваляемый, Архимаг, Некромантии, Владыка Забытого Склепа. Мировоззрение: Нейтрально-злой. Покровительствует: Некромантии, некромантам, злым личам, нежити. Waukeen (Ваукин) Прозвища: Подруга Торговцев. Мировоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Торговле, деньгам, богатству.

Teneogna: ДВОРФСКИЕ БОЖЕСТВА. Abbathor (Аббатор) Прозвища: Великий повелитель жадности, Скупой Господин, Змей алчности. Мировоззрение: Нейтрально-злое. Покровительствует: Жадности. Berronar Truesilver (Берронар Серебряная) Прозвища: Почтенная Мать, Мать Безопасности. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Безопасности, честности, дому, лечению, дворфийским семьям, записям, браку, верности, лояльности, клятвам. Clangeddin Silverbeard (Клангеддин Серебробородый) Прозвища: Отец Битв, Господин Двойных Топоров, Камень Битвы. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Битвам, войне, отваге, храбрости, боевой славе. Dugmaren Brightmantle (Дугмарен Яркий Плащ) Прозвища: Ясноглазый, Странствующий исследователь. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Ученым, изобретениям, открытиям. Dumathoin (Думатойн) Прозвища: Хранитель Горных Тайн, Безмолвный Хранитель. Мировоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Кладам, руде, самоцветам, рудному делу, исследованиям, дворфам щита. Стражник мертвых. Gorm Gulthyn (Горм Галтин) Прозвища: Огнеглазый, Лорд Бронзовой Маски, Вечно Бдительный. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Защите, неусыпности. Хранитель всех дворфов. Haela Brightaxe (Хела Сверкающий Топор) Прозвища: Госпожа Битвы, Дева Удачи. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Удаче в битве, радости битв, дворфийским войнам. Marthammor Duin (Мартаммор Двин) Прозвища: Находящий Пути, Хранитель Странников, Внимательное Око. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Проводникам, исследователям, мигрантам, путешественникам, молниям. Moradin (Морадин) Прозвища: Кузнец Души, Отец Дворфов, Отец Сущего. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Дворфам, созданию, кузнечному делу, защите, работе с металлом, работе с камнем. Sharindlar (Шариндлар) Прозвища:Владычица Жизни и Милости, Сияющая Танцовщица. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Лечению, милости, романтичной любви, плодородию, танцам, придворным, луне. Thard Harr (Тард Харр) Прозвища: Властитель Джунглей. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Диким Дворфам, охоте для выживания в джунглях. Vergadain (Вергадейн) Прозвища: Король-Торговец, Отец-Коротышка, Смеющийся дворф. Мировоззрение: нейтральное. Покровительствует: Богатству, удаче, возможностям, не злым ворам, подозрению, обману, переговорам, хитрости, уму. ДУЭРГАРСКИЕ БОЖЕСТВА. Deep Duerra (Дуэрра Глубокая) Прозвища: Королева Невидимого Искусства, Топороносная Принцесса Завоеваний. Мировоззрение: Принципиально-злое. Покровительствует: Псионикам, завоеваниям, экспансии. Laduguer (Ладугьер) Прозвища: Изгой, Серый Защитник, Мастер Ремесел. Мировоззрение: Принципиально-злое. Покровительствует: Созданию волшебного оружия, мастеровым, магии, серым дворфам.

Teneogna: ЭЛЬФИЙСКИЕ БОЖЕСТВА. Aerdrie Faenya (Эрдри Фаэния) Прозвища: Крылатая мать, Королева авариэлей. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Воздуху, погоде, летающим существам, дождю, плодородия, авариэлям. Angharradh (Ангхаррад) Прозвища: Траединая богиня, Королева Арвандора. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Весне, плодородию, растениеводству, рождению, защите, мудрости. Corellon Larethian (Кореллон Ларэтиан) Прозвища: Создатель Эльфов, Первый из Селдарин, Коронованный Арвандора. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Магии, музыке, искусству, ремеслу, войне, эльфийским расам (особенно солнечным эльфам), поэзии, бардам, воинам. Eilistraee (Элистрия) Прозвища: Темная Дева, Повелительница Танцев. Мировоззрение: Хаотично-добрая. Покровительствует: Песням, красоте, танцам, фехтованию, охоте, лунному свету. Fenmarel Mestarine (Фенмарл Местарин) Прозвища: Одинокий Волк. Мировоззрение: Хаотично-нейтральное. Покровительствует: Диким эльфам, изгнанникам, козлам отпущения, изоляции. Erevan Ilesere (Эреван Илезир) Прозвища: Хамелеон, Зеленый Притворщик, Дивный Шут. Мировоззрение: Хаотично-нейтральное. Покровительствует: Обману, изменениям, плутам. Hanali Celanil (Ханали Селанил) Прозвища: Золотое Сердце, Прекрасная Роза, Добросердечная Госпожа. Мировоззрение: Хаотично-добрая. Покровительствует: Любви, романам, красоте, чарам, изготовлению магических предметов, изящным искусствам, художникам. Labelas Enoreth (Лабелас Энорет) Прозвища: Дающий Жизнь, Повелитель Бесконечности, Мудрец Заката. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Времени, длительности, решающим моментам, истории. Rillfane Rellathil (Риллифэйн Раллатил) Прозвища: Владыка Листьев. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Лесам, природе, диким эльфам, друидам. Sehanine Moonbow (Сеанин Лунный Лук) Прозвища: Дочь Ночных Небес, Светлое Облако, Владычица Снов. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Мистицизму, снам, смерти, путешествиям, трансцендентности, луне, звездам, небесам, лунным эльфам. Shavarash (Шевараш) Прозвища: Черный Лучник, Ночной Охотник. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Ненависти к дроу, мести, священным войнам, потерям. Solonor Thelandira (Солонор Теландрия) Прозвища: Остроглазый, Великий, Лучник. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Покровительствует: Стрельбе из лука, охоте, выживанию под открытым небом.

Teneogna: БОЖЕСТВА ТЕМНЫХ ЭЛЬФОВ. Eilistraee (Элистрия) Прозвища: Темная Дева, Повелительница Танцев. Мировоззрение: Хаотично-добрая. Покровительствует: Песням, красоте, танцам, фехтованию, охоте, лунному свету. Ghaunadaur (Гаунадур) Прозвища: Тот, что Таится, Старейший глаз. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Слизи, Слизнякам, склизням, изгоям, жуликам, повстанцам. Kiransalee (Киарансали) Прозвища: Владычица Мертвых, Призрачная, Мстительная Баньши. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Нежити, мести. Lolth/Lloth (Лолт/Ллос) Прозвища: Королева Пауков, Паучья Королева, Королева Бездны Демонической Сети. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Убийцам, хаосу, тьме, дроу, злым, паукам. Secelterm (Севелтарм) Прозвища: Поборник Ллос, Затаившийся Паук. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Воинам дроу. Vhaeraun (Ваэраун) Прозвища: Замаскированный Лорд, Замаскированный Владыка Ночи. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Воровству, мужчинам-дроу, злым действиям на поверхности.

Teneogna: ГНОМЬИ БОЖЕСТВА. Baervan Wildwanderer (Баэрван Странник Глуши) Прозвища: Скрытый Листок. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Путешествиям, природе, лесным гномам. Baravar Cloakshadow (Баравар Плащ Тени) Прозвища: Коварный, Повелитель Иллюзий, Скрытый Лорд. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Иллюзиям, обману, ловушкам, оберегам. Callarduran Smoothhands (Каллардуран Ловкие Руки) Прозвища: Глубинный Брат, Хозяин Камня, Повелитель Глубин. Мировоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Камням, Андердарку, рудному делу, свирфнеблингам (глубинным гномам) Flandal Steelskin (Фландал Стальнокожий) Прозвища: Повелитель Металлов, Великий Кузнец. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Рудному делу, физическому развитию, кузнечному делу, металлургии. Gaerdal Ironhand (Гердал Железнорукий) Прозвища: Стойкий, Щит Золотых Гор. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Стойкости, бою, рукопашной защите. Garl Glittergold (Гарл Златоблеск) Прозвища: Шутник, Бдительный, Защитник, Остроумец. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Защите, юмору, обману, огранке камней, гномам. Segojan Earthcaller (Сегойан Зовущий Землю) Прозвища: Друг Земли, Владыка Землекопов. Мировоззрение: Нейтрально-доброе. Покровительствует: Земле, природе, мертвым. Urdlen (Урдлен) Прозвища: Подземный Ползун. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Жадности, жажде крови, злобе, ненависти, неконтролируемым порывам, спригганам.

Teneogna: БОЖЕСТВА ПОЛУРОСЛИКОВ. Arvoreen (Арворин) Прозвища: Защитник, Осторожный Меч. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Защите, войне, бдительности, полуросликам-воинам, выносливости. Brandobaris (Брандобарис) Прозвища: Мастер Скрытности, Неугомонный Вор. Мировоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Скрытности, воровству, поискам приключений, полуросликам-плутам. Cyrrollalee (Кирроллали) Прозвища: Рука Верности, Хранительница Очага. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Дружбе, доверию, домашнему очагу, гостеприимности, ремеслам. Sheela Peryroyl (Шила Периройл) Прозвища: Зеленая Сестра, Внимательная Мать. Мировоззрение: Нейтральное. Покровительствует: Природе, сельскому хозяйству, погоде, песням, танцам, красоте, романтической любви. Urogalan (Урогалан) Прозвища: Тот Что Должен Быть. Мировоззрение: Принципиально-нейтральное. Покровительствует: Земле, смерти, защите мертвых. Yondalla (Йондалла) Прозвища: Защитница и Дарительница, Кормящая Матушка, Благословенная. Мировоззрение: Принципиально-доброе. Покровительствует: Защите, наградам, полуросликам, детям, безопасности, лидерам, мудрости, созданию, семье, традициям.

Teneogna: БОЖЕСТВА ОРКОВ. Bahgtry (Багтру) Прозвища: Сальный, Костелом, Сын Груумша. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Лояльности, глупости, грубой силе. Gruumsh (Груумш) Прозвища: Тот, Что Не Спит, Одноглазый Бог, Тот, Кто Видит. Мировоззрение: Хаотично-злое. Покровительствует: Оркам, захватам, выживанию, силе, территории. Ilneval (Илневал) Прозвища: Вождь Орды, Создатель Войн, Лейтенант Груумша. Мировоззрение: Нейтрально-злое. Покровительствует: Войне, бою, численному преимуществу, стратегии. Luthic (Лутик) Прозвища: Пещерная Мать, Кровавая Луна, Лунная Ведьма. Мировоззрение: Нейтрально-злое. Покровительствует: Пещерам, орочьим женщинам, дому, мудрости, плодородию, лечению, служению. Shargaas (Шаргаас) Прозвища: Ночной Владыка, Клинок Тьмы, Следопыт Подземелий. Мировоззрение: Хаотично-Злое. Покровительствует: Ночи, ворам, скрытности, тьме, Андердарку. Yurtrus (Юртрус) Прозвища: Белые Руки, Повелитель Личинок, Гниющий. Мировоззрение: Нейтрально-злое. Покровительствует: Смерти, болезням.

hellnwn: ЛЕТОИСЧИСЛЕНИЕ. День и ночь. Сутки Фаэруна длятся 24 часа, разделяясь на ночь и день снижением и повышением солнца. В южных странах типа Хаоруаа длина ночи не сильно изменяется с сезонами, и 12 часов света, 12 часов темноты – как правило, круглый год. На севере дни заметно длиннее летом и короче зимой. День Середины Зимы в Сильверимуне немногим больше 8 часов дневного света, а Разгар Лета – почти 16. Десять дней собираются в фаэрунскую неделю, также известную как десятидневка или, менее распространенно, проход. Отдельные дни десятидневки не имеют названий, вместо этого именуются по номерам: первый, второй и т.д. Большинство народов начинает считать первый день с большого пальца, но халфлинги известны использованием мизинца для счета первого дня, так что фраза «считающий, как халфлинг» означает, что кто-либо отличается настолько, что с ним трудно общаться. Календарь Харптоса. Большинство на Фаэруне использует Календарь Харптоса, названный по имени давно мертвого волшебника, изобретшего его. Каждый год из 365 дней разделен на 12 месяцев по 30 дней, а каждый месяц разделен на три десятидневки. Пять специальных дней попадают между месяцами. Эти ежегодные праздники отмечают сезоны или смену сезонов. Месяцы Фаэруна грубо соответствуют месяцам Грегорианского календаря. 1 – Хаммер (Глубокая зима) Ежегодный праздник: Середина Зимы 2 – Алтуриак (Коготь Зимы) 3 – Чес (Коготь Закатов) 4 – Тарсак (Коготь Штормов) Ежегодный праздник: Зеленотравье 5 – Миртул (Таяние) 6 – Киторн (Время Цветов) 7 – Флеймрул (Летний Прилив) Ежегодный праздник: Разгар Лета 8 – Элизис (Высокое Солнце) 9 – Элейнт (Исчезновение) Ежегодный праздник: Высокая Жатва 10 – Марпенот (Листопад) 11 – Укта (Гниение) Ежегодный праздник: Пир Луны 12 – Найтал (Тянущий вниз) Сезонные фестивали. Пять раз в год ежегодные праздники соблюдаются как фестивали и дни отдыха почти в каждой цивилизованной стране Фаэруна. Все сезонные праздники празднуются по-разному – согласно традициям и специфике праздника. Середина Зимы. Знать и монахи приветствуют половину пути зимы днем пира, который называют Высоким Фестивалем Зимы. Традиционно это – лучший день для заключения и возобновления союзов. Простой народ меньше наслаждается празднованием – среди них он называется Мертвозимним днем, отмечая главным образом половину пути зимы, прибытие тяжелых времен. Зеленотравье. Официальное начало весны – день мира и радости. Даже если снег все еще покрывает землю, клирики, знать и богатый народ считает обязательным вынести цветы, которые выращивают в специальных местах в храмах и замках. Они распределяют цветы среди людей, которые носят их и бросают на землю как яркие подношения божествам, призывая лето. Разгар Лета. Ночь Разгара Лета – время пиров, музыки и любви. Знакомства превращаются в развлечения, ухаживания превращаются в помолвки, и сами божества берут на себя обеспечение хорошей погодой для пиршеств и гуляний в лесу. Плохая погода в эту ночь считается предзнаменованием приближения чрезвычайных неудач. Высокая Жатва. Этот пир при праздновании осеннего урожая также отмечает время путешествий. Эмиссары, паломники, авантюристы и все, кто стремится к быстроте, традиционно отправляются к свои путешествия на следующий день – пока грязь не заполнит тропы, а дождь не сменится снегом. Пир Луны. Пир Луны празднуется в честь предков и почитания мертвых. Истории предков смешиваются с легендами о божествах настолько, что бывает трудно отделить одно от другого.



полная версия страницы